1、在实际开发中,往往与触摸屏幕事件问题有关的,最典型的就是滑动冲突,,例如SliddingMenu菜单,可以在与viewPager或滑动事件的其他冲突,自定义控件时,需要处理的事件中的问题。Android中的事件活动包括,onClick(点击)、onLongClick(长按)、onDrag(阻力)、onScroll(滑动)、单击、双击、还包括多手势等。
一、按下(ACTION_DOWN); //表示用户手势按下屏幕
二、移动(ACTION_MOVE); //表示用户手势在屏幕移动了
三、抬起(ACTION_UP); //表示用户手势抬起了,离开屏幕的时候
四、取消手势(ACTION_CANCLE); //不会是用户产生,而是由系统产生的操作。
五、绘制屏幕(ACTION_OUTSIDE); //关闭屏幕
其他的就暂时不说了,如果需要请查阅google文档。
1、首先所有的操作事件必须是按下(ACTION_DOWN)实施的。这是操作前提,接下来用户可能滑动(ACTION_MOVE),也可能不滑动就不会产生MOVE事件,接着就是抬起(ACTION_UP),或者是操作完成后不移动直接解除。在Android,所有viewss是从View中继承的。例如TextView就是继承View,ViewGroup也是一样的。ListView继承自ViewGroup。那么这些view和ViewGroup的事件是怎么响应的呢?
有三个方法必须要了解:
1、public boolean dispatchToucEvent(MotionEvent event);(事件的分发)
2、public boolean onTouchEvent(MotionEvent event); (事件的处理)
3、public boolean onInterceptTouchEvent(Motion event); (事件的拦截)(该方法只有ViewGroup中存在)
①、以上方法都是返回boolen值。这是因为事件传递的过程中是一个接一个的基础,用来确定返回的布尔值是否可以继续传递事件。在Android中,所有事件都从开始然后转移到事件的消费者,该方法的返回值确定事件是否继续传递或者被阻塞或者是消费。
②、下一个是是方法的参数,接受类型都是MotionEvent,MotionEvent是从InputEvent继承而来。用于标记各种运动的事件。
该dispatchTouchEvent方法用于分配事件,Android中所有的事件都必须通过该方法的分配的批准,然后决定其消耗是一个当前事件或继续分发到子控制处理。返回true,它不继续分发。如果事件一直没有消费。返回false则继续分配往下,如果的ViewGroup被分发到onInterceptTouchEvent以确定是否截获该事件。OnInterceptTouchEvent是唯一的ViewGroup,但不是在View中,它的作用是对事件负责拦截,拦截返回true的时候,没有延续下来的分发事件,给自己onTouchEvent处理。返回false则说明不拦截,继续下行。这是一个ViewGroup特殊的,因为这些view,ViewGroup,并不包括在视图中。该onTouchEvent方法用于对事件的处理,返回true表示目前事件的过程中消耗,返回false不处理,继续散发给子控件。的Android事件和事件处理方法的基本概念被引入到这一点,后面是一系列的测试,以验证和摘要。
1、无子控件的情况下,xml布局文件是空的,不加任何控制。
点击屏幕的时候ACTION_DOWN首先执行dispatchTouchEvent活动事件分发,然后onTouchEvent的方法实现方式(这里不消费返回false),当手移动后产生了ACTION_MOVE动作,他也按照dispatchTouchEvent的方式分发事件,在有onTouchEvent的方法实现方式是否消费(这里不消费返回false),当离开屏幕的时候(ACTION_UP)产生了,随后调用dispatchTouchEvent方法分发事件,然后onTouchEvent实现方式是否消费。
二、如果在dispatchTouchEvent返回true,(拦截事件)
打印的日志如下:
如果我们在MainActivity将dispatchTouchEvent方法返回true。这样则不会执行onTouchEvent方法。因为如果没有通过super去分发事件,这个事件就到此结束了,也不会传到onTouchEvent方法中,如果有super执行,那么这个方法就会往下分发给子控件事件。