课程:《Python程序设计》
班级: 1842
姓名: 李思远
学号:20183202
实验教师:王志强
实验日期:2020年6月5日
必修/选修: 公选课
一.实验运行结果
1.实验源代码:
2.实验运行结果:
二.实验代码解析
从pygame模块导入常用的函数和常量:
import pygame,sys,random,time from pygame.locals import *
定义颜色变量:
black_colour = pygame.Color(0,0,0) white_colour = pygame.Color(255,255,255) red_colour = pygame.Color(255,0,0) grey_colour = pygame.Color(150,150,150)
定义游戏结束函数
def GameOver(gamesurface):
#设置提示字体的格式
GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)
#设置提示字体的颜色
GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour)
#设置提示位置
GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()
GameOver_location.midtop = (320,10)
#绑定以上设置到句柄
gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location)
#提示运行信息
pygame.display.flip()
#休眠5秒
time.sleep(5)
#退出游戏
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()
定义主函数:
def main():
#初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
pygame.time.Clock()
ftpsClock = pygame.time.Clock()
#创建一个窗口
gamesurface = pygame.display.set_mode((640,480))
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('tanchishe snake')
#初始化变量
#初始化贪吃蛇的起始位置
snakeposition = [100,100]
#初始化贪吃蛇的长度
snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]]
#初始化目标方块的位置
square_purpose = [300,300]
#初始化一个数来判断目标方块是否存在
square_position = 1
#初始化方向,用来使贪吃蛇移动
derection = "right"
change_derection = derection
进行游戏主循环
while True:
#检测按键等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
#接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type==KEYDOWN:
#判断键盘事件,用w,s,a,d来表示上下左右
if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):
change_derection = "right"
if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):
change_derection = "left"
if event.key==K_UP or event.key==ord('w'):
change_derection = "up"
if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'):
change_derection = "down"
if event.key==K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
判断移动的方向是否相反
if change_derection =='left'and not derection =='right':
derection = change_derection
if change_derection =='right'and not derection =='left':
derection = change_derection
if change_derection == 'up' and not derection =='down':
derection = change_derection
if change_derection == 'down' and not derection == 'up':
derection = change_derection
根据方向,改变坐标
if derection == 'left':
snakeposition[0] -= 20
if derection == 'right':
snakeposition[0] += 20
if derection == 'up':
snakeposition[1] -= 20
if derection == 'down':
snakeposition[1] += 20
增加蛇的长度
snakelength.insert(0,list(snakeposition))
判断是否吃掉目标方块
if snakeposition[0]==square_purpose[0] and snakeposition[1]==square_purpose[1]:
square_position = 0
else:
snakelength.pop()
重新生成目标方块
if square_position ==0:
随机生成x,y,扩大二十倍,在窗口范围内
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
square_purpose = [int(x*20),int(y*20)]
square_position = 1
绘制pygame显示层
gamesurface.fill(black_colour)
for position in snakelength:
pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20))
刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
判断是否死亡
if snakeposition[0]<0 or snakeposition[0]>620:
GameOver(gamesurface)
if snakeposition[1]<0 or snakeposition[1]>460:
GameOver(gamesurface)
for snakebody in snakelength[1:]:
if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]:
GameOver(gamesurface)
控制游戏速度
ftpsClock.tick(5)
if __name__ == "__main__":
main()
三.实验设计过程
1.pygame的下载与调试
(1)检测pip.exe是否安装成功
打开cmd,输入pip检测是否已经安装了pip
显示pip已经安装成功
(2)去官网下载与python版本相符的pygame的版本,并将其安装至指定目录
(3)检验发现,pygame已经安装完毕
2.确定设计理念与思路
(1)厘清游戏的逻辑规律
贪吃蛇这一小游戏是我们都很熟悉的一款游戏,它的操作相对简单,实现起来也不困难。这一游戏的逻辑规律是:
1)贪吃蛇可向上、下、左、右四个方向转弯
2)贪吃蛇转弯的目标是,“吃掉”食物,并且吃掉后身体变长一单位
3)贪吃蛇碰到边界会死亡
以此,开展游戏设计。
四.实验所遇问题
1.pygame运行不成功
解答:上网查阅资料后,发现自己pygame的安装与下载都出现了问题。首先是pygame的版本下载错了,并且安装目录错误了。
2.源代码在运行时,频频报错。
出现了很多低级错误,一行一行代码排错,最后终于顺利运行。