After Effect 表达式入坑笔记

​昨天花了一点的时间把Harry Frank的表达式基础看完啦,加上之前看1123和BP有关表达式的教程,勉强算得上入门吧,今天把相关笔记整理了一下。

JS中的相关概念

去年Mark了一篇有关《AE表达式新手入门免坑提示》中总结的还不错,寒假学了一点JS的基础,基本上都能理解​​​​


数组 myArr =Array[value,value]

通过Index(索引)获取数组中的数据,index从0开始计数,数组中第一个值得index为0。

AE中的index表示图层序列。

调用:数组名[index]  -> myArr[0]​​


Harry Frank 笔记

​valueAtTime(time-0.2)  当前时间前面0.2秒位置


value:添加表达式的属性的数值:如在position下value = position​;


random 产生随机数:random(1)  0~1 ;random(-1,1)


​seedRandom():只生成一个随机数

timeless 决定是否每一帧都生成随机的数值 true(1) or false(0) 默认为false

seedRandom(2,true) 生成一个随机数后保持不变


Math.round() 取整   四舍五入找整数;若要精确到一位  乘10再除10

Math.floor() 向下寻找最近的整数

幂运算 10^6 = Math.pow(10,6)


thisComp.numLayers 当前合成的图层数

thisComp.height 当前合成的高度 单位px


split 字符拆分

随时间循环数组:Math.floor(time)%ArrLength  整数取模循环


Expression Controls

clamp(value,value1,value2):v = clamp(t,0,1)  t不管取何值 返回值V在0和1之间

r = Math.round(random(-1,1));

v = clamp(r,0,1);

v取1的概率为1/3  输出为0和1 作为乘数可以看做开关


linear(t,tMin,tMax,value1,value2)t = linear(time,1,4,0,20)

time在1-4变化 linear的返回值t在0-20变化

linear(time,inPoint,outPoint,value,value + [20,20]):time从入点到出点所在属性的值从初始值的基础上加上[20,20]  数值重映射

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