java__七大设计原则及设计思想

六大设计原则

  • 开闭原则:对软件实体扩展开放,修改关闭
    含义:当应用需要改变时,在不修改软件实体的源代码或二进制文件前提下,可以拓展模块
  • 里氏替换原则:子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
  • 依赖倒置原则:高层模块不依赖低层模块,两者都应依赖其抽象,抽象不应依赖细节,细节应依赖抽象
  • 单一原则:一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被划分
  • 接口隔离原则: 要求程序员应尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小和更具体的接口,该接口中只包含客户感兴趣的方法
  • 迪卡特法则:如果两个软件实体无需直接通信,那么就不应该发生直接调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低耦合度,提高模块相对的独立性
  • 合用复用原则:软件在复用时,尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑继承

设计思想

当接受到需求
  1. 考虑需要用到那些主要类(不要太发散)、基本结构等,变化度高的类应该考虑剥离出去
  2. 不需要的属性不用声明,只需要根据业务要求列出自己需要的即可,属性一般需要私有化,并且提供get、set方法。
  3. 考虑封装方法时,应站在类的立场去想,什么时候该类有用
  4. 考虑单一原则,降低耦合度,自己的事情自己处理
  5. 复用合用原则,要增加或强化功能时,首先考虑扩张(重写或重载),不是继承,类内功能相识或专业时,才考虑继承。
  6. 继承后,功能场景较多,考虑多态模式
  7. 当子类需要多个父类的时候,可以把父类写成接口形式,接口也可以多态。

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