最经典的dust2

​最近看到CS:Go中dust2将被重做。沙2被重做不奇怪,但到现在才重做,只能说是开发商脑残的一个旁证,好端端的一个游戏现在只能沦为二流。

沙2应该是CS中最著名的一个地图,他在沙1的基础上进行了完善扩充,避免了原先沙1上来人海战术冲击混战的开局,给警和匪都提供了更多的选择。

由于可选择进攻点较多,每个玩家也就有了施展自己本领的机会,避免了混战打死谁或者被谁打死都不知道。匪可以从A门,A小道或者B门进攻,而警可以利用地形优势进行防守,在小队服务器比赛中,狭路相逢的几率非常大。

由于匪基地距离A门较近,而警正好相反,我们那时的战术一般是直冲A门,遇阻之后,一人反防守A门,其他人抄A小道。这时候往往是警大狙英雄大显身手的机会,一般高水平大狙利用A门内的下坡,手枪封锁A门,大狙清理A平台,往往一个人解决匪全队。

但在人多的平台对战中,沙2的这些特点受到限制,反而是大地图的失落的神庙和地狱火更普遍一些。但就是那种乱哄哄乱打一气的地图让玩家慢慢失去了兴趣。

只有提供多样性或者开放性选择,让玩家可以按照自己的兴趣尽情发挥的游戏才是好游戏,才会经久不衰。

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