self.和_使用一个属性的区别

在自己写 datePickeText 的时候
_datePickerText.inputView = self.datePicker;
_datePickerText.inputAccessoryView = self.toolbar;
在源码中实现了对 datePicker 和 toolbar 的懒加载创建,但是在项目中加入的时候发现不能显示出来,找问题才发现代码对比的时候这里我写的是_datePicker和_toolbar,替换回来之后能出现创建了.
在网上找了下这两个的区别

  1. 通过self.xxx 访问的方法的引用,包含了set和get方法。而通过ios 属性下划线是获取自己的实例变量,不包含set和get的方法。

  2. self.x xx是对属性的访问;而ios 属性_xxx是对局部变量的访问,所有被声明为属性的成员。再ios5之前需要使用编译指令@synthesize 来告诉编译器帮助生成属性的getter和setter方法,之后这个指令可以不用认为的指定了,默认情况下编译器会帮助生成。编译器在生成getter,setter方法时是有优先级的,它首先查找当前的类中用户是否定义属性的getter,setter方法,如果有,则编译器会跳过,不会再生成,使用用户定义的方法。也就是说在使用self.xxx时是调用一个getter方法。会使引用计数加一,而ios 属性_xxx不会使用引用技术加一的。

  3. 所有使用self.xxx是更好的选择,因为这样可以兼容懒加载,同时也避免了使用下滑线的时候忽略了self这个指针,后者容易在BLock中造成循环引用。同时,使用ios 属性 _是获取不到父类的属性,因为它只是对局部变量的访问。

因此,self方法实际上是用了get和set方法间接调用,ios 属性下划线方法是直接对变量操作。

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