OC中Block的探究

Block简介

  • Block 能够让我们的代码变得更简单,能够减少代码量,降低对于 delegate 的依赖,还能够提高代码的可读性。

  • 简单说,一个 Block 就是一段能够在将来被执行的代码。本身 Block 就是一个普通的 Objective-C 对象。正因为它是对象,Block 可以被作为参数传递,可以作为返回值从一个方法返回,可以用来给变量赋值。也是一种特殊的数据类型。

  • 声明:
// Block声明:返回值(^Block变量名)(Block参数类型)
void(^block1)();
void(^block2)(NSInteger);
  • 定义
//Block三种定义方式
void(^block1)(int a) = ^(int a) {
  };
int(^block2)(int a) = ^int(int a){
  return 1;
};
void(^block3)() = ^ {
};
  • 调用Block
  block2(7);

基础探究

  • Block源码(Block 就是这俩东西)
 struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
};

定义一个最简单的Block


OC中Block的探究_第1张图片

使用clang命令
clang -rewrite-objc main.m 得到一个.cpp文件


OC中Block的探究_第2张图片

找到输出位置就会看到什么是Block
定义完Block后其实是创建了一个函数,在创建结构体的时候把函数的指针一起传给了Block,所以之后可以拿出来调用
  • 然后是值捕获的问题


    OC中Block的探究_第3张图片

    clang


    OC中Block的探究_第4张图片

    定义Block的时候,变量a的值就传递到了Block结构体中,仅仅是值传递,所以在Block中修改a 是不会影响到外面a变量的.
  • 而加了__block前缀后


    OC中Block的探究_第5张图片

    clang


    OC中Block的探究_第6张图片

    并不是值传递了,而是直接把地址传过去,这样在block的内部就可以修改外面的变量了

block的内存管理

  • 内存5个区:堆, 栈, 方法区, 常量区, 全局区
    堆: 手动管理内存
    栈: 自动管理内存, 方法块一过, 就会自动释放
  • 根据isa指针,block一共有3种类型的block
    _NSConcreteGlobalBlock 全局静态
    _NSConcreteStackBlock 保存在栈中, 出函数作用域就销毁
    _NSConcreteMallocBlock保存在堆中, retainCount == 0销毁
    而在MRC和ARC中还略有不同

  • MRC: 修饰符copy
    访问, 设置属性 必须用点语法, 不能用下滑线 , 因为MRC里面setget方法会retain和release, 用下划线没有
  • ARC: 修饰符strong
  • MRC中Block默认放在全局区, 但访问了外部局部变量就会在栈里面
    MRC中Block 不能用retain, 即使用了还会把block放在栈里,会自动销毁
    MRC: 使用copy声明才会放在堆里面
    MRC: 没有强指针, 默认对象都是基本数据类型

  • ARC: 也是默认放在全局, 但如果block访问了外部局部变量 就会放在堆里面
    但是(局部变量的)代码块一过,block还是会销毁(除非还有其他强指针), 因为是被指针引用, 指针是基本数据类型,指针被销毁,block就会销毁

  • 只有没被任何修饰符修饰 && 是外部局部变量 此Block才是值传递, 否则就是指针传递

文章参考@Joshua Shen@峥吖
先写到这里后期还会补充

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