- Use lazy % formatting in logging functions (65:4) [logging-fstring-interpolation]
知识的宝藏
PythonPyhonlogging
在Python的日志记录中,使用懒惰的(lazy)格式化是一种最佳实践,特别是在使用高级别的日志记录时,因为这可以避免在日志级别被设置为不会记录该消息时进行不必要的格式化操作。Python的日志模块支持多种格式化方式,包括传统的%格式化和f-string(格式化字符串字面量)。然而,在日志记录中,推荐使用%格式化,因为它支持懒惰求值。为什么使用懒惰格式化?当使用%格式化时,实际上是在调用Logge
- UE4 C++的基础变量类型之间的转换
1204157137 肖哥
C++ue4c++
.cppvoidAC_Test2GameModeBase::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//创建一个FstringMyString=TEXT("NIHAO");//使用.h文件已经声明的变量类型时,不用再次声明变量类型,即不用在前再增加“FString”//Fstring转化成FNameMyName=FName(*MyString);//Fstring转化成FTe
- UE4 C++学习笔记之C++输出字符串及FString字符串转换
npchaha
UE4C++学习笔记
本篇文章将和大家介绍UE4中C++输出字符串和FString字符串转换,有不清楚的可以看看。C++输出枚举值UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("EnumType:%s"),*StaticEnum()->GetNameStringByValue((uint8)EnumName));C++输出字符串输出字符串到outputlog中FStringfilePathUE_LOG(Log
- ue4字符串 区别 文本_UE4学习笔记(22)C++输出字符串及FString字符串转换
weixin_39945679
ue4字符串区别文本
本篇文章将和大家介绍UE4中C++输出字符串和FString字符串转换,有不清楚的可以看看。C++输出字符串输出字符串到outputlog中FStringfilePathUE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("%s"),*filePath);UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT("Hello,World!"));输出字符串到屏幕上FStringfilePath;GEngin
- UE学习笔记--如何区分FString、FName、FText,以及使用场景
就一枚小白
UE学习笔记学习笔记ue5
目录前言FStringFNameFTextFString、FName和Text之间的区别可变性内存开销用例表现本地化支持结论参考链接前言最近在学习UE,发现UE基本没有用到std::string,基本使用的是FString、FName、FText。去网络上查了些资料并且学习了下,在这里做个简单介绍和总结。为什么需要三种字符串呢?主要是因为他们三都有自己擅长的场景。FStringFString是的缩
- UE5 C++学习笔记 FString FName FText相互转换
曼巴UE5
ue5学习笔记
1.FString是UE里的String。最接近std::string,唯一可以修改的字符串类型。性能更低2.FName是UE里特有的类型。它更注重于表示名称不区分大小写,不可以更改。引擎中的资源名称都是FName类型,通过内容建立哈希,直接比较哈希。创建方式为FNameMyName=FName(*MyString);//需要通过String类型转换3.FText着重于显示和本地化。本地化是指多种
- 在Visual Studio调试器中显示Unreal的数据类型的值
witton
#C/C++Windows#Unreal脚本引擎2010
在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoexp.dat文件中的脚本,来达到我们需要在调试器中显示的方式。由于在VS2003中的autoexp.dat脚本不支持表达式,而无法全部满足我们对Unreal引擎中自定义的数据类型的调试显示。经过研究,笔者实现了F
- UE5 C++(三)— 基本用法(生命周期、日志、基础变量)
iukam
UE5C++入门开发ue5c++开发语言
文章目录生命周期日志打印Outlog打印屏幕打印基础变量类型FString、FName和FText,三者之间的区别基础数据类型打印忘记说了每次在Vscode修改后C++脚本后,需要编译一下脚本,为了方便我是点击这里编译脚本生命周期Actor生命周期官方文档中有详细介绍,这里只介绍常用的。常用声明周期函数:BeginPlay():游戏开始时执行一次Tick(floatDeltaTime):游戏运行时
- 云原生系列Go语言篇-编写测试Part 2
Alan Hou
Golang&云原生golang开发语言后端单元测试云原生
基准测试确定代码是快或慢非常复杂。我们不用自己计算,应使用Go测试框架内置的基准测试。下面来看第15章的GitHub代码库sample_code/bench目录下的函数:funcFileLen(fstring,bufsizeint)(int,error){file,err:=os.Open(f)iferr!=nil{return0,err}deferfile.Close()count:=0for{
- 初学UE5 C++①
我的巨剑能轻松搅动潮汐
ue5
游戏类1.创建所需项的类2.创建游戏模式类,在该类上实现所需项,引入头文件和构造函数时实例化三种时间函数类型函数和提示类型FName、FString、FText类型相互转化FName用FNameFString用ToString()FText用FText::FromString、FromName//转化FStringMyString=TEXT("IamString");FNameMyName=FNa
- UE4 字符编码
wblong_cs
UE4字符编码TCHARUTF8UE4
UE4字符编码在UE4中的所有字符串,都作为FString或TCHAR数组以UTF-16存储在内存中,即UE4中的字符串是以“等宽字节”组成的。UE4字符编码转换/***Usage:**SomeApi(TCHAR_TO_ANSI(SomeUnicodeString));**constchar*SomePointer=TCHAR_TO_ANSI(SomeUnicodeString);(static_
- UE4/5 中 Tick的DeltaTime解释
TomcatLikeYou
ue4ue5
//CalledeveryframevoidAFloatingActor::Tick(floatDeltaTime){Super::Tick(DeltaTime);GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.f,FColor::Green,FString::Printf(TEXT("DeltaTimeis:%f"),DeltaTime));}DeltaTime实际是
- 虚幻4 Tips分享
电子云与长程纠缠
UE4ue4前端游戏引擎
1.进工程提示Thegamemodule”couldnotbefound…先开C++工程编译成功了再开项目。2.UE4打log:UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(“11111111111111”));UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT(“Yourmessage”));FString打印:FStringThePath=FString(FPlatformProcess
- UE4C++小知识(一)加载Widget的控件蓝图类
永远的小白虾
UE4C++ue4c++虚幻4
引擎版本为4.24第一步:写入蓝图类的路径//写路径FStringWidgetClassLoadPath=FString(TEXT("/Game/Project/UI/WBP_StoreUI.WBP_StoreUI_C"));//一定要加这个后缀名第二步:获取到该类//获取类UClass*Widget=LoadClass(NULL,*WidgetClassLoadPath);这里使用的LoadCl
- UE4 C++中字符串的处理
caron4
UE4C++笔记c++
UE4中字符串处理1.UE4中字符串的分类C++中的字符串使用的是String处理的,可以进行截取,大小写转换,逆序等等功能。而UE4为了游戏中字符串的功能不同而封装了3种字符串的类型,分别是FName,FText和FString。FName:在虚幻引擎中(UE4)的内容浏览器(Conten)中为新资源命名时,变更动态材质实例中的参数或访问骨骼网格体中的一块骨骼时需要使用FNames。FName通
- UE4 C++笔记(一):杂记
BBBourne
UE4ue4c++开发语言
1.默认生成代码(代码相关)1.1CoreMinimal是什么?CoreMinimal头文件包含一套来自UE4的核心编程环境的普遍存在类型(包含FString,FName,TArray等)CoreMinimal头文件(头文件位于UE4根目录\Engine\Source\Runtime\Core\Public\CoreMinimal.h下)首先被多数引擎头文件包含。1.2#include“GameF
- UE4 TEXT()宏的作用和字符串格式的转换
Lif68
参考链接按照11楼老外的说法这个宏的作用主要是让编译器根据当前生成环境配置是Unicode/Multibyte还是ANSI来决定要不要在字符串前面添加"L"。而添加"L"的作用是表示这串字符串以Unicode/Multibyte方式解读"xxx"类型为constchar,可以用于初始化FString,但是注意可能会有解读方式的问题,比如中文乱码,所以有中文的constchar必须要先用UTF8_T
- UE Json读写
一个有态度的槛内人
1:添加JSONModules在Project.Build.cs文件中的PrivateDependencyModuleNames添加Json和JsonUtilities模块。读取Json文件到字符串private:boolLoadStringFromFile(constFString&FileName,constFString&RelaPath,FString&ResultString);bool
- UE5 使用占位符将1转成01
我救我自己
ue5java服务器
//this.cppFStringUsplineFunctionLibrary::PlaceholderOutput(int32Num){FStringabc=FString::Printf(TEXT("%02d"),Num);returnabc;//FStringss=FString::Printf(TEXT("%02d"),SS);//FStringmm=FString::Printf(TEX
- UE4 Json读写+Json与FString互转
WhiteTian
UE4UE5UE4Json读写UE4Json与FStringJson与FString转换
原创文章,转载请注明出处。UE4Json读写+Json与FString互转一.读Json格式数据二.写Json格式数据到本地文件中三>JsonObject转成FSrtring四>FString转成JsonObject一.读Json格式数据先看json文件是什么样子的{"data":["\\UserResourceLibary\\ImportMovie\\456.mp4","\\UserResour
- UE4 获取steam昵称 亚洲文字 显示乱码
Zillionnn
unrealengineunreal4unreal
constchar*friendName=SteamFriends()->GetFriendPersonaName(friendSteamID);FStringfriendNameString=FString(UTF8_TO_TCHAR(friendName));
- UE4随笔——字符串处理
Just_DevG
UE4随笔ue4游戏引擎
一、FName特点:不区分大小写,不可变,查询&访问速度快,重复使用也只存储一次使用:创建:使用FString转为FNameFNameTestHUDName=FName(TEXT("ThisIsMyTestFName"));转换:FName只能转换成FString和FText,但是只支持从FString转FNameFName->FString:TestHUDString=TestHUDName.T
- Python 字符串格式化高级用法
算力鬼才信
Python高级编程python
字符串格式化:是在编程过程中,允许编码人员通过特殊的占位符,将相关对应的信息整合或提取的规则字符串。python字符串格式化字符串的格式化常用的三种方式,分别是使用%格式化,format方法格式化,fstring格式化。传统的方式使用%作为占位符,输出自身想输出的内容常用的格式化字符包括%s:作为替代字符串内容,%d作为替代十进制(常见的1,2,3而已),%f作为代替浮点数的用法比较困难难于理解的
- python中字符替换的方法
Inman_CAT
python
第一种:%s占位符第二种:format方法第三种:fstring方法#英雄气既是重庆的更是中国人的#%s占位符city="重庆"people="中国人"print("英雄气既是%s的更是%s的"%(city,people))#利用%s表示字符占位,需要放在字符串中,字符串外紧跟百分号加变量名#format方法print("英雄气既是{}的更是{}的".format(city,people))#注意
- Python基础(19) - 使用fstring方法格式化字符串
xianling_he
在Python中哪种格式化方式可以直接使用变量1.使用fstring方法可以直接格式化fstring格式化字符串使用参数为变量,然后在双引号""的左边添加fname='Bill'age=20s=f"我是{name},今年{age}岁"print(s)image.png使用参数不仅仅可以是变量,也可以使用函数,然后在双引号""的左边添加fname='Bill'age=20defgetAge(x):r
- UE4 常用数据类型转换
杏坛
UE4游戏引擎unreal
文章目录常用转换其他类型转FString格式化输出FString转其他类型FString转intFString转floatFString转boolFStringoperator*获取data的TArrayGetCharArray清空字符串Empty检查字符串是不是空的IsEmpty访问字符串中的字符[]添加字符串查找字符串查找开头查找结尾任意位置子串字符串特点以什么开头StartsWith以什么结
- UE4正则表达式插件(RegularExpression)
星空_MAX
虚幻c++
在UE4中,为了跳过string格式的Json字符串转换成JsonObject格式再读取的麻烦,于是就写了个正则表达式插件,可以直接在蓝图中进行调用功能实现:通过正则表达式读取字符串中的匹配项会在FString中通过正则表达式寻找匹配的字符,并将它们按照顺序返回到数组中,如果没有查寻到则返回flase插件下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1eaGm9G47V46FU5
- UE4 在socket中传输中文数据时错误
鸿蒙老道
UE4学习
socket默认使用utf8格式传输数据,如果传输的是中文的话,那么1个中文占用3个字节,发送的个数就需要针对性就行修改,不能简单的使用FString::Len()进行个数计算,这里给出一个计算个数的函数,int32CalcUtf8NumFromString(constFString&Str){int32result=0;for(inti=0;i0x7f&&Str[i]0x07ff&&Str[i]
- fstring
hehehehe
st_geomfromtext="st_geomfromtext('point(%s%s)',4326)"insert_sql=f"insertintopoi_hn_prd({util.list_join(to_fields,',')})values({'%s,'*(len(to_fields)-1)+st_geomfromtext})"使用limit进行分块数据提取时候一定指定排序字段f"sel
- linux-trick
whiledoing
主要记录一下自己平常使用linux命令,操作,bash等工具的一些技巧,以备忘.top只看指定的进程使用pgrep得到指定的进程pid,使用pgrep-f搜索的时候,是根据完成命令行名称进行搜索,而不是只是程序名称使用pgrep-d等价于使用paste将得到的pidlist进行合并top-c-p$(pgrep-d','-fstring_to_match_in_cmd_line)-u$(whoami
- 数据采集高并发的架构应用
3golden
.net
问题的出发点:
最近公司为了发展需要,要扩大对用户的信息采集,每个用户的采集量估计约2W。如果用户量增加的话,将会大量照成采集量成3W倍的增长,但是又要满足日常业务需要,特别是指令要及时得到响应的频率次数远大于预期。
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- 不停止 MySQL 服务增加从库的两种方式
brotherlamp
linuxlinux视频linux资料linux教程linux自学
现在生产环境MySQL数据库是一主一从,由于业务量访问不断增大,故再增加一台从库。前提是不能影响线上业务使用,也就是说不能重启MySQL服务,为了避免出现其他情况,选择在网站访问量低峰期时间段操作。
一般在线增加从库有两种方式,一种是通过mysqldump备份主库,恢复到从库,mysqldump是逻辑备份,数据量大时,备份速度会很慢,锁表的时间也会很长。另一种是通过xtrabacku
- Quartz——SimpleTrigger触发器
eksliang
SimpleTriggerTriggerUtilsquartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208166 一.概述
SimpleTrigger触发器,当且仅需触发一次或者以固定时间间隔周期触发执行;
二.SimpleTrigger的构造函数
SimpleTrigger(String name, String group):通过该构造函数指定Trigger所属组和名称;
Simpl
- Informatica应用(1)
18289753290
sqlworkflowlookup组件Informatica
1.如果要在workflow中调用shell脚本有一个command组件,在里面设置shell的路径;调度wf可以右键出现schedule,现在用的是HP的tidal调度wf的执行。
2.designer里面的router类似于SSIS中的broadcast(多播组件);Reset_Workflow_Var:参数重置 (比如说我这个参数初始是1在workflow跑得过程中变成了3我要在结束时还要
- python 获取图片验证码中文字
酷的飞上天空
python
根据现成的开源项目 http://code.google.com/p/pytesser/改写
在window上用easy_install安装不上 看了下源码发现代码很少 于是就想自己改写一下
添加支持网络图片的直接解析
#coding:utf-8
#import sys
#reload(sys)
#sys.s
- AJAX
永夜-极光
Ajax
1.AJAX功能:动态更新页面,减少流量消耗,减轻服务器负担
2.代码结构:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function loadXMLDoc()
{
.... AJAX script goes here ...
- 创业OR读研
随便小屋
创业
现在研一,有种想创业的想法,不知道该不该去实施。因为对于的我情况这两者是矛盾的,可能就是鱼与熊掌不能兼得。
研一的生活刚刚过去两个月,我们学校主要的是
- 需求做得好与坏直接关系着程序员生活质量
aijuans
IT 生活
这个故事还得从去年换工作的事情说起,由于自己不太喜欢第一家公司的环境我选择了换一份工作。去年九月份我入职现在的这家公司,专门从事金融业内软件的开发。十一月份我们整个项目组前往北京做现场开发,从此苦逼的日子开始了。
系统背景:五月份就有同事前往甲方了解需求一直到6月份,后续几个月也完
- 如何定义和区分高级软件开发工程师
aoyouzi
在软件开发领域,高级开发工程师通常是指那些编写代码超过 3 年的人。这些人可能会被放到领导的位置,但经常会产生非常糟糕的结果。Matt Briggs 是一名高级开发工程师兼 Scrum 管理员。他认为,单纯使用年限来划分开发人员存在问题,两个同样具有 10 年开发经验的开发人员可能大不相同。近日,他发表了一篇博文,根据开发者所能发挥的作用划分软件开发工程师的成长阶段。
初
- Servlet的请求与响应
百合不是茶
servletget提交java处理post提交
Servlet是tomcat中的一个重要组成,也是负责客户端和服务端的中介
1,Http的请求方式(get ,post);
客户端的请求一般都会都是Servlet来接受的,在接收之前怎么来确定是那种方式提交的,以及如何反馈,Servlet中有相应的方法, http的get方式 servlet就是都doGet(
- web.xml配置详解之listener
bijian1013
javaweb.xmllistener
一.定义
<listener>
<listen-class>com.myapp.MyListener</listen-class>
</listener>
二.作用 该元素用来注册一个监听器类。可以收到事件什么时候发生以及用什么作为响
- Web页面性能优化(yahoo技术)
Bill_chen
JavaScriptAjaxWebcssYahoo
1.尽可能的减少HTTP请求数 content
2.使用CDN server
3.添加Expires头(或者 Cache-control) server
4.Gzip 组件 server
5.把CSS样式放在页面的上方。 css
6.将脚本放在底部(包括内联的) javascript
7.避免在CSS中使用Expressions css
8.将javascript和css独立成外部文
- 【MongoDB学习笔记八】MongoDB游标、分页查询、查询结果排序
bit1129
mongodb
游标
游标,简单的说就是一个查询结果的指针。游标作为数据库的一个对象,使用它是包括
声明
打开
循环抓去一定数目的文档直到结果集中的所有文档已经抓取完
关闭游标
游标的基本用法,类似于JDBC的ResultSet(hasNext判断是否抓去完,next移动游标到下一条文档),在获取一个文档集时,可以提供一个类似JDBC的FetchSize
- ORA-12514 TNS 监听程序当前无法识别连接描述符中请求服务 的解决方法
白糖_
ORA-12514
今天通过Oracle SQL*Plus连接远端服务器的时候提示“监听程序当前无法识别连接描述符中请求服务”,遂在网上找到了解决方案:
①打开Oracle服务器安装目录\NETWORK\ADMIN\listener.ora文件,你会看到如下信息:
# listener.ora Network Configuration File: D:\database\Oracle\net
- Eclipse 问题 A resource exists with a different case
bozch
eclipse
在使用Eclipse进行开发的时候,出现了如下的问题:
Description Resource Path Location TypeThe project was not built due to "A resource exists with a different case: '/SeenTaoImp_zhV2/bin/seentao'.&
- 编程之美-小飞的电梯调度算法
bylijinnan
编程之美
public class AptElevator {
/**
* 编程之美 小飞 电梯调度算法
* 在繁忙的时间,每次电梯从一层往上走时,我们只允许电梯停在其中的某一层。
* 所有乘客都从一楼上电梯,到达某层楼后,电梯听下来,所有乘客再从这里爬楼梯到自己的目的层。
* 在一楼时,每个乘客选择自己的目的层,电梯则自动计算出应停的楼层。
* 问:电梯停在哪
- SQL注入相关概念
chenbowen00
sqlWeb安全
SQL Injection:就是通过把SQL命令插入到Web表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令。
具体来说,它是利用现有应用程序,将(恶意)的SQL命令注入到后台数据库引擎执行的能力,它可以通过在Web表单中输入(恶意)SQL语句得到一个存在安全漏洞的网站上的数据库,而不是按照设计者意图去执行SQL语句。
首先让我们了解什么时候可能发生SQ
- [光与电]光子信号战防御原理
comsci
原理
无论是在战场上,还是在后方,敌人都有可能用光子信号对人体进行控制和攻击,那么采取什么样的防御方法,最简单,最有效呢?
我们这里有几个山寨的办法,可能有些作用,大家如果有兴趣可以去实验一下
根据光
- oracle 11g新特性:Pending Statistics
daizj
oracledbms_stats
oracle 11g新特性:Pending Statistics 转
从11g开始,表与索引的统计信息收集完毕后,可以选择收集的统信息立即发布,也可以选择使新收集的统计信息处于pending状态,待确定处于pending状态的统计信息是安全的,再使处于pending状态的统计信息发布,这样就会避免一些因为收集统计信息立即发布而导致SQL执行计划走错的灾难。
在 11g 之前的版本中,D
- 快速理解RequireJs
dengkane
jqueryrequirejs
RequireJs已经流行很久了,我们在项目中也打算使用它。它提供了以下功能:
声明不同js文件之间的依赖
可以按需、并行、延时载入js库
可以让我们的代码以模块化的方式组织
初看起来并不复杂。 在html中引入requirejs
在HTML中,添加这样的 <script> 标签:
<script src="/path/to
- C语言学习四流程控制if条件选择、for循环和强制类型转换
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int i, j;
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i > j)
printf("i大于j\n");
else
printf("i小于j\n");
retu
- dictionary的使用要注意
dcj3sjt126com
IO
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
user.user_id , @"id",
user.username , @"username",
- Android 中的资源访问(Resource)
finally_m
xmlandroidStringdrawablecolor
简单的说,Android中的资源是指非代码部分。例如,在我们的Android程序中要使用一些图片来设置界面,要使用一些音频文件来设置铃声,要使用一些动画来显示特效,要使用一些字符串来显示提示信息。那么,这些图片、音频、动画和字符串等叫做Android中的资源文件。
在Eclipse创建的工程中,我们可以看到res和assets两个文件夹,是用来保存资源文件的,在assets中保存的一般是原生
- Spring使用Cache、整合Ehcache
234390216
springcacheehcache@Cacheable
Spring使用Cache
从3.1开始,Spring引入了对Cache的支持。其使用方法和原理都类似于Spring对事务管理的支持。Spring Cache是作用在方法上的,其核心思想是这样的:当我们在调用一个缓存方法时会把该方法参数和返回结果作为一个键值对存放在缓存中,等到下次利用同样的
- 当druid遇上oracle blob(clob)
jackyrong
oracle
http://blog.csdn.net/renfufei/article/details/44887371
众所周知,Oracle有很多坑, 所以才有了去IOE。
在使用Druid做数据库连接池后,其实偶尔也会碰到小坑,这就是使用开源项目所必须去填平的。【如果使用不开源的产品,那就不是坑,而是陷阱了,你都不知道怎么去填坑】
用Druid连接池,通过JDBC往Oracle数据库的
- easyui datagrid pagination获得分页页码、总页数等信息
ldzyz007
var grid = $('#datagrid');
var options = grid.datagrid('getPager').data("pagination").options;
var curr = options.pageNumber;
var total = options.total;
var max =
- 浅析awk里的数组
nigelzeng
二维数组array数组awk
awk绝对是文本处理中的神器,它本身也是一门编程语言,还有许多功能本人没有使用到。这篇文章就单单针对awk里的数组来进行讨论,如何利用数组来帮助完成文本分析。
有这么一组数据:
abcd,91#31#2012-12-31 11:24:00
case_a,136#19#2012-12-31 11:24:00
case_a,136#23#2012-12-31 1
- 搭建 CentOS 6 服务器(6) - TigerVNC
rensanning
centos
安装GNOME桌面环境
# yum groupinstall "X Window System" "Desktop"
安装TigerVNC
# yum -y install tigervnc-server tigervnc
启动VNC服务
# /etc/init.d/vncserver restart
# vncser
- Spring 数据库连接整理
tomcat_oracle
springbeanjdbc
1、数据库连接jdbc.properties配置详解 jdbc.url=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/xdb jdbc.username=sa jdbc.password= jdbc.driver=不同的数据库厂商驱动,此处不一一列举 接下来,详细配置代码如下:
Spring连接池  
- Dom4J解析使用xpath java.lang.NoClassDefFoundError: org/jaxen/JaxenException异常
xp9802
用Dom4J解析xml,以前没注意,今天使用dom4j包解析xml时在xpath使用处报错
异常栈:java.lang.NoClassDefFoundError: org/jaxen/JaxenException异常
导入包 jaxen-1.1-beta-6.jar 解决;
&nb