MLeaksFinder原理&AOP

MLeaksFinder原理:MLeaksFinder 一开始从 UIViewController 入手。我们知道,当一个 UIViewController 被 pop

或 dismiss 后,该 UIViewController 包括它的 view,view 的 subviews

等等将很快被释放(除非你把它设计成单例,或者持有它的强引用,但一般很少这样做)。于是,我们只需在一个 ViewController 被 pop 或

dismiss 一小段时间后,看看该 UIViewController,它的 view,view 的 subviews 等等是否还存在。

具体的方法是,为基类 NSObject 添加一个方法-willDealloc方法,该方法的作用是,先用一个弱指针指向 self,并在一小段时间(3秒)后,通过这个弱指针调用-assertNotDealloc,而-assertNotDealloc主要作用是直接中断言。

- (BOOL)willDealloc {

__weakidweakSelf =self;

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        [weakSelf assertNotDealloc];

    });

returnYES;

}

- (void)assertNotDealloc {

NSAssert(NO, @“”);

}

这样,当我们认为某个对象应该要被释放了,在释放前调用这个方法,如果3秒后它被释放成功,weakSelf 就指向 nil,不会调用到-assertNotDealloc方法,也就不会中断言,如果它没被释放(泄露了),-assertNotDealloc就会被调用中断言。这样,当一个 UIViewController 被 pop 或 dismiss 时(我们认为它应该要被释放了),我们遍历该 UIViewController 上的所有 view,依次调-willDealloc,若3秒后没被释放,就会中断言。

在这里,有几个问题需要解决:

1.不入侵开发代码

这里使用了 AOP 技术,hook 掉 UIViewController 和 UINavigationController 的 pop 跟 dismiss 方法,关于如何 hook,请参考Method Swizzling。

2.遍历相关对象

在实际项目中,我们发现有时候一个 UIViewController 被释放了,但它的 view 没被释放,或者一个 UIView

被释放了,但它的某个 subview 没被释放。这种内存泄露的情况很常见,因此,我们有必要遍历基于 UIViewController 的整棵

View-ViewController 树。我们通过 UIViewController 的 presentedViewController 和

view 属性,UIView 的 subviews 属性等递归遍历。对于某些 ViewController,如

UINavigationController,UISplitViewController 等,我们还需要遍历 viewControllers

属性。

3.构建堆栈信息

需要构建 View-ViewController stack 信息以告诉开发者是哪个对象没被释放。在递归遍历 View-ViewController 树时,子节点的 stack 信息由父节点的 stack 信息加上子结点信息即可。

4.例外机制

对于有些 ViewController,在被 pop 或 dismiss 后,不会被释放(比如单例),因此需要提供机制让开发者指定哪个对象不会被释放,这里可以通过重载上面的-willDealloc方法,直接 return NO 即可。

5.特殊情况

对于某些特殊情况,释放的时机不大一样(比如系统手势返回时,在划到一半时 hold 住,虽然已被 pop,但这时还不会被释放,ViewController 要等到完全 disappear 后才释放),需要做特殊处理,具体的特殊处理视具体情况而定。

6.系统View

某些系统的私有 View,不会被释放(可能是系统 bug 或者是系统出于某些原因故意这样做的,这里就不去深究了),因此需要建立白名单

7.手动扩展

MLeaksFinder目前只检测 ViewController 跟 View 对象。为此,MLeaksFinder

提供了一个手动扩展的机制,你可以从 UIViewController 跟 UIView

出发,去检测其它类型的对象的内存泄露。如下所示,我们可以检测 UIViewController 底下的 View Model:

- (BOOL)willDealloc {

if(![superwillDealloc]) {

returnNO;

    }

MLCheck(self.viewModel);

returnYES;

}

这里的原理跟上面的是一样的,宏 MLCheck() 做的事就是为传进来的对象建立 View-ViewController stack 信息,并对传进来的对象调用-willDealloc方法。

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AOP:在运行时,动态地将代码切入到类的指定方法、指定位置上的编程思想就是面向切面的编程.向切面编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写) ,我们知道,面向对象的特点是继承、多态和封装。而封装就要求将功能分散到不同的对象中去,这在软件设计中往往称为职责分配。实际上也就是说,让不同的类设计不同的方法。这样代码就分散到一个个的类中去了。这样做的好处是降低了代码的复杂程度,使类可重用。

但是人们也发现,在分散代码的同时,也增加了代码的重复性。什么意思呢?比如说,我们在两个类中,可能都需要在每个方法中做日志。按面向对象的设计方法,我们就必须在两个类的方法中都加入日志的内容。也许他们是完全相同的,但就是因为面向对象的设计让类与类之间无法联系,而不能将这些重复的代码统一起来。

也许有人会说,那好办啊,我们可以将这段代码写在一个独立的类独立的方法里,然后再在这两个类中调用。但是,这样一来,这两个类跟我们上面提到的独立的类就有耦合了,它的改变会影响这两个类。那么,有没有什么办法,能让我们在需要的时候,随意地加入代码呢?这种在运行时,动态地将代码切入到类的指定方法、指定位置上的编程思想就是面向切面的编程。

一般而言,我们管切入到指定类指定方法的代码片段称为切面,而切入到哪些类、哪些方法则叫切入点。有了AOP,我们就可以把几个类共有的代码,抽取到一个切片中,等到需要时再切入对象中去,从而改变其原有的行为。

这样看来,AOP其实只是OOP的补充而已。OOP从横向上区分出一个个的类来,而AOP则从纵向上向对象中加入特定的代码。有了AOP,OOP变得立体了。如果加上时间维度,AOP使OOP由原来的二维变为三维了,由平面变成立体了。从技术上来说,AOP基本上是通过代理机制实现的。

AOP在编程历史上可以说是里程碑式的,对OOP编程是一种十分有益的补充。

链接:https://www.zhihu.com/question/24863332/answer/48376158

MLeaksFinder:http://wereadteam.github.io/2016/02/22/MLeaksFinder/

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