- unity驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
AI视觉网奇
unityunity3d游戏引擎
是的,这个问题在3D建模和动画领域通常被称为“穿模”(Clipping)或“穿透”(Penetration)。更具体用unity驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用Unity驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题。以下是一些解决这个问题的建议:1.调整皮肤权重(SkinningWeights)重新
- Lynda中文字幕 如何在Maya中绑定四足动物 Rigging a Quadruped in Maya
zwsub
RiggingaQuadrupedinMaya中文字幕如何在Maya中绑定四足动物中文字幕RiggingaQuadrupedinMaya学习如何在Maya中使用一个有趣的例子来搭建一个四腿生物(又名四足动物):男人最好的朋友杰森巴斯金展示了如何在这个基于项目的课程中从头到尾装配整个狗网首先,您将学习如何创建基本骨骼,定位关节以使网格在特定位置变形并添加头部,颈部和耳朵的控制然后,您会操纵后腿,添加
- Blender - 小记
伊织code
软件工具/使用技巧blender
Blender文章目录Blender关于Blender安装关于BlenderBlenderisthefreeandopensource3Dcreationsuite.Itsupportstheentiretyofthe3Dpipeline-modeling,rigging,animation,simulation,rendering,compositing,motiontrackingandvid
- Blender学习笔记-(015)创建骨骼绑定及权重绘制操作详解
HCArt
骨骼创建绑定具体操作如下:1:【Shift+A】创建基础骨骼。(也可以通过打开Blender的插件Rigging:Rigify,生成自定义骨骼)2:点击骨骼,按【Tab】键进入编辑模式,选中创建骨骼端,按【E】拖动创建出骨骼,如果要对称创建骨骼必须开启工具栏的对称镜像,并且按【Shift+E】拖动创建出对称骨骼。3:两种绑定情况:★:硬物体绑定,物体为刚体,不需要产生变形操作。具体操作:物体模式下
- Unity 中的Animation Rigging资源包
晓平同学
unity3dunity
Unity2019.1正式版中加入了全新的AnimationRigging资源包,目前该资源包为预览版本。本文将介绍AnimationRigging资源包以及使用示例。AnimationRigging资源包可以在运行时给动画骨架设置程序化动作。你可以使用一组预定义的动画约束,为角色手动构建控制绑定层级,或使用C#代码开发自定义约束,这将帮助你在游戏中实现强大的功能,例如:世界交互,骨架变形绑定和基
- Unity2019.1的Package之Animation Rigging v0.1.4 非人型角色的IK!
u010019717
学unity涨知识
翻译自:http://tsubakit1.hateblo.jp/此人是日本Unity的开发者,经常分享Unity最新的技术。AnimationRigging是AnimationC#Jobs程序的功能。例如,设置IK,调整移动。也有时间轴工作,如尝试对角色的腰添加旋转,如在一个特定的场景微调一个有趣的功能。IK在动画(Mcacanim)标准中,但McanimIK只对人型角色有效,AnimationR
- Unity Animation Rigging 程序化行走
示申○言舌
Unityunity程序化行走IK反向运动
UnityAnimationRigging程序化行走为什么要程序化行走制作Unity行走时动画时,如果仅仅使用传统的动画系统,往往无法做到与地形完美的贴合,比如上坡时,脚下踩到石头时,效果就不太好。此时就可以考虑程序化行走啦。效果视频UnityAnimationRigging程序化行走原理首先得明白IK,即反向运动学,其实就是根据目标的位置,推算骨骼系统各个关节的运动位置和朝向,以达到尽量靠近目标
- 6.Unity经验:Unity2019程序化动画绑定(Animation Rigging系统)
HKW_hankangwen
Unity
UnityAnimationRigging是Unity2019后的新功能,支持在运行时用代码控制骨骼节点坐标修改动画,也支持动画师利用控制器在Unity里面录制动画(以往动画师都是在3D软件中绑定骨骼和各种IK后,在3D软件中制作好动画,然后导出来),这是动画开发的一个巨大进步。AnimationRigging通过一组预定义的动画约束(IKConstraint)来控制角色动画,从而让我们在游戏中实
- Unity导入Animation Rigging IK后打包出现brust错误
荷兰猪小灰灰
Unity学习unityc#
Window平台下Unity打包出错Unity版本:2019.4brust版本:1.1.11.1.1版本的burst不支持AnimationRigging解决办法就是删除Rigging或者升级你的brust
- Key 3D Rigging Terms to Get You Moving - 关于 3D Rigging 的一些术语
Jave.Lin
TerminologyBlender3DMAX3dRiggingWhatIsRigging什么是rigging
文章目录原文Key3DRiggingTermstoGetYouMoving3DRigging术语中你需要了解的DrivenKeys-骨骼动画驱动的关键点BlendShapes-表情形状混合IK(InverseKinematics)-反向动力学FK(ForwardKinematics)-正向运动学ControlCurves-控制曲线Constraint-约束Deformers-变形Skinning-
- Unity - Rigging, Skinning 的意思 - 装配,蒙皮
Jave.Lin
unityrigskinningrig的意思rigging
DetailDescriptions在学习了部分UnityAnimation中的Model相关知识中,对Rig,Skinning的重点理解:Rigging装配骨骼的意思,为现有模型构建一个吻合的骨骼结构。Skinning而装配骨骼完之后,一般就是制作动画,多数也叫:蒙皮,就是设置将相关骨骼关节运动时影响相关一起运动起来的网格顶点有哪些。我估计好久以前是没有蒙皮的吧,只有骨骼关节动画,就是对顶点设置
- [Unity] 使用 Animation Rigging 制作瞄准 IK 1
「已注销」
UnityTPSIKAnimationRigging
1.安装AnimationRiggingPackage官方的,直接在packagemanager里面就能看到2.配置Rig先点击角色Perfab打开Perfab点击菜单栏中的AnimationRigging-RigSetup,给这个Perfab配置Rig这时,Perfab身上会多出一个RigBuilder组件RigBuilder用于与Animator配合,所以要和Animator在同一个GameO
- Animation Rigging创建模板动画(一)
Steven_Guo2015
UnityAnimationRiggingunity
什么是模板动画?模板对于熟悉C++、C#、Java编程的开发者可能都不陌生,在Unity中也经常使用同一个函数带上<>来返回指定的对象,这些都是模板类或函数的使用。简单来说,模板类或函数定义了一套处理方法的过程,而不具体指定处理的对象,通过AnimationRigging的确可以向模板类一样,创建一套处理动作的过程,而不指定具体的对象。比如我在后面将介绍到的更换手枪弹匣的Rig动画,在动画过程中定
- 初探Unity Animation Rigging
YYYJ_BOY
学习笔记Unity
初探UnityAnimationRigging1.安装AnimationRiggingPackage2.随便拼个游戏对象3.模型父节点添加BoneRender脚本,并添加所有的模型对象这一步可有可无,只是根据设置的模型对象大概渲染了一个骨骼,直接点击某根骨骼就可以直接控制对应模型对象,很方便,就不用去模型里一个一个找了4.模型父节点下创建以下对象RigExample父节点添加Rig组件Parent
- Animation Rigging 程序性动画
光晖重万物
Unityunity
- After Effects Duik: Rigging & Animation Tools After Effects 的绑定与动画工具 Duik插件 Lynda课程中文字幕
Lynda中文网
AfterEffects
AfterEffectsDuik:Rigging&AnimationTools中文字幕AfterEffects的绑定与动画工具Duik插件中文字幕AfterEffectsDuik:Rigging&AnimationToolsDuik是AfterEffects免费的基于脚本的工具集,可加快您的角色搭建和动画工作流程Duik以其反向运动学(IK)索具和动画工具而闻名,但它也可以帮助您节省时间并为日常运
- Animation Rigging 如何让你的Avatar人物更具灵活性
CoderZ1010
UnityMetaverseUnityMetaverseIK动作Animation
文章目录简介基本组件应用AimConstraintTwoBoneIKConstraint简介AnimationRigging是Unity官方发布的可以对Avatar人物骨骼进行约束的工具,已经有稳定的经过验证的Vertified包体,可以将其理解为一个IK工具,使用它可以让我们的人物动作表现更具灵活性。基本组件RigBuilder依赖Animator组件,所以将其与Avatar的Animator组
- rigging
gzhao01
shift+s:makecursorintheworldcenterctrl+a:applythescaleshift+a:addskeletoninviewportdisplay:infrontcanshowthesekletonabovetheobjecth:hideobjecta:selectallalt+h:cancelhideerror:https://blender.stackexch
- 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:DEF层
开发游戏的老王
#Blender笔记游戏动画笔记游戏美术笔记
本文参考《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》DEF层即Deform层前缀记为DEF这一层的骨骼开启了Deform开关,它们可以影响网格的形变,实际生这一层只负责网格形变网格的权重都要刷到这一层这一层的骨骼可以是互不相连的这一层的骨骼会拷贝出完全相同的一套备份放入TARGET层,并且会和TARGET层对应的骨骼添加CopyTransform约束(因此在姿态模式和权重
- 《The Art Of Effective Rigging In Blender》图文笔记(目录)
开发游戏的老王
#Blender笔记游戏美术笔记
说明《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》中文译名为“高效绑定的艺术”,由P2Design制作。在BlenderMarket上售价49美元的一套教程。笔记目录《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》笔记:DEF层《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》笔记:形变(Deform)开关的本质《TheArtOfE
- 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Foot IK设置
开发游戏的老王
#Blender笔记游戏动画笔记游戏美术笔记TheArtOfEffectiveRiggingBlender绑定Rig
腿部的基本骨架结构CTL-TORSO.L是LEG.L的父级轴向显示FootIK设置挤出IK控制器MCH-IK-FOOT.L,并清空其父级进入姿态模式,选择MCH-IK-FOOT.L并Shift加选SHIN.L然后Ctrl+Shift+C添加反向动力学约束依然是在姿态模式下,选择SHIN.L将其链长设为2。链长的默认值是0意味着IK会一直印象到骨骼的最高父级。我们只希望其影响包含自身在内的2级,所以
- 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Leg Pole Target设置
开发游戏的老王
#Blender笔记游戏动画笔记游戏美术笔记TheArtOfEffectiveRiggingBlenderRig绑定游戏开发
FootIK的设置方法请见《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》笔记:FootIK设置LegPoleTarget的作用是控制膝盖的朝向LegPoleTarget设置挤出LEG.POLE.L并清空其父级回到姿态模式,设置SHIN.L的反向动力学约束器中的极向目标和骨骼设置完毕后,膝盖的朝向一般都是不正确的,需要调整极向角度,极向角度默认为0度以90度为单位,改变这个值
- 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-1.概述
开发游戏的老王
#Blender笔记游戏动画笔记游戏美术笔记TheArtOfEffectiveRiggingBlenderRigging绑定reversefoot
什么是REVERSEFOOT所谓REVERSEFOOT就是构造出下面这种结构,能够通过一个简单控制器控制脚掌和脚趾的运动
- 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构
开发游戏的老王
#Blender笔记游戏动画笔记游戏美术笔记TheArtOfEffectiveRiggingBlender绑定ReverseFoot绑定的艺术
ReverseFoot往往需要和FootIK组合在一起所以显得有些复杂,单就自身的核心结构其实并不难理解REVERSEFOOT的核心结构上面这三个骨头组成的结构就是REVERSEFOOT最最核心的部分,实际就是用CTL-REVERSE-FOOT来控制切换MEC-REVERSE-FOOT-01的旋转轴心实现步骤原始状态3根独立的骨头这时注意整理一下它们的坐标轴给MEC-REVERSE-FOOT-01
- 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:TORSO层
开发游戏的老王
#Blender笔记游戏动画笔记游戏美术笔记
TORSO层这个层包含了之前TGT层的部分骨骼,以及新添加的一些骨骼CTL-TWEAK-CHEST和CTL-TWEAK-SPINE
- 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-3.和Foot IK结合
开发游戏的老王
#Blender笔记游戏动画笔记游戏美术笔记TheArtOfEffectiveRiggingBlenderRigging绑定
上文《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》笔记:REVERSEFOOT-2.核心结构中介绍了REVERSEFOOT的核心结构。下图是《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》笔记:LegPoleTarget设置的成果,本文将在此基础上添加REVERSEFOOT机制。步骤在编辑模式下把MCH-IK-FOOT.L缩小到FOOT.L中注意在MC
- 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:手臂部分的IK/FK切换
开发游戏的老王
#Blender笔记游戏动画笔记游戏美术笔记TheArtOfEffectiveRiggingBlenderRigging绑定
下图是手臂部分结构的示意图,看起来有点复杂?实际上并不难理解。先解释一下原理:给手臂摆pose的时候,如果是类似挥臂一类的pose,那么用IK更方便一些,如果是类似俯卧撑或者推重物一类的pose,那么用FK更方便一些,所以一般会为手臂同时绑定IK和FK两套控制系统。两套系统到底由谁来控制呢?技巧来了:在TGT层的对应骨骼上分别添加IK层的CopyRotation/CopyPosition/Copy
- 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:角色绑定的三层架构
开发游戏的老王
#Blender笔记游戏动画笔记游戏美术笔记TheArtOfEffectiveRiggingBlenderRigging三层架构
学习《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》惊喜地发现在角色绑定这个技术里面竟然也有我码农界的经典思想在其中,或者说各行各业原理都是相通的。Deform变形层:说明参看这里DEF层。Controller控制器层:IK/FK、ReverseFoot等等功能结构的实现都在这一层。界面层:当前两层绑定完毕以后,我们会将动画师需要用到的骨骼(API),用自定义几何体以及属性驱
- 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:DEF层
开发游戏的老王
#Blender笔记游戏动画笔记游戏美术笔记
本文参考《TheArtOfEffectiveRiggingInBlender》DEF层即Deform层前缀记为DEF这一层的骨骼开启了Deform开关,它们可以影响网格的形变,实际生这一层只负责网格形变网格的权重都要刷到这一层这一层的骨骼可以是互不相连的这一层的骨骼会拷贝出完全相同的一套备份放入TARGET层,并且会和TARGET层对应的骨骼添加CopyTransform约束(因此在姿态模式和权重
- W6L3-L4 商业基础产业链 供应链
p22131708
1.我认为微笑曲线有现实意义,生动的表达出了产品的生产过程的价值,互联网环境下会使附加价值两极分化,中游产值下降。2.findtheperfectchainthatbestsuitsyourrequirementsrequirementtop-qualityproductshttps://www.e-rigging.com/chain-accessories?utm_source=bing&utm
- JAVA中的Enum
周凡杨
javaenum枚举
Enum是计算机编程语言中的一种数据类型---枚举类型。 在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。 例如,一个星期内只有七天 我们通常这样实现上面的定义:
public String monday;
public String tuesday;
public String wensday;
public String thursday
- 赶集网mysql开发36条军规
Bill_chen
mysql业务架构设计mysql调优mysql性能优化
(一)核心军规 (1)不在数据库做运算 cpu计算务必移至业务层; (2)控制单表数据量 int型不超过1000w,含char则不超过500w; 合理分表; 限制单库表数量在300以内; (3)控制列数量 字段少而精,字段数建议在20以内
- Shell test命令
daizj
shell字符串test数字文件比较
Shell test命令
Shell中的 test 命令用于检查某个条件是否成立,它可以进行数值、字符和文件三个方面的测试。 数值测试 参数 说明 -eq 等于则为真 -ne 不等于则为真 -gt 大于则为真 -ge 大于等于则为真 -lt 小于则为真 -le 小于等于则为真
实例演示:
num1=100
num2=100if test $[num1]
- XFire框架实现WebService(二)
周凡杨
javawebservice
有了XFire框架实现WebService(一),就可以继续开发WebService的简单应用。
Webservice的服务端(WEB工程):
两个java bean类:
Course.java
package cn.com.bean;
public class Course {
private
- 重绘之画图板
朱辉辉33
画图板
上次博客讲的五子棋重绘比较简单,因为只要在重写系统重绘方法paint()时加入棋盘和棋子的绘制。这次我想说说画图板的重绘。
画图板重绘难在需要重绘的类型很多,比如说里面有矩形,园,直线之类的,所以我们要想办法将里面的图形加入一个队列中,这样在重绘时就
- Java的IO流
西蜀石兰
java
刚学Java的IO流时,被各种inputStream流弄的很迷糊,看老罗视频时说想象成插在文件上的一根管道,当初听时觉得自己很明白,可到自己用时,有不知道怎么代码了。。。
每当遇到这种问题时,我习惯性的从头开始理逻辑,会问自己一些很简单的问题,把这些简单的问题想明白了,再看代码时才不会迷糊。
IO流作用是什么?
答:实现对文件的读写,这里的文件是广义的;
Java如何实现程序到文件
- No matching PlatformTransactionManager bean found for qualifier 'add' - neither
林鹤霄
java.lang.IllegalStateException: No matching PlatformTransactionManager bean found for qualifier 'add' - neither qualifier match nor bean name match!
网上找了好多的资料没能解决,后来发现:项目中使用的是xml配置的方式配置事务,但是
- Row size too large (> 8126). Changing some columns to TEXT or BLOB
aigo
column
原文:http://stackoverflow.com/questions/15585602/change-limit-for-mysql-row-size-too-large
异常信息:
Row size too large (> 8126). Changing some columns to TEXT or BLOB or using ROW_FORMAT=DYNAM
- JS 格式化时间
alxw4616
JavaScript
/**
* 格式化时间 2013/6/13 by 半仙
[email protected]
* 需要 pad 函数
* 接收可用的时间值.
* 返回替换时间占位符后的字符串
*
* 时间占位符:年 Y 月 M 日 D 小时 h 分 m 秒 s 重复次数表示占位数
* 如 YYYY 4占4位 YY 占2位<p></p>
* MM DD hh mm
- 队列中数据的移除问题
百合不是茶
队列移除
队列的移除一般都是使用的remov();都可以移除的,但是在昨天做线程移除的时候出现了点问题,没有将遍历出来的全部移除, 代码如下;
//
package com.Thread0715.com;
import java.util.ArrayList;
public class Threa
- Runnable接口使用实例
bijian1013
javathreadRunnablejava多线程
Runnable接口
a. 该接口只有一个方法:public void run();
b. 实现该接口的类必须覆盖该run方法
c. 实现了Runnable接口的类并不具有任何天
- oracle里的extend详解
bijian1013
oracle数据库extend
扩展已知的数组空间,例:
DECLARE
TYPE CourseList IS TABLE OF VARCHAR2(10);
courses CourseList;
BEGIN
-- 初始化数组元素,大小为3
courses := CourseList('Biol 4412 ', 'Psyc 3112 ', 'Anth 3001 ');
--
- 【httpclient】httpclient发送表单POST请求
bit1129
httpclient
浏览器Form Post请求
浏览器可以通过提交表单的方式向服务器发起POST请求,这种形式的POST请求不同于一般的POST请求
1. 一般的POST请求,将请求数据放置于请求体中,服务器端以二进制流的方式读取数据,HttpServletRequest.getInputStream()。这种方式的请求可以处理任意数据形式的POST请求,比如请求数据是字符串或者是二进制数据
2. Form
- 【Hive十三】Hive读写Avro格式的数据
bit1129
hive
1. 原始数据
hive> select * from word;
OK
1 MSN
10 QQ
100 Gtalk
1000 Skype
2. 创建avro格式的数据表
hive> CREATE TABLE avro_table(age INT, name STRING)STORE
- nginx+lua+redis自动识别封解禁频繁访问IP
ronin47
在站点遇到攻击且无明显攻击特征,造成站点访问慢,nginx不断返回502等错误时,可利用nginx+lua+redis实现在指定的时间段 内,若单IP的请求量达到指定的数量后对该IP进行封禁,nginx返回403禁止访问。利用redis的expire命令设置封禁IP的过期时间达到在 指定的封禁时间后实行自动解封的目的。
一、安装环境:
CentOS x64 release 6.4(Fin
- java-二叉树的遍历-先序、中序、后序(递归和非递归)、层次遍历
bylijinnan
java
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Stack;
public class BinTreeTraverse {
//private int[] array={ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
private int[] array={ 10,6,
- Spring源码学习-XML 配置方式的IoC容器启动过程分析
bylijinnan
javaspringIOC
以FileSystemXmlApplicationContext为例,把Spring IoC容器的初始化流程走一遍:
ApplicationContext context = new FileSystemXmlApplicationContext
("C:/Users/ZARA/workspace/HelloSpring/src/Beans.xml&q
- [科研与项目]民营企业请慎重参与军事科技工程
comsci
企业
军事科研工程和项目 并非要用最先进,最时髦的技术,而是要做到“万无一失”
而民营科技企业在搞科技创新工程的时候,往往考虑的是技术的先进性,而对先进技术带来的风险考虑得不够,在今天提倡军民融合发展的大环境下,这种“万无一失”和“时髦性”的矛盾会日益凸显。。。。。。所以请大家在参与任何重大的军事和政府项目之前,对
- spring 定时器-两种方式
cuityang
springquartz定时器
方式一:
间隔一定时间 运行
<bean id="updateSessionIdTask" class="com.yang.iprms.common.UpdateSessionTask" autowire="byName" />
<bean id="updateSessionIdSchedule
- 简述一下关于BroadView站点的相关设计
damoqiongqiu
view
终于弄上线了,累趴,戳这里http://www.broadview.com.cn
简述一下相关的技术点
前端:jQuery+BootStrap3.2+HandleBars,全站Ajax(貌似对SEO的影响很大啊!怎么破?),用Grunt对全部JS做了压缩处理,对部分JS和CSS做了合并(模块间存在很多依赖,全部合并比较繁琐,待完善)。
后端:U
- 运维 PHP问题汇总
dcj3sjt126com
windows2003
1、Dede(织梦)发表文章时,内容自动添加关键字显示空白页
解决方法:
后台>系统>系统基本参数>核心设置>关键字替换(是/否),这里选择“是”。
后台>系统>系统基本参数>其他选项>自动提取关键字,这里选择“是”。
2、解决PHP168超级管理员上传图片提示你的空间不足
网站是用PHP168做的,反映使用管理员在后台无法
- mac 下 安装php扩展 - mcrypt
dcj3sjt126com
PHP
MCrypt是一个功能强大的加密算法扩展库,它包括有22种算法,phpMyAdmin依赖这个PHP扩展,具体如下:
下载并解压libmcrypt-2.5.8.tar.gz。
在终端执行如下命令: tar zxvf libmcrypt-2.5.8.tar.gz cd libmcrypt-2.5.8/ ./configure --disable-posix-threads --
- MongoDB更新文档 [四]
eksliang
mongodbMongodb更新文档
MongoDB更新文档
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2174104
MongoDB对文档的CURD,前面的博客简单介绍了,但是对文档更新篇幅比较大,所以这里单独拿出来。
语法结构如下:
db.collection.update( criteria, objNew, upsert, multi)
参数含义 参数  
- Linux下的解压,移除,复制,查看tomcat命令
y806839048
tomcat
重复myeclipse生成webservice有问题删除以前的,干净
1、先切换到:cd usr/local/tomcat5/logs
2、tail -f catalina.out
3、这样运行时就可以实时查看运行日志了
Ctrl+c 是退出tail命令。
有问题不明的先注掉
cp /opt/tomcat-6.0.44/webapps/g
- Spring之使用事务缘由(3-XML实现)
ihuning
spring
用事务通知声明式地管理事务
事务管理是一种横切关注点。为了在 Spring 2.x 中启用声明式事务管理,可以通过 tx Schema 中定义的 <tx:advice> 元素声明事务通知,为此必须事先将这个 Schema 定义添加到 <beans> 根元素中去。声明了事务通知后,就需要将它与切入点关联起来。由于事务通知是在 <aop:
- GCD使用经验与技巧浅谈
啸笑天
GC
前言
GCD(Grand Central Dispatch)可以说是Mac、iOS开发中的一大“利器”,本文就总结一些有关使用GCD的经验与技巧。
dispatch_once_t必须是全局或static变量
这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的dispatch_once_t变量在使用时会导致非常不好排查的bug,正确的如下: 1
- linux(Ubuntu)下常用命令备忘录1
macroli
linux工作ubuntu
在使用下面的命令是可以通过--help来获取更多的信息1,查询当前目录文件列表:ls
ls命令默认状态下将按首字母升序列出你当前文件夹下面的所有内容,但这样直接运行所得到的信息也是比较少的,通常它可以结合以下这些参数运行以查询更多的信息:
ls / 显示/.下的所有文件和目录
ls -l 给出文件或者文件夹的详细信息
ls -a 显示所有文件,包括隐藏文
- nodejs同步操作mysql
qiaolevip
学习永无止境每天进步一点点mysqlnodejs
// db-util.js
var mysql = require('mysql');
var pool = mysql.createPool({
connectionLimit : 10,
host: 'localhost',
user: 'root',
password: '',
database: 'test',
port: 3306
});
- 一起学Hive系列文章
superlxw1234
hiveHive入门
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[一起学Hive]之一—Hive概述,Hive是什么
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[一起学Hive
- Spring开发利器:Spring Tool Suite 3.7.0 发布
wiselyman
spring
Spring Tool Suite(简称STS)是基于Eclipse,专门针对Spring开发者提供大量的便捷功能的优秀开发工具。
在3.7.0版本主要做了如下的更新:
将eclipse版本更新至Eclipse Mars 4.5 GA
Spring Boot(JavaEE开发的颠覆者集大成者,推荐大家学习)的配置语言YAML编辑器的支持(包含自动提示,