Unity - Rigging, Skinning 的意思 - 装配,蒙皮

Detail Descriptions

在学习了部分Unity Animation中的Model相关知识中,对Rig, Skinning的重点理解:

Rigging

装配骨骼的意思,为现有模型构建一个吻合的骨骼结构。

Skinning

而装配骨骼完之后,一般就是制作动画,多数也叫:蒙皮,就是设置将相关骨骼关节运动时影响相关一起运动起来的网格顶点有哪些。

我估计好久以前是没有蒙皮的吧,只有骨骼关节动画,就是对顶点设置好绑定骨骼关节一起运动的配置吧。

而蒙皮允许美术编辑、设置骨骼运动时对顶点影响的权重,叫:蒙皮权重编辑设置。

程序运行时根据这些顶点给一个或多个骨骼影响而实时计算得出位置控制的过程叫:运行时蒙皮应用。

而其中,每个骨骼关节运动都可以对要影响的顶点的权重值进行设置。为何需要权重值,因为一个顶点会被一个或多个骨骼关节影响的情况,所以需要对每个骨骼关节对顶点的影响控制权的权重值来设置。

一般就用一个类似画刷的在顶点中刷一下(刷的时候可以设置相关笔刷的属性)

还有一些软件都集成了自动刷蒙皮信息,大大减少人工工作量,当自动蒙皮处理有问题时可以自行调整有问题的地方即可。

之前看到unity的一些插件也有类似的功能,实在强大。

有些软件,或是unity插件,在对于处理Skinning的过程也叫Rigging(因为 Skinning 之前必须先得有 Rigging,否则无法 Skinning,你可以理解为 Rigging 就是 Skinning 的之前条件),所以大家理解其中一小小部分区别就可以,不用太纠结。

很多自动蒙皮都叫:Auto Rig之类的。(Unity中有款插件叫:Puppet3D,有兴趣可以去Unity Assets Store了解,搜索:Puppet3D)


表格说明

英文

Terminology Descriptions
Rigging The process of building a skeleton hierarchy of bone joints for your mesh. Performed with an external tool, such as Autodesk® 3ds Max® or Autodesk® Maya®.
Skinning The process of binding bone joints to the character’s mesh or ‘skin’. Performed with an external tool, such as Autodesk® 3ds Max® or Autodesk® Maya®.

中文

术语名称 详解
装配 为网格构建骨骼关节层次结构的过程。使用外部工具执行,如Autodesk®3ds Max®或Autodesk®Maya®。
蒙皮 将骨骼关节绑定到角色的网格或“皮肤”上的过程。使用外部工具执行,如Autodesk®3ds Max®或Autodesk®Maya®。

References

https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationGlossary.html


另一个关于 3D 术语方面的文章

  • 这篇文章是后续翻译的:Key 3D Rigging Terms to Get You Moving
  • What is 3D Rigging For Animation & Character Design? - 这个讲的也相当不错,后续有空我再去翻译这篇
  • Master These Important 3D Rigging Terms - 这个讲的也相当不错,后续有空我再去翻译这篇
  • What is rigging in animation? - 这贴子上的问答也是说明的挺好的
    • Rigging can be of lots of things, u can rig anything to animate it. For example, if u want to animate a biped character (human character) u will need a model and u need to rig the model which means u need to add bones to the model. u need to add joints as well just like we have in our body, after adding bones u need skin the bones to the model n paint the weights properly so the movement will be smooth. After that add inverse kinematics IK to the joints which will allow u to do the humanlike movement to the models leg.
      If u r a beginner try to work with basic shapes first then try to learn advance. Rigging is difficult bt if u know the basics it will be easy. Plz watch online tutorials for better understanding.

  • Rigging in Animation: What Is It and Why It Matters - 这个讲的超级详细,后续一定要翻译
    • MAYA CHARACTER RIGGING TUTORIAL: JOINTS & SKINNING - 其中这个玉兔上的视频讲的超级好的,就是教你如何在 Maya 下 Rigging、Skinning 过程的视频
      • 主要还演示了一些技巧,来处理一些关节蒙皮时的问题,Bevel Edge, 还有 Weight Painting
  • Prepare a 3D Model for Animation With Rigging
  • 3D rigging: all you need to know to get started
  • Quick Rigging and Skinning a character for beginners - Maya 的 对于 新手的 Rigging 和 Skinning 一个角色的教程
  • Upgrading a Quick-Rig with fingers (using HumanIK) - 续上面的链接中的一个教程:Maya 的 Quick-Rig 和 使用 IK 的演示
  • What is 3d rigging? how to do it in 4 steps + best softwares - 这篇也是写的相当好,还列出了关于 rigger (骨架装配师,在美国那边的大概薪水)
    • How much is a character rigger salary?
      • The average salary for a character rigger is 78,396$ for a year in America. For a Senior artist in this field, the pay is 127,000$, and the lowest salary for a junior artist is 48,000$. - 我就有点惊呆,这是什么时候的文章我不知道,但是这相比国内的情况来说,是好很多的
  • 总之上面的内容,你都可以在 谷歌在 搜索:what is the mean of rigging in 3D 可以得到

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