bitmap长图加载及优化

本次最主要的是采用区域解码器BitmapRegionDecoder以及使用到了GestureDetector
现在进入正题
先进行初始化
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int):super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes){
mContext=context
init()
}
fun init(){
mRect= Rect();
gestureDetector=GestureDetector(mContext,this)
mOptions=BitmapFactory.Options()
setOnTouchListener(this)
mScroller= Scroller(mContext)
}

然后进行一些计算主要是计算出一些缩放比scale,以及我们要显示的区域
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
scale = (measuredWidth / mImageWidth).toFloat()
if (scale < 0.1) {
scale = 2f
}
displayWidth = mImageWidth / 2
if (mImageWidth / 2 > measuredWidth) {
displayWidth = measuredWidth
}
displayHeight = (measuredHeight / scale).toInt()
mRect.top = 0
mRect.left = 0
mRect.bottom = displayHeight
mRect.right = displayWidth
mMatrix!!.setScale(scale,scale)
}
/*
BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream,false)
//重点说下isShareable:true:表示浅复制(shallow copy),false:表示深度复制(deep copy)

    浅拷贝:是指在拷贝对象时,对于基本数据类型的变量会重新复制一份,而对于引用类型的变量只是对引用进行贝。深拷贝: 则是对对象及该对象关联的对象内容,都会进行一份拷贝(内存中创建新的副本)。

这个方法是主要是获取图片提供给别人调用的
*/
fun setImage(inputStream : InputStream){
mOptions.inJustDecodeBounds=true//主要是获取bitmap一些信息例如宽高
BitmapFactory.decodeStream(inputStream,null,mOptions)
mImageHeight=mOptions.outHeight
mImageWidth=mOptions.outWidth
mOptions.inMutable=true//主要是做复用的
mOptions.inPreferredConfig=Bitmap.Config.RGB_565//没有特殊要求的一般设置成这个占用内存小
mOptions.inJustDecodeBounds=false
bitmapRegionDecoder= BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream,false)
}
//这里主要是开始绘制根据mRect的位置绘制出我们想要看到的地方,mOptions.inBitmap这个是做复用内存
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
if(bitmapRegionDecoder==null){
return
}
mOptions.inBitmap=mBitmap
mBitmap= bitmapRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions)
canvas!!.drawBitmap(mBitmap!!,mMatrix,null)
}

//主要是我们手中滑动的时候
override fun onScroll(p0: MotionEvent?, p1: MotionEvent?, p2: Float, p3: Float): Boolean {
mRect.offset(p2.toInt(), p3.toInt())//直接改变Rect位置
exceptionalaseCertain()
return false
}
//处理一些极端情况例如到底部 顶部。左右两边
fun exceptionalaseCertain(){
if( mRect.top<0){
mRect.top=0
mRect.bottom=displayHeight
}
if(mRect.bottom>mImageHeight){
mRect.bottom=mImageHeight
mRect.top=mImageHeight-displayHeight
}
if(mRect.left<0){
mRect.left=0
mRect.right=displayWidth
}
if(mRect.right>mImageWidth){
mRect.left=mImageWidth-displayWidth
mRect.right=mImageWidth
}
invalidate()
}

/**
* 处理惯性问题
* @param e1 .手势起点的移动事件
* @param e2 当前手势点的移动事件
* @param p2 每秒移动的x点
* @param p3 每秒移动的y点
* @return
*/
override fun onFling(p0: MotionEvent?, p1: MotionEvent?, p2: Float, p3: Float): Boolean {
mScroller.fling(mRect.left,mRect.top, (-p2).toInt(), (-p3).toInt(),0,mImageWidth-displayWidth,0,mImageHeight-displayHeight)
return false
}

其调用的api
mBigView.setImage(inputStream);
好了本次是以Kotlin语言的做介绍的
这是demo地址
https://github.com/yang1992yff/longbitmap.git
里面包含了java和kotlin写法

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