背景
由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。
开发工具
unity5.6.5 官方下载地址
android studio3.1.2 下载地址
利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件
1、第一步,点击File->New->New Project,打开"Create New Project"对话框,选择合适的Application name与Company Domain,保证Package name与Unity项目中的Bundle Idenifier一致(这个地方很重要因为如果没有设置一样会找不到activity的类)
2、第二步,选择Phone and Tablet,并选择合适的Minimum SDK(也可以在创建后的build.gradle中设置)
3、第三步,选择“Empty Activity”
4、第四步,保持默认的Activity Name与Layout Name即可
5、最后,点击"Finish"创建工程
添加Unity的classes.jar引用
在unity的安装目录下:D:\Program Files\Unity\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar,将该文件拷贝到app module下的libs目录
然后添加jar的依赖,这边是单独依赖,也可以直接依赖libs下的所有jar包
implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
开始编写android给unity调用的代码
1、编写unity调用的主窗口类,即继承UnityPlayerActivity,必须要去掉setContentView
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
// 显示Toast消息
public void ShowToast(final String message){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
// 返回一个字符串(静态方法)
public static String GetInformation()
{
return "This is a Plugin's content!";
}
}
2、在AndroidManifest.xml清单文件这个类添加配置
修改gradle配置,打包出aar文件
将app的gradle的文件 'com.android.application' 修改为 'com.android.library',然后需要去掉applicationId
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 25
defaultConfig {
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
导出供Unity使用的*.aar文件
1、点击“Build -> ReBuild Project”,生成aar文件
2、用压缩软件打开aar文件,删除掉libs下的刚刚导入的unity的classes.jar的文件,因为unity环境本身有改文件,如果没有删除会在unity编译打包的时候出错
Unity导入插件,并调用
1、新建Unity项目,创建Secne场景
2、在左测边,添加了两个按钮和文本,可以点右-->UI-->Button,然后点击按钮再you右侧的Inspector调整
3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去
4、创建unity的脚本文件 C#的文件
可以在plugins下载新建个scripts的目录,放置新建的脚本文件
5、编写甲苯文件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Call : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
private Transform canvasForm;
private Button testButton;
private Button showButton;
private Text ResultText;
void Start () {
canvasForm = GameObject.Find("Canvas").transform;
//获取控件对象设置时间监听
testButton = canvasForm.Find("TestButton").GetComponent
代码中:
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");
这两句代码是unity调用android代码的窗口,照抄就是了。
6、编写上述的脚本文件,就需要将该脚本文件添加到component中,设置调用
通过add component-->scripts, 然后选择所开发的脚本文件
7、导出APK,File-->Build Setting
点击Player setting ,在右侧显示Inspector中设置package name (这边的包名就是和android 项目清单文件的包名要一致)
8、设置好了点击Build and run,打包apk,记得连接上手机
好了,大功告成,这样就完成了,unity调用android aar打包apk
补充
如果在android 中打aar包时,有要调用activity的互相调用的时候,如果要调用的activity的父类是AppCompatActivity 或者是FragmentActivity之类的,不是原生包的时候,是其他包类似support v4的,需要在项目libs下导入对应的support包,因为Android studio的implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.+'的依赖是不会打包进去,不然会报错提示找不到class