alloc 的初探

开发中经常使用 NSObject *object = [[NSObject alloc] init]; 这行代码去创建一个对象,那 allocinit 分别干了些什么事情呢?

下方就是对 alloc 的一个初探过程,也会发现很多有意思的事情。

先上一张 alloc 的流程图。

alloc 的初探_第1张图片
alloc的流程图

然后我们还需要 objc-752 的源码,具体的配置过程参考 Cooci 大大的 这篇文章。

能运行 objc-752 源码后,在 main.m 中写入如下代码就开始了 alloc 的探索。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
        NSLog(@"Hello, World! %@",object);
    }
    return 0;
}

commend 点击 alloc 就可以进入源码进行查看了。

注意:这里 alloc 点击进入的为 _objc_rootAlloc 其实我们断点后发现进入的是 objc_alloc

1、alloc的第一个函数 objc_alloc 调用

id 
objc_alloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
}

当前传入了一个需要构建类的结构体 Class,是一个 objc_class 的类型,存储了一些当前类的信息。

struct objc_class : objc_object {
    // Class ISA;
    Class superclass;
    cache_t cache;             // formerly cache pointer and vtable
    class_data_bits_t bits;    // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags

    class_rw_t *data() { 
        return bits.data();
    }

    //...
}

objc_class 又继承于 objc_classobjc_class 存储了 isa 的一个 Class 结构体,指向当前是什么类。

struct objc_class {
    Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
    Class _Nullable super_class                              OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char * _Nonnull name                               OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list * _Nullable ivars                  OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache * _Nonnull cache                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list * _Nullable protocols          OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

2、进入 callAlloc 函数

static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
    /**
     *  bool(x) 为假的可能性更大 else 执行的概率会更大
     *  #define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
     */
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;

#if __OBJC2__
    //这是判断一个类是否有自定义的 +allocWithZone 实现。
    //hasCustomAWZ : hasCustomAllocWithZone
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        // No alloc/allocWithZone implementation. Go straight to the allocator.
        // fixme store hasCustomAWZ in the non-meta class and 
        // add it to canAllocFast's summary
        
        //没有实现就进入
        
        if (fastpath(cls->canAllocFast())) {
            // No ctors, raw isa, etc. Go straight to the metal.
            bool dtor = cls->hasCxxDtor();
            id obj = (id)calloc(1, cls->bits.fastInstanceSize());
            if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
            obj->initInstanceIsa(cls, dtor);
            return obj;
        }
        else {
            // Has ctor or raw isa or something. Use the slower path.
            id obj = class_createInstance(cls, 0);
            if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
            return obj;
        }
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) return [cls allocWithZone:nil];
    return [cls alloc];
}
1、slowpath 的判断

第一句 if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil; 其实就是判断了当前 cls 是否存在。

__builtin_expect 常用于 if-else 的判断为了优化判断的速度。

  • __builtin_expect(x,1) 代表 x 为真的可能性更大,if 下的代码执行的可能性更高
  • __builtin_expect(x,0) 代表 x 为假的可能性更大,else 下的代码执行的可能性更高
//bool(x) 为真的可能性更大
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
//bool(x) 为假的可能性更大
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
2、hasCustomAWZ 的判断

hasCustomAWZ 其实就是 hasCustomAllocWithZone 的意思。

if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) 这是判断一个类是否有自定义的 +allocWithZone 实现。

3、canAllocFast 的判断
 if (fastpath(cls->canAllocFast())) {
    // No ctors, raw isa, etc. Go straight to the metal.
     bool dtor = cls->hasCxxDtor();
     id obj = (id)calloc(1, cls->bits.fastInstanceSize());
     if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
     obj->initInstanceIsa(cls, dtor);
     return obj;
 }

这里的大概意思是:没有类,没有 isa 指针才会进入,这里有点不太明白。

else {
         // Has ctor or raw isa or something. Use the slower path.
         id obj = class_createInstance(cls, 0);
         if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
         return obj;
     }

else 就进入了创建过程了。

4、class_createInstance 函数的调用

函数原型可以看到,传入了当前类的Class 和一个 extraBytes 额外需要的内存大小 0

id 
class_createInstance(Class cls, size_t extraBytes)
{
    return _class_createInstanceFromZone(cls, extraBytes, nil);
}

3、进入 _class_createInstanceFromZone 函数

_class_createInstanceFromZonealloc 的所有执行操作了,包括类大小的获取,类的堆空间开辟,isa 指针的指向。

static __attribute__((always_inline)) 
id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone, 
                              bool cxxConstruct = true, 
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    if (!cls) return nil;

    assert(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    
    
    //hasCxxCtor() 是判断当前 class 或者 superclass 是否有 .cxx_construct 构造方法的实现。
    bool hasCxxCtor = cls->hasCxxCtor();
    //hasCxxDtor() 是判断判断当前 class 或者 superclass 是否有 .cxx_destruct 析构方法的实现。
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    
    //具体标记某个类是否支持优化的isa.
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();

    //获取类的大小 (传入额外字节的大小)
    size_t size = cls->instanceSize(extraBytes);
    
    //如果传入分配大小就需要修改
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (!zone  &&  fast) {
        /**
         *  void    *calloc(size_t __count, size_t __size)
         *  在内存的动态存储区中分配 __count 个长度为 __size 的连续空间
         */
        obj = (id)calloc(1, size);
        if (!obj) return nil;
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } 
    else {
        if (zone) {
            obj = (id)malloc_zone_calloc ((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
        } else {
            obj = (id)calloc(1, size);
        }
        if (!obj) return nil;

        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be 
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (cxxConstruct && hasCxxCtor) {
        obj = _objc_constructOrFree(obj, cls);
    }

    return obj;
}

static __attribute__ 的标识代表 OCC++ 的全局构造函数。

bool hasCxxCtor = cls->hasCxxCtor(); hasCxxCtor() 是判断当前 class 或者 superclass是否有 .cxx_construct 构造方法的实现。

bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor(); hasCxxDtor() 是判断判断当前 class 或者 superclass 是否有 .cxx_destruct 析构方法的实现。

bool fast = cls->canAllocNonpointer(); 具体标记某个类是否支持优化的isa.

bool canAllocNonpointer() {
    assert(!isFuture());
    //实例是否需要原始Isa instancesRequireRawIsa = NO
    return !instancesRequireRawIsa();//YES
}

size_t size = cls->instanceSize(extraBytes); 获取类的大小(传入额外字节的大小)

size_t instanceSize(size_t extraBytes) {
        
    size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
    // CF requires all objects be at least 16 bytes.
    //CF 最小16字节
    if (size < 16) size = 16;
    return size;
}

unalignedInstanceSize 方法中 data()->ro->instanceSize; 获取类所占用空间的大小,其实是在 MacOdata 段的 ro 中的获取类所占用的大小。

这里有一些有意思的事情,比如 字节对齐CoreFoundation 规定字节数最小为 16

关于字节对齐:OC8 字节对齐,在 word_align 这个方法中计算了字节对齐。

static inline uint32_t word_align(uint32_t x) {
    //字节对齐
    return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
}

计算过程如下:

假如: x = 9

 x + WORD_MASK = 9 + 7 = 16
 WORD_MASK 二进制 :0000 0111 = 7 (4+2+1)
 ~WORD_MASK : 1111 1000
 16二进制为  : 0001 0000
  
 1111 1000
 0001 0000
---------------
 0001 0000 = 16

 所以 x = 16(原始值:9) 也就是 8的倍数对齐,即 8 字节对齐

上方的计算过程就能看到 OC 采用了 8 字节对齐。

if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size; 如果传入分配大小就需要使用传入的,但是上方默认值为 nil ( size_t *outAllocatedSize = nil )。

然后调用 void *calloc(size_t __count, size_t __size) 在内存的动态存储区中分配 __count 个长度为 __size 的连续空间。

获取到了 obj 然后 使用 obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor); 绑定 isa 指针,说明这块内存空间是为谁开辟的。

最后返回 obj

这就是一个对象的初始化过程。

咦,那 init 到底干嘛了??

其实 init 什么也没有干,就是为了提供一个自定义接口,方便开发者自己实现一些在初始化需要干的事情。

// Replaced by CF (throws an NSException)
+ (id)init {
    return (id)self;
}

- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}

id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

以上就是对 alloc 的初探 的内容了。

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