多线程和AFN网络框架配合使用

ios的多线程一般有NSOperation和GCD.
NSOperation基本使用:


    NSBlockOperation * operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
   //任务A     
    }];
    NSBlockOperation * operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      //任务B   
    }];
    NSBlockOperation * operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
     //任务C    
    }];
[operation2 addDependency:operation1];//添加依赖
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    [queue addOperations:@[operation1,operation2,operation3] waitUntilFinished:NO];

GCD基本使用:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcd_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 任务D
       
        }
    });
barrier:
dispatch_barrier_async(queue, ^{
        // 任务E
       //E会等待D完成后执行,且E完成后才会执行F。其中barrier的queue是create才有这个作用,如果是全局队列作用与dispatch_async一样。
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 任务F
       
        }
    });
信号量
 //创建信号量并设置计数默认为0
    dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
//若计数为0则一直等待,当前线程阻塞,信号量减一
    dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//与wait配对使用,阻塞的线程会继续执行,信号量加一
dispatch_semaphore_signal(sema);

调度组
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
//任务1
    });
 dispatch_group_enter(_group);
dispatch_group_leave(_group);//成对出现添加、移除标记

 dispatch_group_notify(group, queue, ^{
//等待任务都执行完后的监听。
});

简单的多线程都很好理解。当实际开发中使用AFN框架时候,因为框架内部网络请求会自动实现多线程,所以在使用时候难免会产生麻烦。有时候会出现一个页面多个网络请求,有依赖关系或无依赖关系。下载功能的app,有可能遇到先并发执行几个任务,再执行一个任务,之后再并发执行几个任务。下面就个人理解写出解决方案,当然不唯一,但可以实现。
一、异步执行A任务,执行后异步执行B任务,然后执行C任务刷新UI。
解决:先利用NSOperation设置依赖关系。保证执行顺序,因为NSOperation默认并发开辟了线程,AFN又开辟线程,所以可以利用信号量阻塞线程达到效果。

__weak typeof (self)weakSelf =self;
    
    NSBlockOperation * operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [weakSelf requestA];
        
    }];
    NSBlockOperation * operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [weakSelf requestB];
        
    }];
    NSBlockOperation * operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [weakSelf requestC];
        
    }];
    [operation2 addDependency:operation1];
    [operation3 addDependency:operation2];
//保证执行顺序。
    NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    [queue addOperations:@[operation1,operation2,operation3] waitUntilFinished:NO];
-(void)requestA{
    
    //创建信号量并设置计数默认为0
    dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
    
    [AFNmanager GET:@"" parameters:nil progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id  _Nullable responseObject) {        
        dispatch_semaphore_signal(sema);

    } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
        //计数+1操作        
        dispatch_semaphore_signal(sema);
        
    }];

    dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);

}

requestB与requestA类似。因为依赖关系保证了执行顺序,AFN开辟新线程后,调用了wait函数,阻塞了requestA的线程,导致B任务无法开启,然而AFN开辟的线程还可以继续执行。请求结束后回调,signal函数使requestA所在线程不再阻塞。转向B任务线程。以此类推,执行到C,C直接主线程刷新UI。

-(void)requestC{
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            //更新UI操作

        });
}

二、异步无序执行A、B任务后执行C任务刷新UI。(两种思路,还有更多不再列举)
1.调度组实现

 _group = dispatch_group_create();
        [self loadA];
        [self loadB];
      dispatch_group_notify(_group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self reloadUI];
        });

- (void) loadA {//loadB与loadA相似
        dispatch_group_enter(_group);
 [AFNmanager GET:@"" parameters:nil progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id  _Nullable responseObject) {        
          dispatch_group_leave(_group);

    } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
             dispatch_group_leave(_group);
        
    }];      
    }

2.调度组异步+信号量实现

- (void) loadData {
  // 创建信号量
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    // 创建全局并行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
//任务A
[AFNmanager GET:@"" parameters:nil progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id  _Nullable responseObject) {        
       dispatch_semaphore_signal(semaphore);

    } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
         dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        
    }];      
       
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
//任务B
[AFNmanager GET:@"" parameters:nil progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id  _Nullable responseObject) {        
       dispatch_semaphore_signal(semaphore);

    } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
         dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        
    }];      
       
    });
}

[self loadData];
 dispatch_group_notify(group, queue, ^{

        // 2个请求对应2次信号等待
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//在这里减2,AB任务完后信号量加了2,才可以继续执行,只要AB中任何一个没有执行完,就会阻塞在wait这。
        //在这里 进行请求后的方法,回到主线程
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //更新UI操作
        });

    });   

三、多任务并发后执行一个任务后继续多任务并发执行。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcd_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 

    dispatch_async(queue, ^{  //任务1     任务2、3等类似于1。  
      dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
         [AFNmanager GET:@"" parameters:nil progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id  _Nullable responseObject) {        
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);

    } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
        //计数+1操作        
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        
    }];
//阻塞任务1所在线程,等待执行结束后不再阻塞
    dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        }
    });
dispatch_barrier_async(queue, ^{
  //前面的并发任务执行完后执行   内部类似于任务1.

        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 后面的并发任务加不加信号量控制都可以。
       
        }
    });

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