Quartz2D 概述及作用
Quartz2D 的 API 是纯 C 语言的,Quartz2D 的 API 来自于 Core Graphics 框架。
数据类型和函数基本都以 CG 作为前缀,如CGContextRef
,CGPathRef
,CGContextStrokePath(ctx)
...
Quartz 2D 是一个二维绘图引擎,同时支持 iOS 和 Mac 系统。
Quartz 2D 能完成的工作:
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等;
绘制文字;
绘制\生成图片(图像);
读取\生成 PDF;
截图\裁剪图片;
自定义 UI 控件;
这里记录一点关于图形上下文Context的解释,这个东西我曾很长一段时间不是很理解其存在的意义.
图形上下文(Graphics Context):是一个 CGContextRef 类型的数据。
图形上下文的作用:
(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是 PDF 文件、Bitmap 或者显示器的窗口上)
(输出目标可以是 PDF 文件、Bitmap 或者显示器的窗口上)
相同的一套绘图序列,指定不同的 Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。
自定义 view 的步骤:
新建一个类,继承自
UIView
-
实现
- (void)drawRect:(CGRect)rect
方法,然后在这个方法中
(a) 取得跟当前view
相关联的图形上下文
例如:
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
(b) 绘制相应的图形内容
例如:画 1/4 圆CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150); CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1); CGContextClosePath(ctx); [[UIColor redColor] set];
利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到
view
上面
例如:CGContextFillPath(ctx);
drawRect?
为什么要实现drawRect:
方法才能绘图到 view
上?
因为在drawRect:
方法中才能取得跟 view
相关联的图形上下文。
drawRect:
方法在什么时候被调用?
(1)当 view
第一次显示到屏幕上时(被加到 UIWindow 上显示出来)。
(2)调用 view
的setNeedsDisplay
或者setNeedsDisplayInRect:
时。
setNeedsDisplay 常被调用来刷新 View 界面。
Quartz2D 绘图的代码步骤
第一步:获得图形上下文:
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
第二步:拼接路径(下面代码是搞一条线段):
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
第三步:绘制路径:
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);
在 drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到 view 上。
View 内部有个 layer(图层)属性,drawRect: 方法中取得的是一个 Layer Graphics Context,
因此,绘制的东西其实是绘制到 view 的 layer 上去了。
View 之所 以能显示东西,完全是因为它内部的 layer。
常用拼接路径函数
• 新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
• 添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
• 添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect) • 添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
• 添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
常用绘制路径函数
• Mode 参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
• 绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
• 绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)
提示:一般以 CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill 开头的函数,都是用来绘制路径的
其他常用函数:
设置线段宽度:
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
设置线段头尾部的样式:
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
设置线段转折点的样式:
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
设置颜色:
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
矩阵操作
利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化:
缩放:
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
旋转:
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
平移:
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)
Quartz2D 的内存管理
关于内存管理,有以下原则:
(1)使用含有“Create”
或“Copy”
的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露。
(2)使用不含有“Create”
或“Copy”
的函数获取的对象,则不需要释放
(3)如果 retain
了一个对象,不再使用时,需要将其 release
掉。
(4)可以使用 Quartz 2D
的函数来指定 retain
和 release
一个对象。例如,如果创建了一个 CGColorSpace
对象, 则使用函数 CGColorSpaceRetain
和 CGColorSpaceRelease
来 retain
和 release
对象。
(5)也可以使用 Core Foundation
的 CFRetain
和 CFRelease
。注意不能传递 NULL
值给这些函数。
图片水印示例
实现方式:
利用 Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"scene"];
// 上下文 : 基于位图(bitmap) , 所有的东西需要绘制到一张新的图片上去
// 1.创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文)
// size : 新图片的尺寸
//opaque:YES: 不透明, NO: 透明
// 这行代码过后.就相当于创建一张新的 bitmap,也就是新的 UIImage 对象
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);
// 2.画背景
//特别注意的是使用 OC 自带的画图方法不用传上下文,系统会自动检测并传入上下文
[bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];
// 3.画右下角的水印
UIImage *waterImage = [UIImage imageNamed:@"logo"]; CGFloat scale = 0.2;
CGFloat margin = 5;
CGFloat waterW = waterImage.size.width * scale;
CGFloat waterH = waterImage.size.height * scale;
CGFloat waterX = bgImage.size.width - waterW - margin;
CGFloat waterY = bgImage.size.height - waterH - margin;
[waterImage drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW, waterH)];
// 4.从上下文中取得制作完毕的 UIImage 对象
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 5.结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 6.显示到 UIImageView
self.iconView.image = newImage;
// 7.将 image 对象压缩为 PNG 格式的二进制数据
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage); //UIImageJPEGRepresentation(<#UIImage *image#>, <#CGFloat compressionQuality#>)
// 8.写入文件
NSString *path =
[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]
stringByAppendingPathComponent: @"new.png"];
[data writeToFile:path atomically:YES];
图片裁剪示例
核心代码:
void CGContextClip(CGContextRef c)
将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
- 示例1
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50)); // 裁剪
CGContextClip(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
// 显示图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
- 示例2
(产生图像圆截图,效果和上面图片效果一样但在图像周围加个圆边框,并保存到本地):
// 1.加载原图
UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"me"];
// 2.开启上下文
CGFloat borderW = 2; // 圆环的宽度
CGFloat imageW = oldImage.size.width + 2 * borderW;
CGFloat imageH = oldImage.size.height + 2 * borderW;
CGSize imageSize = CGSizeMake(imageW, imageH); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);
// 3.取得当前的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 4.画边框(大圆)
[[UIColor whiteColor] set];
CGFloat bigRadius = imageW * 0.5; // 大圆半径 CGFloatcenterX=bigRadius;// 圆心
CGFloat centerY = bigRadius;
CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, bigRadius, 0, M_PI * 2, 0);
CGContextFillPath(ctx); // 画圆
// 5.小圆
CGFloat smallRadius = bigRadius - borderW;
CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, smallRadius, 0, M_PI * 2, 0); // 裁剪(后面画的东西才会受裁剪的影响)
CGContextClip(ctx);
// 6.画图
[oldImage drawInRect:CGRectMake(borderW, borderW, oldImage.size.width, oldImage.size.height)];
// 7.取图
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 8.结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 9.显示图片
self.iconView.image = newImage;
// 10.写出文件
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"new.png"];
[data writeToFile:path atomically:YES];
屏幕截图示例
核心代码:
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
调用某个 view
的 layer
的 renderInContext:
方法即可
示例代码:
// 1.开启上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, NO, 0.0);
// 2.将控制器 view 的 layer 渲染到上下文
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
// 3.取出图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 4.写文件
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"new.png"];
[data writeToFile:path atomically:YES];
// 5.结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
OC 中自带画图方法
// 1.获得当前的触摸点
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint startPos = [touch locationInView:touch.view];
// 2.创建一个新的路径
UIBezierPath *currenPath = [UIBezierPath bezierPath];//也可用 alloc init 方法创建 currenPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
currenPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
// 3.设置起点
[currenPath moveToPoint:startPos];
//4.连线
[currentPath addLineToPoint:endPos];
判断一个点是否在一个矩形框内:
CGRectContainsPoint(rect,point);//判断 point 这个点是否在 rect 这个矩形框内