《圆梦巨人》与《头号玩家》

斯皮尔伯格是我最喜欢的导演之一,而这种喜欢,是观影之后发自内心的敬佩所带来的,不仅仅是他曾2次获得奥斯卡最佳导演。在他30多年的导演生涯中,既有《大白鲨》、《ET》、《夺宝奇兵》、《拯救大兵瑞恩》这些振聋发聩的商业力作,又有《紫色》、《太阳帝国》、《辛德勒名单》这样散发着浓郁艺术气息的佳品,还有《人工智能》、《少数派报告》这样领风气之先、玩高科技制作于股掌的时髦作品。

2016年,《圆梦巨人》上映,史蒂文·斯皮尔伯格根据经典儿童作品改编的这部《圆梦巨人》(The BFG),是这位大导演职业生涯的低谷之一,这部在美国国内的票房只有5580万美元,美国以外地区的票房为1.78亿美元,而该片的制作成本就将近1.4亿美元,后期还有庞大的商业宣传费用,对于迪士尼、斯皮尔伯格的安培林娱乐和参与者媒体来说,《圆梦巨人》让他们损失了大约6000~1亿美元。两年后,他导演的《头号玩家》上映,2018年3月29日上映的华纳兄弟公司科幻动作片《头号玩家》,根据美国科幻作家恩斯特·克莱恩的畅销小说改编而来,时间背景设置于27年之后,用140分钟讲述在现实世界遭遇危机、人们借助虚拟现实游戏“绿洲”寻求慰藉之际,“绿洲”创始人发起一场史上最大规模寻宝之旅的冒险故事,《头号玩家》首映周末票房进账约4121万美元,这算是72岁的斯蒂文·斯皮尔伯格导演近10年来首映周末票房成绩最好的一部,并创下北美地区复活节周末第5大首映票房数字。目前,该片全球累计票房已达1.81亿美元。有观影者表示,这是一部充满诚意、充满怀旧情怀的作品,广大游戏爱好者特别是“80后”、“90后”会从电影里找到自己少年时期的记忆和乐趣。亦有影迷感叹,这是一部很燃、很有格局的电影,拍的是游戏,讲的却是人心。

这两部电影,均是对梦的追求,前者接近童话故事,对梦的实现方式听起来很不可思议,后者区趋于科幻,让梦变得近在咫尺,只需要通过VR游戏,一切皆有可能,而且通过VR,不仅仅是虚幻,也可以穿越到现实。同样都是对梦的追求,票房是现代人给了我们最直接的反馈,而且印证着现代人在梦里寻找的刺激越来越复杂,并且等待梦出现的需求时间变短。圆梦巨人实现的方式及其复杂,需要巨人们从空岛出发,然后躲躲藏藏的把梦放到脑袋里,而且做这件事情还必须注意不被人发现,这个故事上来之后,家长带孩子看吧,孩子肯定会根据现有的知识问个为什么,家长自己看吧,又觉得这就是个假故事,就算是自己想象,也不会有这样的梦境实现方式:比较丑的巨人,跑了半天,来放一个自己不太喜欢的梦。所以,在所有能看电影的观众里,仅仅剩下了有情怀的人,而这部分人显然没法支撑起票房。

而头号玩家则不同,使用VR造梦,进入虚拟现实后,梦就是这么简单直接,装备穿在身上,游戏里有打击,就会对你对应的部位以刺激,如果两人在游戏里一夜风流,那么现实中的人也会有相应的反应,在“绿洲”里,那简直就是想象的天堂啊,只要你能想到的,都设计好了,还好这个不比黑客帝国,让你什么是现实,什么是虚幻都分不清楚,至少下线之后,你又是一个正常人,还得面对正常人生活的烦恼。

不过大导演始终是大导演,无论怎样也得进行深度思考,这个深度思考,我想就是关于VR产业的思考吧,在影片中,绿洲的设计者已经超越了乔布斯,是一个伟大产品的设计者,当然,肯定成为了世界首富。人们不仅可以玩游戏,而且可以加入专业的团队玩游戏,比如影片中的IOI,为了赚钱,甚至不惜一切代价玩游戏,直到自己累死。而现实是怎样呢,从影片中,除了反派1号的沙发看起来有点科技感以外,其他的实体物品,建筑物,生活环境等都没有看出多少科技感的东西存在,而且是灰蒙蒙的,空气质量也不怎么好,例如男主的家,女主的家,女二号的汽车等。这也许是导演的反思吧,VR产业究竟是把人类带上一个更新的高度,还是把人来上毁灭之路。而且现实也给了我们一些印证,印度重视信息技术产业,目前的情况就是脏乱差,而中国注重制造业,基础设施,生活环境却越来越好。

很期待他的夺宝奇兵5又会给我们带来怎样的思考。

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