设计模式—模板模式

定义:
定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。通俗点的理解就是 :完成一件事情,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不同,而实现细节不同;就可以在父类中定义一个完成该事情的总方法,按照完成事件需要的步骤去调用其每个步骤的实现方法。每个步骤的具体实现,由子类完成。
类关系:
抽象父类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,即不同的对象的具体实现细节。

package designPattern.template;

public class A {
    public void funA(){
        fun1();
        fun2();
    }

    public void fun1(){
        System.out.println("this is fun1 of A");
    }

    public void fun2(){
        System.out.println("this is fun2 of A");
    }
}

public class B extends A{
    public void funB(){
        funA();
    }

    @Override
    public void fun1(){
        System.out.println("this is fun1 of B");
    }
}

//单元测试:
public class BTest {
    @Test
    public void funBTest() {
        B b = new B();
        b.funB();
    }
}

结果:
this is fun1 of B
this is fun2 of A

由此可见:funB用了父类A算法骨架即funA,总共2步,第一步执行的是子类B的fun1, 第二部步是父类A的fun2

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