JS干货分享 —— 一文搞懂ES6
导语:ES6是什么?用来做什么?
1. let 与 const
2. 解构赋值
3. 模板字符串
4. ES6 函数(升级后更爽)
5. Class类
6. Map()
导语:ES6是什么?用来做什么?
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版
虽然15年就有正式版本了,但是国内普遍商用是在2018年之后去了,甚至到现在有很多前端仍然搞不懂ES6(都2021年了,兄dei~)
ES6 的出现主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念
目前存在少数低版本浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数的浏览器已经支持 ES6
ES6提供了大量的语法糖,让你写代码的时候简直不要太爽!
你必须要知道的是:现在各企业都普遍使用,不会ES6意味着你很难找到工作,上班了你连别人的代码都看不懂
1. let 与 const
1.1 let 与 var
let:ES6新增,用于声明变量,有块级作用域
var:ES5中用于声明变量的关键字,存在各种问题(例如:红杏出墙~)
如果你的代码里还存在 var,那你的良心就大大的坏了!
var存在的问题:
// 1.声明提升
// 此处会正常打印,但这是错误的(属于先上车后买票了!)
console.log(name);
var name = "大帅比";
// 2. 变量覆盖
var demo = "小明";
var demo = "小红";
// 此处会打印小红,这也是错误的(属于套牌车,违法的啊,兄弟)
// 同一个项目中,发生变量覆盖可能会导致数据丢失以及各种不可预知的bug,原则上来说:变量不能重名
console.log(demo)
// 3. 没有块级作用域
function fn2(){
for(var i = 0; i < 5; i++){
// do something
}
// 此处会正常打印出 i 的值,这是错误的
// i是定义在循环体之内的,只能在循环体内打印,当前现象叫做红杏出墙!!!
console.log(i);
}
fn2();
let不会存在上述问题:
// 1. 不会存在声明提前
// 此处会报错(这里必须报错,原则上来说不能先上车后买票)
console.log(name);
let name = "大帅比";
// 2. 不会有变量覆盖
let demo = "小明";
let demo = "小红";
// 此处会报错(不能使用套牌车!)告诉你已经定义了此变量。避免了项目中存在变量覆盖的问题
console.log(demo)
// 3. 有块级作用域
function fn2(){
for(let i = 0; i < 5; i++){
// do something
}
// 此处会报错,无法打印,防止红杏出墙!!!
// i是定义在循环体之内的,循环体外当然无法打印
console.log(i);
}
fn2();
const
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
一般用于全局变量
通常变量名全部大写(请按照规则来,不要乱搞,容易出事情)
const PI = "3.1415926";
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2. 解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展
针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
代码简洁且易读,语义更加清晰明了,方便了复杂对象中数据字段获取(简而言之:用起来很爽!)
2.1 用在数组上
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1,b = 2,c = 3 相当于重新定义了变量a,b,c,取值也更加方便
// , = 占位符
let arr = ["小明", "小花", "小鱼", "小猪"];
let [,,one] = arr; // 这里会取到小鱼
// 解构整个数组
let strArr = [...arr];
// 得到整个数组
console.log(strArr);
2.2 用在对象上
let obj = {
className : "卡西诺",
age: 18
}
let {className} = obj; // 得到卡西诺
let {age} = obj; // 得到18
// 剩余运算符
let {a, b, ...demo} = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4};
// a = 1
// b = 2
// demo = {c: 3, d: 4}
3. 模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 ``
除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,可以在字符串中加入变量和表达式
let str1 = "穿堂而过的";
let str2 = "风";
// 模板字符串
let newStr = `我是${str1}${str2}`;
// 我是穿堂而过的风
console.log(newStr)
// 字符串中调用方法
function fn3(){
return "帅的不行!";
}
let string2= `我真是${fn3 ()}`;
console.log(string2); // 我真是帅的不行!
4. ES6 函数(升级后更爽)
4.1 箭头函数
箭头函数是一种更加简洁的函数书写方式
箭头函数本身没有作用域(无this)
箭头函数的this指向上一层,上下文决定其this
基本语法:参数 => 函数体
a. 基本用法
let fn = v => v;
//等价于
let fn = function(num){
return num;
}
fn(100); // 输出100
b. 带参数的写法
let fn2 = (num1,num2) => {
let result = num1 + num2;
return result;
}
fn2(3,2); // 输出5
c. 箭头函数中的this指向问题
箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。在函数定义的时候就已经决定了
function fn3(){
setTimeout(()=>{
// 定义时,this 绑定的是 fn3 中的 this 对象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 10;
// fn3 的 this 对象为 {a: 10},因为它指向全局: window.a
fn3.call({a: 18}); // 改变this指向,此时 a = 18
d. 箭头函数适用的场景
当我们代码里存在这样的代码:let self = this;
需要新建变量去保存this的时候
案例如下:
let Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(()=>{
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
4.2 函数参数的扩展
1. 默认参数
// num为默认参数,如果不传,则默认为10
function fn(type, num=10){
console.log(type, num);
}
fn(1); // 打印 1,10
fn(1,2); // 打印 1,2 (此值会覆盖默认参数10)
需要注意的是:只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。
2. 不定参数
// 此处的values是不定的,且无论你传多少个
function f(...values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); // 2
f(1,2,3,4); // 4
5. Class类
class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类
class 的本质是 function,同样可以看成一个块
可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰
更加标准的面向对象编程语法
5.1 类的定义
// 匿名类
let Demo = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 命名类
let Demo = class Demo {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
5.2 类的声明
class Demo {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
请注意,类不能重复声明
类定义不会被提升,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。
类中方法不需要 function 关键字。
方法间不能加分号
5.3 类的主体
公共属性(依然可以定义在原型上)
class Demo{}
Demo.prototype.a = 2;
1
2
实例属性
class Demo {
a = 2;
constructor () {
console.log(this.a);
}
}
方法:constructor
class Demo{
constructor(){
console.log('我是构造器');
}
}
new Demo(); // 我是构造器
如果不写constructor,也会默认添加
5.4 实例化对象
class Demo {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
console.log('Demo');
}
sum() {
return this.a + this.b;
}
}
let demo1 = new Demo(2, 1);
let demo2 = new Demo(3, 1);
// 两者原型链是相等的
console.log(demo1._proto_ == demo2._proto_); // true
demo1._proto_.sub = function() {
return this.a - this.b;
}
console.log(demo1.sub()); // 1
console.log(demo2.sub()); // 2
6. Map()
6.1 Maps 和 Objects 的区别
一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值
Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是
Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算
6.2 Map中的key
// 1. key是字符串
let myMap = new Map();
let keyString = "string";
myMap.set(keyString, "和键'string'关联的值");
// keyString === 'string'
myMap.get(keyString); // "和键'string'关联的值"
myMap.get("string"); // "和键'string'关联的值"
// 2.key是对象
let myMap = new Map();
let keyObj = {},
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
// 3. key也可以是函数或者NaN
6.3 Map 的迭代
// 1.使用 forEach
let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 0 = zero , 1 = one
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
}, myMap)
// 2. 也可以使用 for...of
6.4 Map 与 Array的转换
letkvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
let myMap = new Map(kvArray);
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
let outArray = Array.from(myMap);
6.5 关于map的重点面试题
请谈一下 Map和ForEach 的区别(问到map,必定问到此题)
详细解析:
forEach()方法不会返回执行结果,而是undefined
map()方法会得到一个新的数组并返回
同样的一组数组,map()的执行速度优于 forEach()(map() 底层做了深度优化)
性质决定了两者应用场景的不同
forEach() 适合于你并不打算改变数据的时候,而只是想用数据做一些事情(比如存入数据库)
let arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
arr.forEach((val) => {
console.log(val); // 依次打印出 a,b,c,d
});
map() 适用于你要改变数据值的时候,它更快,而且返回一个新的数组
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let arr2 = arr.map(num => num * 2).filter(num => num > 5);
// arr2 = [6, 8, 10]