在前一篇 第4篇-JVM终于开始调用Java主类的main()方法啦 介绍了通过callq调用entry point,不过我们并没有看完generate_call_stub()函数的实现。接下来在generate_call_stub()函数中会处理调用Java方法后的返回值,同时还需要执行退栈操作,也就是将栈恢复到调用Java方法之前的状态。调用之前是什么状态呢?在 第2篇-JVM虚拟机这样来调用Java主类的main()方法 中介绍过,这个状态如下图所示。
generate_call_stub()函数接下来的代码实现如下:
// 保存方法调用结果依赖于结果类型,只要不是T_OBJECT, T_LONG, T_FLOAT or T_DOUBLE,都当做T_INT处理 // 将result地址的值拷贝到c_rarg0中,也就是将方法调用的结果保存在rdi寄存器中,注意result为函数返回值的地址 __ movptr(c_rarg0, result); Label is_long, is_float, is_double, exit; // 将result_type地址的值拷贝到c_rarg1中,也就是将方法调用的结果返回的类型保存在esi寄存器中 __ movl(c_rarg1, result_type); // 根据结果类型的不同跳转到不同的处理分支 __ cmpl(c_rarg1, T_OBJECT); __ jcc(Assembler::equal, is_long); __ cmpl(c_rarg1, T_LONG); __ jcc(Assembler::equal, is_long); __ cmpl(c_rarg1, T_FLOAT); __ jcc(Assembler::equal, is_float); __ cmpl(c_rarg1, T_DOUBLE); __ jcc(Assembler::equal, is_double); // 当逻辑执行到这里时,处理的就是T_INT类型, // 将rax中的值写入c_rarg0保存的地址指向的内存中 // 调用函数后如果返回值是int类型,则根据调用约定 // 会存储在eax中 __ movl(Address(c_rarg0, 0), rax); __ BIND(exit); // 将rsp_after_call中保存的有效地址拷贝到rsp中,即将rsp往高地址方向移动了, // 原来的方法调用实参argument 1、...、argument n, // 相当于从栈中弹出,所以下面语句执行的是退栈操作 __ lea(rsp, rsp_after_call); // lea指令将地址加载到寄存器中
这里我们要关注result和result_type,result在调用call_helper()函数时就会传递,也就是会指示call_helper()函数将调用Java方法后的返回值存储在哪里。对于类型为JavaValue的result来说,其实在调用之前就已经设置了返回类型,所以如上的result_type变量只需要从JavaValue中获取结果类型即可。例如,调用Java主类的main()方法时,在jni_CallStaticVoidMethod()函数和jni_invoke_static()函数中会设置返回类型为T_VOID,也就是main()方法返回void。
生成的汇编代码如下:
mov -0x28(%rbp),%rdi // 栈中的-0x28位置保存result mov -0x20(%rbp),%esi // 栈中的-0x20位置保存result type cmp $0xc,%esi // 是否为T_OBJECT类型 je 0x00007fdf450007f6 cmp $0xb,%esi // 是否为T_LONG类型 je 0x00007fdf450007f6 cmp $0x6,%esi // 是否为T_FLOAT类型 je 0x00007fdf450007fb cmp $0x7,%esi // 是否为T_DOUBLE类型 je 0x00007fdf45000801
mov %eax,(%rdi) // 如果是T_INT类型,直接将返回结果%eax写到栈中-0x28(%rbp)的位置 // -- exit -- lea -0x60(%rbp),%rsp // 将rsp_after_call的有效地址拷到rsp中
为了让大家看清楚,我贴一下在调用Java方法之前的栈帧状态,如下:
由图可看到-0x60(%rbp)地址指向的位置,恰好不包括调用Java方法时压入的实际参数argument word 1 ... argument word n。所以现在rbp和rsp就是图中指向的位置了。
接下来恢复之前保存的caller-save寄存器,这也是调用约定的一部分,如下:
__ movptr(r15, r15_save); __ movptr(r14, r14_save); __ movptr(r13, r13_save); __ movptr(r12, r12_save); __ movptr(rbx, rbx_save); __ ldmxcsr(mxcsr_save);
生成的汇编代码如下:
mov -0x58(%rbp),%r15 mov -0x50(%rbp),%r14 mov -0x48(%rbp),%r13 mov -0x40(%rbp),%r12 mov -0x38(%rbp),%rbx ldmxcsr -0x60(%rbp)
在弹出了为调用Java方法保存的实际参数及恢复caller-save寄存器后,继续执行退栈操作,实现如下:
// restore rsp __ addptr(rsp, -rsp_after_call_off * wordSize); // return __ pop(rbp); __ ret(0);
生成的汇编代码如下:
// %rsp加上0x60,也就是执行退栈操作,也就相当于弹出了callee_save寄存器和压栈的那6个参数 add $0x60,%rsp pop %rbp // 方法返回,指令中的q表示64位操作数,就是指的栈中存储的return address是64位的 retq
记得在之前 第3篇-CallStub新栈帧的创建时,通过如下的汇编完成了新栈帧的创建:
push %rbp mov %rsp,%rbp sub $0x60,%rsp
现在要退出这个栈帧时要在%rsp指向的地址加上$0x60,同时恢复%rbp的指向。然后就是跳转到return address指向的指令继续执行了。
为了方便大家查看,我再次给出了之前使用到的图片,这个图是退栈之前的图片:
退栈之后如下图所示。
至于paramter size与thread则由JavaCalls::call_hlper()函数负责释放,这是C/C++调用约定的一部分。所以如果不看这2个参数,我们已经完全回到了本篇给出的第一张图表示的栈的样子。
上面这些图片大家应该不陌生才对,我们在一步步创建栈帧时都给出过,现在怎么创建的就会怎么退出。
之前介绍过,当Java方法返回int类型时(如果返回char、boolean、short等类型时统一转换为int类型),根据Java方法调用约定,这个返回的int值会存储到%rax中;如果返回对象,那么%rax中存储的就是这个对象的地址,那后面到底怎么区分是地址还是int值呢?答案是通过返回类型区分即可;如果返回非int,非对象类型的值呢?我们继续看generate_call_stub()函数的实现逻辑:
// handle return types different from T_INT __ BIND(is_long); __ movq(Address(c_rarg0, 0), rax); __ jmp(exit); __ BIND(is_float); __ movflt(Address(c_rarg0, 0), xmm0); __ jmp(exit); __ BIND(is_double); __ movdbl(Address(c_rarg0, 0), xmm0); __ jmp(exit);
对应的汇编代码如下:
// -- is_long -- mov %rax,(%rdi) jmp 0x00007fdf450007d4 // -- is_float -- vmovss %xmm0,(%rdi) jmp 0x00007fdf450007d4 // -- is_double -- vmovsd %xmm0,(%rdi) jmp 0x00007fdf450007d4
当返回long类型时也存储到%rax中,因为Java的long类型是64位,我们分析的代码也是x86下64位的实现,所以%rax寄存器也是64位,能够容纳64位数;当返回为float或double时,存储到%xmm0中。
统合这一篇和前几篇文章,我们应该学习到C/C++的调用约定以及Java方法在解释执行下的调用约定(包括如何传递参数,如何接收返回值等),如果大家不明白,多读几遍文章就会有一个清晰的认识。
推荐阅读:
第1篇-关于JVM运行时,开篇说的简单些
第2篇-JVM虚拟机这样来调用Java主类的main()方法
第3篇-CallStub新栈帧的创建
第4篇-JVM终于开始调用Java主类的main()方法啦
第5篇-调用Java方法后弹出栈帧及处理返回结果
第6篇-Java方法新栈帧的创建
第7篇-为Java方法创建栈帧
第8篇-dispatch_next()函数分派字节码
第9篇-字节码指令的定义
第10篇-初始化模板表
第11篇-认识Stub与StubQueue
第12篇-认识CodeletMark
第13篇-通过InterpreterCodelet存储机器指令片段
第14篇-生成重要的例程
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