c++实现超简单的贪吃蛇游戏实例介绍

设计思路

        建议先将代码复制下来跑一遍再来看思路!!!

        通俗易懂,请仔细看。

        值得注意的是我给出的代码没有加墙体,如有需要自己添加。

        也没有难度设计,同上。

地图大小(这里设计了墙体,代码中未实现)

设置一个整形数组map,其大小为1600,对应着地图的大小为1600,并初始化数组,令数组中的值全为0,0代表空地。

我们通过设定窗口的宽度为80,打印时每个map[i] 所对应的字符占两格位置即可实现每打印40个map[i]就换行的效果。

这样地图的长宽即为40x40.

      2.墙体

墙体在地图的最外围,意味着当map[i]中的i为地图边界时,对应着墙体,使用if语句判断i的值,符合位于边界的条件打印墙体即可。

通过地图的大小我们了解到,当0<=i<=39时,map[i]对应着第一行,也就是地图的边界 ,同样的,地图左边界的i满足i%40==0,右边界的i满足(i+1)%40==0,,同理下边界。将上述符合的条件放入if语句中即可实现打印墙体的功能。

        3.蛇

蛇是如何移动呢?并且保持一定长度。其实我们只需要一个蛇头就可以办到,因为蛇身只是旧蛇头的位置,所以我们一直只需更新蛇头坐标就能达到目的,如何保持长度呢?,因为我们更新新的蛇头,去掉旧的蛇尾是很显然的事了,在地图大小中我们提到,map[i] 如果等于0,就是空地,让蛇尾的值变成0就行了,因为蛇一直在移动,所以当前蛇尾的前一节蛇身会是下一刻的蛇尾,很自然的联想到了以1为公差的一组数1234,分别对应蛇身的值,如果我们想使蛇连续的动起来,新蛇头的值为4,在加入新蛇头前将蛇尾变为0,蛇尾前一节蛇身变为此刻蛇尾对应的值为1,使蛇整体减去1,此时的蛇的值为0123,加入蛇头4,01234,此刻原蛇尾变为空地,原蛇尾前一截蛇身变为此刻的蛇尾。贪吃蛇的持续移动便完成了。

       4.食物

很自然的,在上面3节map[i]为0,正整数时都有了对应的含义,食物我们便使其 map[i] =-1.因为贪吃蛇游戏中食物的生成要求是随机的,但我们的c++课程中并没有提到,便在网上查找到了随机数生成的函数srand(上面的设定窗口大小也是如此),生成的随机数i可能超出数组大小,对i取1600的余数即可。食物只能生成在空地上,当map[i]等于0时,令map[i]=-1。新的食物便生成了。容易忽略的一点是,我们并没有给墙体map[i]的值,也就是所墙体的值在数组中对应的是空地,只不过通过i的位置来判断是否为墙体,在这里,同样也要加入墙体的位置到判断条件,以免食物生成在墙体内。新的食物在旧的食物被吃掉后立即生成。

      5.死亡判定

我们通过新蛇头所对应的值来判断蛇是否死亡

        (1)map[headx+heady*40]>0, 由3我们可以知道,蛇身所对应的map [i]  值大于0,新蛇头所对应的map值大于0也就意味着新蛇头在蛇身生成,按

照贪吃蛇的规则,游戏结束

       (2)(headx+heady*40)满足墙体的打印条件时,意味着蛇头在墙体生成,游戏结束

实现代码

#include
#include
#include
#include
int main() {
    int headx = 0, heady = 0, len = 5, map[1600] = { 0 }, i = 0;
    char c = 'd', cl = 'd',body=3,head=2;
    /*随机数生成*/
    srand((unsigned)time(0));
    system("mode con:cols=80 lines=40");
    map[rand() % 1600] = -1;
    while (true)
    {
        if (_kbhit())//判断键盘输入
        {
            cl =_getch();
            if (cl < 97) cl += 32;
            if (cl == 'a' && c != 'd' || cl == 'd' && c != 'a' ||cl == 'w' && c != 's' || cl == 's' && c != 'w')//判断输入方向是否与原方向冲突
                c = cl;
        }
        /*改变蛇头坐标*/
        if (c == 'a') headx--;
        if (c == 'd') headx++;
        if (c == 'w') heady--;
        if (c == 's') heady++;
        /*判断蛇头是否撞墙*/
        if(headx==-1||headx==40||heady==-1||heady==40)
            break;
        /*判断蛇头是否为空地*/
        if (map[heady * 40 + headx])
        {
            if (map[heady * 40+headx] > 0) break;
            /*吃到食物,蛇身+1,并在空地生成新的食物*/
            if (map[heady * 40 + headx] < 0)
            {
                len++;
                for (i = rand() % 1600; map[i] || !(map[i] = -1); i = rand() % 1600);
            }
        }
        /*是空地则蛇身值整体减1,蛇尾由1减为0变成空地*/
        else for (i = 0; i < 1600; i++)
        {
            if (map[i] > 0) map[i] -= 1;
        }
        system("cls");
        /*新蛇头赋值,遍历map,值大于0为蛇身,等于0为空地,小于0为食物*/
        for (map[heady * 40 + headx] = len, i = 0; i < 1600; i++)
        {
            if (map[i] == len) {
                printf("%2d", map[i]);
                continue;
            }
            if (map[i] > 0)  printf("%2d", map[i]);
            if (map[i] == 0)  printf("%2d", map[i]);
            if (map[i] == -1) printf("%2d", map[i]);//打印
         }
        Sleep(100);
    }
}

效果

c++实现超简单的贪吃蛇游戏实例介绍_第1张图片

 如果你仔细阅读了代码,将数字替换成你想要的符号(占两个字符大小如果是一个字符要加一个空格)是很简单的事情

如果你想要游戏循环进行,也是很容易办到的。

这只是个demo,你可以根据自己的需要任意的改写。

到此这篇关于c++实现超简单的贪吃蛇游戏实例介绍的文章就介绍到这了,更多相关c++贪吃蛇游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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