Hark的数据结构与算法练习之锦标赛排序

算法说明

锦标赛排序是选择排序的一种。

实际上堆排序是锦标赛排序的优化版本,它们时间复杂度都是O(nlog2n),不同之处是堆排序的空间复杂度(O(1))远远低于锦标赛的空间复杂度(O(2n-1))

堆排序是基于二叉树的, 所以锦标赛排序也是基于二叉树的,并且是完美二叉树。

我尝试用最通俗的方法来做一下解释,如果我说的不大清楚,建议大家直接看下边的代码啦。

1、例如我们要对int[] arrayData = { 5, 9, 6, 7, 4, 1, 2, 3, 8 };进行升序排序

2、我们根据锦标赛算法的要求,建立一个满足以上数组要求的完美二叉树数组,并且以上数组中的值是在二叉树的叶节点,并且叶节点必须满足完美二叉树,如果不满足者,给上Integer.MAX_VALUE(20至25行代码,29至37行)

代码中大家发现使用的并不是int数组,而是Node类的数组,该类中有data和id两个字段。 data是实际的值, id是在数组中的实际索引。 好,大家记住这个,id这块后边会用,并且是算法中的精髓

3、叶节点我们在上边已经填充上数字了,然后我们需要计算父节点们的值。  父节点i是i*2+1与i*2+2的值比较后,小的值。(代码40至46行)

4、OK,我们发现,在我们建立竞赛数组成功后,竞赛数组索引0就是最小值啦,哈哈,同时我们知道该最小值在竞赛数组中的索引位置(Node对象中的i就是索引位置啦)。 那么!!重要的来了,我们从这个最小值索引位置与邻节点两两比较,然后向上比最终比到nodes[0]。 然后就又是一个最小值出现啦!!!!重复这个过程,那么最终原始数组就变成降序喽~~!!!!(51至55行代码)

5、至此,结束,希望大家能看懂。。。。

 

PS:锦标赛排序我看了N个博客,我发现最后还是搞不懂,最后看了下边《参考》中的博客中的代码,才最终弄懂。 再次感叹我的资质真的挺差劲的……

 

代码

使用的是java

package hark.sort.selectionsort;



import java.awt.Adjustable;



/*

 * 锦标赛排序

 */

public class TournamentTreeSort {

	public static void main(String[] args) {

		int[] arrayData = { 5, 9, 6, 7, 4, 1, 2, 3, 8 };

		TournamentTreeSortMethod(arrayData);

		for (int integer : arrayData) {

			System.out.print(integer);

			System.out.print(" ");

		}

	}



	public static void TournamentTreeSortMethod(int[] arrayData) {

		// 第一步,建立锦标赛使用的是竞赛树节点

		int leafNum = 1; // 叶子节点的数量,因为是需要完美二叉树,所以叶节点数量需要一直乘以2

		while (leafNum < arrayData.length) {

			leafNum *= 2;

		}

		int nodeCount = leafNum * 2 - 1; // 这个是竞赛数组的数量

		Node[] nodes = new Node[nodeCount];



		// 将叶子节点数据进行初始化, 即将arrayData数据初始化至nodes节点中,并且是叶节点,如果不够,

		// 则初始化为Integer.MAX_VALUE

		int dataIndex;

		for (int i = leafNum - 1; i < nodeCount; i++) {

			dataIndex = i - (leafNum - 1);

			if (dataIndex < arrayData.length) {

				nodes[i] = new Node(arrayData[dataIndex], i);

			} else {

				nodes[i] = new Node(Integer.MAX_VALUE, i);

			}

		}



		// 计算父节点的值。 父节点(n)的值是n*2+1与n*2+2的值的比较

		for (int i = leafNum - 2; i >= 0; i--) {

			if (nodes[i * 2 + 1].GetData() < nodes[i * 2 + 2].GetData()) {

				nodes[i] = nodes[i * 2 + 1];

			} else {

				nodes[i] = nodes[i * 2 + 2];

			}

		}



		// 这里是真正的排序

		// 在建竞赛树的时候,nodes中的索引0已经是最小值了,所以将它放到原始数据索引0中,因为它是最小的。

		// 接着我们知道最小值在竞赛数组中的索引位置,那么我们将该值向上进行两两比较,最终比较至最顶点

		for (int i = 0; i < arrayData.length; i++) {

			arrayData[i] = nodes[0].GetData();

			nodes[nodes[0].GetId()].SetData(Integer.MAX_VALUE);

			Adjust(nodes, nodes[0].GetId());

		}

	}



	/*

	 * 当去除最小的元素后,我们需要从该元素的索引往上进行数组(是个树哟)的调整

	 */

	public static void Adjust(Node[] nodes, int index) {

		while (index > 0) {

			// 如果是奇数节点,则临节点是i+1,父节点是(i-1)/2

			// 如果是偶数节点,则临节点是i-1,父节点是i/2-1



			if (index % 2 == 1) { // 奇数节点

				if (nodes[index].GetData() < nodes[index + 1].GetData()) {

					nodes[(index - 1) / 2] = nodes[index];

				} else {

					nodes[(index - 1) / 2] = nodes[index + 1];

				}

				index = (index - 1) / 2;

			} else { // 偶数结点

				if (nodes[index].GetData() < nodes[index - 1].GetData()) {

					nodes[index / 2 - 1] = nodes[index];

				} else {

					nodes[index / 2 - 1] = nodes[index - 1];

				}

				index = index / 2 - 1;

			}

		}

	}

}



class Node {

	private int data;

	private int id;



	public int GetData() {

		return data;

	}



	public void SetData(int data) {

		this.data = data;

	}



	public int GetId() {

		return id;

	}



	public Node(int data, int id) {

		this.data = data;

		this.id = id;

	}

}

  

 

 

参考

http://blog.csdn.net/hopeztm/article/details/7921686

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