APP 启动页在国内是最常见也是必备的场景,其中启动页在 iOS 上算是强制性的要求,其实配置启动页挺简单,因为在 Flutter 里现在只需要:
- iOS 配置
LaunchScreen.storyboard
; - Android 配置
windowBackground
;
一般只要配置无误并且图片尺寸匹配,基本上就不会有什么问题,那既然这样,还有什么需要适配的呢?
事实上大部分时候 iOS 是不会有什么问题,因为 LaunchScreen.storyboard
的流程本就是 iOS 官方用来做应用启动的过渡;而对于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground
这种其实只能算“民间”野路子,所以对于 Andorid 来说,这其中就涉及到一个点:
android:name="io.flutter.app.android.SplashScreenUntilFirstFrame" android:value="true" />
所以下面主要介绍 Flutter 在 Android 上为了这个启动图做了哪些骚操作~
一、远古时期
在已经忘记版本的“远古时期”,
FlutterActivity
还在io.flutter.app.FlutterActivity
路径下的时候,那时启动页的逻辑相对简单,主要是通过 App 的AndroidManifest
文件里是否配置了SplashScreenUntilFirstFrame
来进行判断。
在
FlutterActivity
内部FlutterView
被创建的时候,会通过读取meta-data
来判断是否需要使用createLaunchView
逻辑:
- 1、获取当前主题的
android.R.attr.windowBackground
这个Drawable
;- 2、创建一个
LaunchView
并加载这个Drawable
;- 3、将这个
LaunchView
添加到Activity
的ContentView
;- 4、在Flutter
onFirstFrame
时将这个LaunchView
移除;private void addLaunchView() { if (this.launchView != null) { this.activity.addContentView(this.launchView, matchParent); this.flutterView.addFirstFrameListener(new FirstFrameListener() { public void onFirstFrame() { FlutterActivityDelegate.this.launchView.animate().alpha(0.0F).setListener(new AnimatorListenerAdapter() { public void onAnimationEnd(Animator animation) { ((ViewGroup)FlutterActivityDelegate.this.launchView.getParent()).removeView(FlutterActivityDelegate.this.launchView); FlutterActivityDelegate.this.launchView = null; } }); FlutterActivityDelegate.this.flutterView.removeFirstFrameListener(this); } }); this.activity.setTheme(16973833); } }
是不是很简单,那就会有人疑问为什么要这样做?我直接配置
Activity
的android:windowBackground
不就完成了吗?这就是上面提到的时间差问题,因为启动页到 Flutter 渲染完第一帧画面中间,会出现概率出现黑屏的情况,所以才需要这个行为来实现过渡。
2.5 之前
经历了“远古时代”之后,
FlutterActivity
来到了io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
, 在到 2.5 版本发布之前,Flutter 又针对这个启动过程做了不少调整和优化,其中主要就是SplashScreen
。自从开始进入
embedding
阶段后,FlutterActivity
主要用于实现了一个叫Host
的interface
,其中和我们有关系的就是provideSplashScreen
。默认情况下它会从
AndroidManifest
文件里是否配置了SplashScreenDrawable
来进行判断。
默认情况下当 AndroidManifest 文件里配置了
SplashScreenDrawable
,那么这个 Drawable 就会在FlutterActivity
创建FlutterView
时被构建成DrawableSplashScreen
。
DrawableSplashScreen
其实就是一个实现了io.flutter.embedding.android.SplashScreen
接口的类,它的作用就是:在 Activity 创建 FlutterView 的时候,将AndroidManifest
里配置的SplashScreenDrawable
加载成splashScreenView
(ImageView);,并提供transitionToFlutter
方法用于执行。之后
FlutterActivity
内会创建出FlutterSplashView
,它是个 FrameLayout。
FlutterSplashView
将FlutterView
和ImageView
添加到一起, 然后通过transitionToFlutter
的方法来执行动画,最后动画结束时通过onTransitionComplete
移除splashScreenView
。所以整体逻辑就是:
- 根据 meta 创建
DrawableSplashScreen
;FlutterSplashView
先添加了FlutterView
;FlutterSplashView
先添加了splashScreenView
这个 ImageView;- 最后在
addOnFirstFrameRenderedListener
回调里执行transitionToFlutter
去触发 animate ,并且移除splashScreenView
。当然这里也是分状态:
- 等引擎加载完成之后再执行
transitionToFlutter
;- 引擎已经加载完成了马上执行
transitionToFlutter
;- 当前的
FlutterView
还没有被添加到引擎,等待添加到引擎之后再transitionToFlutter
;public void displayFlutterViewWithSplash(@NonNull FlutterView flutterView, @Nullable SplashScreen splashScreen) { if (this.flutterView != null) { this.flutterView.removeOnFirstFrameRenderedListener(this.flutterUiDisplayListener); this.removeView(this.flutterView); } if (this.splashScreenView != null) { this.removeView(this.splashScreenView); } this.flutterView = flutterView; this.addView(flutterView); this.splashScreen = splashScreen; if (splashScreen != null) { if (this.isSplashScreenNeededNow()) { Log.v(TAG, "Showing splash screen UI."); this.splashScreenView = splashScreen.createSplashView(this.getContext(), this.splashScreenState); this.addView(this.splashScreenView); flutterView.addOnFirstFrameRenderedListener(this.flutterUiDisplayListener); } else if (this.isSplashScreenTransitionNeededNow()) { Log.v(TAG, "Showing an immediate splash transition to Flutter due to previously interrupted transition."); this.splashScreenView = splashScreen.createSplashView(this.getContext(), this.splashScreenState); this.addView(this.splashScreenView); this.transitionToFlutter(); } else if (!flutterView.isAttachedToFlutterEngine()) { Log.v(TAG, "FlutterView is not yet attached to a FlutterEngine. Showing nothing until a FlutterEngine is attached."); flutterView.addFlutterEngineAttachmentListener(this.flutterEngineAttachmentListener); } } } private boolean isSplashScreenNeededNow() { return this.flutterView != null && this.flutterView.isAttachedToFlutterEngine() && !this.flutterView.hasRenderedFirstFrame() && !this.hasSplashCompleted(); } private boolean isSplashScreenTransitionNeededNow() { return this.flutterView != null && this.flutterView.isAttachedToFlutterEngine() && this.splashScreen != null && this.splashScreen.doesSplashViewRememberItsTransition() && this.wasPreviousSplashTransitionInterrupted(); }
当然这个阶段的 FlutterActivity 也可以通过
override
provideSplashScreen
方法来自定义 SplashScreen。注意这里的 SplashScreen 不等于 Android 12 的 SplashScreen。看到没有,做了这么多其实也就是为了弥补启动页和 Flutter 渲染之间,另外还有一个优化,叫
NormalTheme
。当我们设置了一个Activity
的windowBackground
之后,其实对性能还是多多少少会有影响,所以官方就增加了一个NormalTheme
的配置, 在启动完成之后将主题设置为开发者自己配置的NormalTheme
。通过该配置
NormalTheme
,在Activity
启动时,就会首先执行switchLaunchThemeForNormalTheme();
方法将主题从LaunchTheme
切换到NormalTheme
。
大概配置完就是如下样子,前面分析那么多其实就是为了告诉你,如果出现问题了,你可以从哪个地方去找到对应的点。
2.5 之后
讲了那么多,Flutter 2.5 之后
provideSplashScreen
和io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable
就被弃用了,惊不喜惊喜,意不意外,开不开心 ?Flutter 官方说: Flutter 现在会自动维持着 Android 启动页面的效显示,直到 Flutter 绘制完第一帧后才消失。通过源码你会发现,当你设置了
splashScreen
的时候,会看到一个 log 警告:if (splashScreen != null) { Log.w( TAG, "A splash screen was provided to Flutter, but this is deprecated. See" + " flutter.dev/go/android-splash-migration for migration steps."); FlutterSplashView flutterSplashView = new FlutterSplashView(host.getContext()); flutterSplashView.setId(ViewUtils.generateViewId(FLUTTER_SPLASH_VIEW_FALLBACK_ID)); flutterSplashView.displayFlutterViewWithSplash(flutterView, splashScreen); return flutterSplashView; }
为什么会弃用? 其实这个提议是在 github.com/flutter/flu… 这个 issue 上,然后通过 github.com/flutter/eng… 这个 pr 完成调整。
大概意思就是:原本的设计搞复杂了,用
OnPreDrawListener
更精准,而且不需要为了后面 Andorid12 的启动支持做其他兼容,只需要给 FlutterActivity 等类增加接口开关即可。也就是2.5之后 Flutter 使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 来实现延迟直到加载出 Flutter 的第一帧。
为什么说默认情况?因为这个行为在 FlutterActivity 里,是在
getRenderMode() == RenderMode.surface
才会被调用,而RenderMode
又和BackgroundMode
有关心。默认情况下 BackgroundMode 就是BackgroundMode.opaque
,所以就是RenderMode.surface
所以在 2.5 版本后, FlutterActivity 内部创建完 FlutterView 后就会执行一个
delayFirstAndroidViewDraw
的操作。private void delayFirstAndroidViewDraw(final FlutterView flutterView) { if (this.host.getRenderMode() != RenderMode.surface) { throw new IllegalArgumentException("Cannot delay the first Android view draw when the render mode is not set to derMode.surface`."); } else { if (this.activePreDrawListener != null) { flutterView.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this.activePreDrawListener); } this.activePreDrawListener = new OnPreDrawListener() { public boolean onPreDraw() { if (FlutterActivityAndFragmentDelegate.this.isFlutterUiDisplayed && terActivityAndFragmentDelegate.this.activePreDrawListener != null) { flutterView.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); FlutterActivityAndFragmentDelegate.this.activePreDrawListener = null; } return FlutterActivityAndFragmentDelegate.this.isFlutterUiDisplayed; } }; flutterView.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(this.activePreDrawListener); } }
这里主要注意一个参数:
isFlutterUiDisplayed
。当 Flutter 被完成展示的时候,
isFlutterUiDisplayed
就会被设置为 true。所以当 Flutter 没有执行完成之前,
FlutterView
的onPreDraw
就会一直返回 false,这也是 Flutter 2.5 开始之后适配启动页的新调整。最后
看了这么多,大概可以看到其实开源项目的推进并不是一帆风顺的,没有什么是一开始就是最优解,而是经过多方尝试和交流,才有了现在的版本,事实上开源项目里,类似这样的经历数不胜数:
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