竞争维度

《5分钟商学院》里面有一个重要的理论模型——企业能量模型。这个模型科学简洁,令人印象深刻。(高手就是有让复杂艰深理论简单直观化的本领)

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企业能量模型图

模型有两个阶段:

  • 创造价值阶段:在这个阶段,你需要打造一个强势的产品,这个产品竞争力越强表示你的企业势能的越高。
  • 传递价值阶段:这个阶段,你需要通过营销和渠道将产品所有势能高效的释放出来,营销或渠道的唯一使命就是提高势能和动能之间的转化效率。

模型可以精准的表述的研发、销售、渠道三者之间的相互关系。对于公司的战略规划具有很强的指导性。

不过,从这个模型中容易得出这样一个结论:只要打造一个强大势能的产品,然后利用营销和渠道将产品的势能高效的释放出来,就可以成就一个产品或者公司。

如果你也这么认为,那就大错特错了,因为这个模型只是企业的内部视角,没有从外部视角考虑到外部竞争对企业内部形成的冲击。

摩拜就是一个典型的案例。

摩拜单车从商业模式,产品,营销等环节设计的几乎完美,而且从产品的更新看来公司也具备超强的迭代能力,按照企业的能量模型看来几乎没有任何缺陷(创造价值&传递价值都已做到极致),但是因为竞争对手的强势入局,导致了出现了“即便你是葡萄干,活上大便还是大便”的尴尬局面。

所以从企业自身这单一的视角去思考发展是有局限的,也极其危险。

不过与此立足自身相反的是,有一类企业采取完全相反的策略,他们立足于竞争对手本身:通过观察并模仿对手的一举一动来生存,当发现竞争对手有爆款时,他们通过复制跟随策略也相应的分了一杯羹。这类企业在网游产业特别多。

不过网游企业的现状并不乐观,当所有的焦点都在对手身上时,这样往往会忽略最重要资产:用户。所以你会发现游戏玩家的忠诚度都很低。过分关注对手的结果是:忽略经营自身的势能从而导致核心竞争力的丧失。

就像农耕文明和游牧文明一样,单一的立足自身或者依赖环境都很难适应未来的竞争,只有将两者完美结合才有未来,知易行难啊

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