X1-4-建造者模式

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1、案例需求:盖房子的项目

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是
    要求不要相同的

2、基础版实现(非建造者模式):

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X1-4-建造者模式_第3张图片
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3、传统非建造者模式方式的优缺点:

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就
    是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封
    装在一起,耦合性增强了。
  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式。

4、基本介绍建造者模式:

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以
    将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方
    法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象
    的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

5、建造者模式的四个核心角色:

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。【就是建造出来的房子】
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。【关注的是建造流程
    ,具体细节由子类实现,就是上面的建房基类】
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个
    复杂的对象。它主要有两个作用

6、建造者模式UML类图:

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7、具体代码实现:

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8、JDK源码中的应用,StringBuilder类

须知:

建造者模式,并非只有上面UML图的一种体现方式,实际上没有确切固定的标准,
因为涉及模式本身是千变万化

分析:

1、Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建
造者, 定义了抽象方法
2、AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,
只是不能实例化
3、StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的
实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder


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9、注意事项和细节(看看就好)

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解
    耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替
    换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同
    的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法
    中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,
    系统扩展方便,符合 “开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间
    的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,
    导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
  7. 抽象工厂模式VS建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不
    同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品
    由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要
    目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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