Houdini VEX(一)变量与数据类型

前言:我们可以通过attribute wrangle节点进行书写vex代码

  1. 首先创建一个box,选中该节点按i进入
  2. 创建attribute wrangle节点,连到box节点


    Houdini VEX(一)变量与数据类型_第1张图片
  3. 选中attribute wrangle节点,然后按P打开参数面板,在红色区域输入vex代码:


    Houdini VEX(一)变量与数据类型_第2张图片
  4. 你也可以鼠标点击红色区域,按ALT+E打开vex代码编辑器:


    Houdini VEX(一)变量与数据类型_第3张图片

一、变量与数据类型

  1. int 整数--多用来表示点、线、面的序列号,以及变换
  2. float 浮点数(可以理解为小数)--多用于表示浮点标量值
  3. vector2 二维向量 -- 多用于表示纹理坐标
  4. vector 三维向量 -- 多用于表示位置、方向、法线、颜色RGB
  5. vector4 四维向量 -- 多用于表示齐次坐标位置、带透明通道的颜色RGBA
  6. matrix2 二维矩阵 -- 多用于表示2D旋转矩阵
  7. matrix3 三维矩阵 -- 多用于表示3D旋转矩阵、2D变换(位移、旋转、缩放)矩阵
  8. matrix 四维矩阵 -- 多用于表示3D变换矩阵
  9. string 字符串
  10. array 数组:有序的数据组合
  11. struct 结构体
  12. bsdf 双向散射分布函数(Bidirectional Scattering Distribution Function)

二、一些注意事项


Houdini VEX(一)变量与数据类型_第4张图片
  1. 变量名可以用下划线
  2. 变量名可以有数字,但不能放开头
  3. 向量的每个分量都是浮点类型
  4. 浮点数如果没有小数部分可以不加.0
  5. 矩阵的每一行可以用花括号括起来,便于阅读;也可以不括
  6. 字符串可以用单引号或双引号
  7. 数组可以是空的
  8. 数组中可以有一个数,甚至空的也可以
  9. 如果把一个变量赋值给数组,则需要用array(变量)去赋值
  10. 创建变量时可以不初始化,使用未初始化的变量会有绿色波浪线警告(Warning);数组不会警告。赋值后警告消失

三、参考资料

  1. 此文章为B站 捷佳大佬的 Houdini VEX中文百科 教学视频的学习笔记
  2. https://github.com/jtomori/vex_tutorial
  3. http://www.tokeru.com/cgwiki/?title=HoudiniVex

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