Swift教程之方法

方法

方法是与特定类型相关联的函数。类、结构体和枚举都可以定义实例方法,这些方法封装了特定任务和功能来处理给定类型的实例,也可以定义与类型本身相关联的类型方法(类似于Objective-C中的类方法)。


实例方法

实例方法是属于特定类、结构体或枚举的实例的函数。通过提供访问和修改实例属性的方法,或通过提供与实例的目的相关的功能来支持这些实例的函数,实例方法与函数具有完全相同的语法。

实例方法具有对该类型的所有其他实例方法和属性的隐式访问,且只能在其所属类型的特定实例上调用实例方法,若没有现有的实例,则不能被单独调用。

class Counter {
    var count = 0
    func increment() {
        count += 1
    }
    func increment(by amount: Int) {
        count += amount
    }
    func reset() {
        count = 0
    }
}

let counter = Counter()
// the initial counter value is 0
counter.increment()
// the counter's value is now 1
counter.increment(by: 5)
// the counter's value is now 6
counter.reset()
// the counter's value is now 0

self属性

类型的实例都有一个self的隐式属性,它与实例本身完全相同。

上述increment()方法修改如下:

func increment() {
    self.count += 1
}

在代码中不需要显示书写self,Swift会假定在使用当前属性或方法名称时指向当前实例的属性或方法。

当实例方法的参数名与该实例的属性名相同时,有必要使用self属性来区分参数名和属性名。

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    func isToTheRightOf(x: Double) -> Bool {
        return self.x > x
    }
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOf(x: 1.0) {
    print("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// Prints "This point is to the right of the line where x == 1.0"

若没有书写self前缀,Swift会假设两个x都是x的方法参数。

在实例方法中修改值类型

由于结构体和枚举是值类型,默认情况下,不能从其实例方法修改值类型的属性。

使用mutating修饰符可以修改特定方法的结构体或枚举的属性,mutating关键字放在func关键字之前:

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// Prints "The point is now at (3.0, 4.0)"

不能在结构体类型常量上调用mutating方法,因为其属性不能更改。

let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
// this will report an error

在mutating方法中分配self

mutating方法可以为隐式self属性分配一个全新的实例。

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
    }
}

枚举的mutating方法可以将隐式self属性设置为与同一枚举不同的情况:

enum TriStateSwitch {
    case off, low, high
    mutating func next() {
        switch self {
        case .off:
            self = .low
        case .low:
            self = .high
        case .high:
            self = .off
        }
    }
}
var ovenLight = TriStateSwitch.low
ovenLight.next()
// ovenLight is now equal to .high
ovenLight.next()
// ovenLight is now equal to .off


类型方法

类型方法是定义在类型本身上调用的方法。通过在方法的func关键字前编写static关键字来指示类型方法,也可以使用class关键字允许子类重写超类的该方法的实现。

在类型上使用点语法调用类型方法,而不是该类型的实例:

class SomeClass {
    class func someTypeMethod() {
        // type method implementation goes here
    }
}
SomeClass.someTypeMethod()

在类型方法体内,隐式self属性指类型本身,而不是该类型的实例,可以使用self来消除类型属性和类型方法参数之间的歧义。

struct LevelTracker {
    static var highestUnlockedLevel = 1
    var currentLevel = 1
    
    static func unlock(_ level: Int) {
        if level > highestUnlockedLevel { 
        highestUnlockedLevel = level 
        }
    }
    
    static func isUnlocked(_ level: Int) -> Bool {
        return level <= highestUnlockedLevel
    }
    
    @discardableResult
    mutating func advance(to level: Int) -> Bool {
        if LevelTracker.isUnlocked(level) {
            currentLevel = level
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
}

class Player {
    var tracker = LevelTracker()
    let playerName: String
    func complete(level: Int) {
        LevelTracker.unlock(level + 1)
        tracker.advance(to: level + 1)
    }
    init(name: String) {
        playerName = name
    }
}

var player = Player(name: "Argyrios")
player.complete(level: 1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// Prints "highest unlocked level is now 2"

player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advance(to: 6) {
    print("player is now on level 6")
} else {
    print("level 6 has not yet been unlocked")
}
// Prints "level 6 has not yet been unlocked"

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