iOS 封装静态SDK的完整流程

1.创建SDK工程

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创建SDK工程

Framework 动态库 .framework文件。如果包含什么资源文件可使用这种方法。一般开发不使用framework,因为可能会起冲突。不过可以做到多个应用使用一份内存。(以前动态库无法上架,好像去年才开放的)

static Library静态库。 .a文件。一般不会发生冲突。也较为常见。(一般选择这个静态库)不过资源文件得放入.bundle中。

无论你选择哪个,如果你在封装SDK时使用了某开放的第三方框架,需在说明文件声明,以免开发者重复导入引起冲突。

2.设置SDK支持的最低版本

TARGETS设置支持的最低版本和 PROJECT设置支持的最低版本,设置一致,支持最低版本(要支持到哪就选哪)


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TARGETS设置支持的最低版本

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PROJECT设置支持的最低版本

3.添加bundle资源文件

如果静态库有资源文件要使用,必须放入.bundle文件。
可以看到这里有两个bundle,一个是Apple Watch下的,一个是Resource下的。这里我们选择resource下的bundle。名字一般与sdk名称相同。


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创建bundle资源文件

4.写代码

我们可以看到一个.h文件一个.m文件。此时,在里面写代码就行。仍然是.h写方法声明,.m写方法实现。
准备工作准备完成之后如图

准备工作准备完成

5.暴露头文件,默认会暴露项目创建的头文件,如需暴露其他头文件,需自行设置暴露头文件


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设置暴露头文件

6.生成静态库

1.设置工程Edit scheme-Run-build configuration值为Release


1.设置工程Edit scheme-Run-build configuration值为Release 2.

2.编译生成静态库,
设备选择模拟器,command + B编译生成模拟器的静态包,
设备选择iOSDevice或真机设备,command+B编译出来的是真机的静态包
Products文件夹下可以看见红色的.a文件,在编译之后变成了黑色,show in finder可以找到静态包,这样就拿到模拟器和真机的两个.a静态包

编译生成模拟器和真机的两个.a静态包

7.生成一个真机和模拟器都可以使用的版本.a静态库

生成的是真机版本或模拟器版本,这样对后面引入静态库来开发非常不方便,所以要生成一个真机和模拟器都可以使用的通用.a静态库

打包终端指令:
lipo -create 模拟器.a静态包路径 真机.a静态包路径 -output 输出路径/lib.a
其它有用的终端命令:
1.查看某一个.a包都支持什么架构:lipo -info xxx.a
2.从一个.a包中抽取我们需要的架构:lipo -thin armv7 xxx.a -output yyy.a

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打包终端指令

问题一:真机模拟器库无法合并,报错:have the same architectures (arm64) and can't be in the same fat output file

问题原因解析:

XCode12之前:
编译模拟器静态库支持i386 x86_64两架构
编译真机静态库支持armv7 arm64两架构
使用lipo -create -output命令可以将两个库合并成一个支持模拟器和真机i386 x86_64 armv7 arm64四种架构的胖子库。

XCode12编译的模拟器静态库也支持了arm64,导致出现真机库和模拟器库不能合并的问题。

解决办法:

1.如果有静态库工程:
Build Settings -> Excluded Architectures里按照这样设置一下,再编译合并就不会报错了。


静态库工程移除模拟器arm64架构配置

2.如果手里只有.a或.framework文件
使用lipo remove命令将模拟器库的arm64架构移除

 lipo XXX.a -remove arm64 -output XXX.a
小知识 lipo说明:
以后在发布可以库的时候不用发一个模拟器版的和一个真机版的了,这样子的一个库可以在编译的时候自动识别需要连接的库。那lipo到底是什么呢:
lipo源于mac系统要制作兼容powerpc平台和intel平台的程序。
lipo 是一个在 Mac OS X 中处理通用程序(Universal Binaries)的工具。现在发售或者提供下载的许多(几乎所有)程序都打上了“Universal”标志,意味着它们同时具有 PowerPC 和 Intel 芯片能够处理的代码。不过既然你可能不在意其中的一个,你也能够使用 lipo 来给你的程序“瘦身”。

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