1. 前言
上一篇文章 《Flutter渲染之通过demo了解Key的作用》里面通过两个小 demo 讲了 Key 的作用。其实在写小 demo 的过程中也碰到一个问题,开始是没有想清楚的,后来跟同事交流,去源码里面翻了翻才找到一些原因,这里再来写一下。
2. 现象
在 demo2--交换两个小部件 开始提到,如果两个widget 是继承的 StatelessWidget,结果是可成功交换的,完整代码如下。
class KeyDemo1Page extends StatefulWidget {
@override
_KeyDemo1PageState createState() => _KeyDemo1PageState();
}
class _KeyDemo1PageState extends State {
List tiles = [
StatelessColorfulTile(),
StatelessColorfulTile(),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.blue,
centerTitle: true,
title: Text("Key demo"),
),
body: Column(children: tiles,),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.delete),
onPressed: (){
setState(() {
tiles.insert(1, tiles.removeAt(0));
});
},
),
);
}
}
class StatelessColorfulTile extends StatelessWidget {
Color myColor = Color.fromARGB(255, Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), Random().nextInt(256));
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("build hahahahahha");
return Container(
color: myColor,
child: Padding(padding: EdgeInsets.all(70.0))
);
}
}
如果将 body 里面的 Column 换为 ListView,tiles 赋值给 ListView 的 children,那么就不行了。点击按钮是没有切换的。这就很奇怪了,同样是容器啊,为啥一个可以一个不可以。为此我试了多种情况。
如果将点击按钮交换 tiles 数组元素改为删除一个元素,界面也还是没有反应;
如果将交换元素改为新创建一个数组,将 tiles 元素插入到新数组里面,然后让tiles 指向新数组,这样结果就是好的。
也就是说改变 tiles 数组里面元素的位置或者增减元素界面都不会有反应,只有改变 tiles 指向界面才可以切换。
将 ListView(children:tiles) 改为 ListView.builder 的形式是可以的,如下代码。
class _KeyDemo1PageState extends State {
......
Widget _itemForRow(BuildContext context, int index) {
return tiles[index];
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
......
body: ListView.builder(
itemCount: tiles.length,
itemBuilder: _itemForRow,
),
......
);
}
}
3. 原因
使用 ListView 和 ListView.builder 是有区别的,因此可以对比着去源码里面看看。
ListView 的构造方法如下
istView({
Key key,
Axis scrollDirection = Axis.vertical,
bool reverse = false,
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
bool shrinkWrap = false,
EdgeInsetsGeometry padding,
this.itemExtent,
bool addAutomaticKeepAlives = true,
bool addRepaintBoundaries = true,
bool addSemanticIndexes = true,
double cacheExtent,
List children = const [],
int semanticChildCount,
DragStartBehavior dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
}) : childrenDelegate = SliverChildListDelegate(
children,
addAutomaticKeepAlives: addAutomaticKeepAlives,
addRepaintBoundaries: addRepaintBoundaries,
addSemanticIndexes: addSemanticIndexes,
),
super(
key: key,
scrollDirection: scrollDirection,
reverse: reverse,
controller: controller,
primary: primary,
physics: physics,
shrinkWrap: shrinkWrap,
padding: padding,
cacheExtent: cacheExtent,
semanticChildCount: semanticChildCount ?? children.length,
dragStartBehavior: dragStartBehavior,
);
children 也赋值到 SliverChildListDelegate 里面去了,因此也去它里面看看,在 SliverChildListDelegate 里面发现了一个重要的方法,如下
@override
bool shouldRebuild(covariant SliverChildListDelegate oldDelegate) {
return children != oldDelegate.children;
}
发现了,如果 ListView 的孩子数组没有改变的话 shouldRebuild 就会返回 false,也就不会执行 build 方法了,因此界面也不会有什么变化。可以想象 ListView.builder 里面也有这种方法,不过返回结果应该不一样,去看看吧。
ListView.builder 的构造函数这样的
ListView.builder({
Key key,
Axis scrollDirection = Axis.vertical,
bool reverse = false,
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
bool shrinkWrap = false,
EdgeInsetsGeometry padding,
this.itemExtent,
@required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,
int itemCount,
bool addAutomaticKeepAlives = true,
bool addRepaintBoundaries = true,
bool addSemanticIndexes = true,
double cacheExtent,
int semanticChildCount,
DragStartBehavior dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
}) : assert(itemCount == null || itemCount >= 0),
assert(semanticChildCount == null || semanticChildCount <= itemCount),
childrenDelegate = SliverChildBuilderDelegate(
itemBuilder,
childCount: itemCount,
addAutomaticKeepAlives: addAutomaticKeepAlives,
addRepaintBoundaries: addRepaintBoundaries,
addSemanticIndexes: addSemanticIndexes,
),
super(
key: key,
scrollDirection: scrollDirection,
reverse: reverse,
controller: controller,
primary: primary,
physics: physics,
shrinkWrap: shrinkWrap,
padding: padding,
cacheExtent: cacheExtent,
semanticChildCount: semanticChildCount ?? itemCount,
dragStartBehavior: dragStartBehavior,
);
我们去 SliverChildBuilderDelegate 里面看看,发现也有一个 shouldRebuild 方法,代码如下。
@override
bool shouldRebuild(covariant SliverChildBuilderDelegate oldDelegate) => true;
因此可以看出使用 ListView.builder 的话 shouldRebuild 默认返回 true,因此这种方法build 都会执行,所以界面是可以切换的。
4. 总结
执行 setState 的后,ListView 的 children 里面的元素改变,包括移动和增删,界面是不会改变的,只能是改变整个 children 指向。使用 ListView.builder 则会改变。
从开始发现问题到尝试了各种现象发现一些基本规律,然后去源码里面找原因,基本可以搞清楚问题所在,不过还是有一些技术细节需要更深入一层理解了。