一:什么是SOCKET
socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)。
socket非常类似于电话插座。以一个电话网为例:电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是ip地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤销连接。
套接字分类
为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了以下3种不同类型的套接字,以供用户在设计程序时根据不同需要来选择:
流式套接字(SOCK_STREAM)
:提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务。实现了数据无差错,无重复的发送,内设流量控制,被传输的数据被看做无记录边界的字节流。在TCP/IP协议簇中,使用TCP实现字节流的传输,当用户要发送大批量数据,或对数据传输的可靠性有较高要求时使用流式套接字。
数据报套接字(SOCK_DGRAM)
:提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据以独立的包形式被发送,并且保留了记录边界,不提供可靠性保证。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端数据按发送顺序接收。在TCP/IP协议簇中,使用UDP实现数据报套接字。
原始套接字(SOCK_RAW)
:该套接字允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问。一般用于对TCP/IP核心协议的网络编程。
二:SOCKET相关概念
1、端口
在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序),因此,在网络协议中使用端口号识别主机上不同的进程。
例如:http使用80端口,FTP使用21端口。
2、协议
2.1 TCP:
TCP是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层通信协议。为两台主机提供高可靠性的数据通信服务。它可以将源主机的数据无差错地传输到目标主机。当有数据要发送时,对应用进程送来的数据进行分片,以适合于在网络层中传输;当接收到网络层传来的分组时,它要对收到的分组进行确认,还要对丢失的分组设置超时重发等。为此TCP需要增加额外的许多开销,以便在数据传输过程中进行一些必要的控制,确保数据的可靠传输。因此,TCP传输的效率比较低。
2.1.1 TCP的工作过程
TCP是面向连接的协议,TCP协议通过三个报文段完成类似电话呼叫的连接建立过程,这个过程称为三次握手,如图所示:
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也发送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入Established状态,完成三次握手。
2.1.2 传输数据
一旦通信双方建立了TCP连接,连接中的任何一方都能向对方发送数据和接收对方发来的数据。TCP协议负责把用户数据(字节流)按一定的格式和长度组成多个数据报进行发送,并在接收到数据报之后按分解顺序重新组装和恢复用户数据。
利用TCP传输数据时,数据是以字节流的形式进行传输的。
2.1.3 连接的终止
建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。具体过程如图所示:
2.1.4 TCP的主要特点
TCP最主要的特点如下。
(1) 是面向连接的协议。
(2) 端到端的通信。每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能一点对多点直接通信。
(3) 高可靠性。通过TCP连接传送的数据,能保证数据无差错、不丢失、不重复地准确到达接收方,并且保证各数据到达的顺序与其发出的顺序相同。
(4) 全双工方式传输。
(5) 数据以字节流的方式传输。
(6) 传输的数据无消息边界。
2.1.5 同步与异步
同步工作方式是指利用TCP编写的程序执行到监听或接收语句时,在未完成工作(侦听到连接请求或收到对方发来的数据)前不再继续往下执行,线程处于阻塞状态,直到该语句完成相应的工作后才继续执行下一条语句。
异步工作方式是指程序执行到监听或接收语句时,不论工作是否完成,都会继续往下执行。
2.2 UDP
UDP是一种简单的、面向数据报的无连接的协议,提供的是不一定可靠的传输服务。所谓“无连接”是指在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态如何都直接发送过去。这与发手机短信非常相似,只要知道对方的手机号就可以了,不要考虑对方手机处于什么状态。UDP虽然不能保证数据传输的可靠性,但数据传输的效率较高。
2.2.1 UDP与TCP的区别
(1) UDP可靠性不如TCP
TCP包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其他信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP称为不可靠的传输协议。
(2) UDP不能保证有序传输
UDP不能确保数据的发送和接收顺序。对于突发性的数据报,有可能会乱序。
2.2.2 UDP的优势
(1) UDP速度比TCP快
由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多。对于强调传输性能而不是传输完整性的应用(比如网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP比较合适,因为它的传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。
(2) UDP有消息边界
发送方UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下直接交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界。使用UDP不需要考虑消息边界问题,这样使得UDP编程相比TCP,在对接收到的数据的处理方面要方便的多。在程序员看来,UDP套接字使用比TCP简单。UDP的这一特征也说明了它是一种面向报文的传输协议。
(3) UDP可以一对多传输
由于传输数据不建立连接,也就不需要维护连接状态(包括收发状态等),因此一台服务器可以同时向多个客户端传输相同的消息。利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户进程发送消息,这一点也比TCP方便。
其中,速度快是UDP的首要优势
由于TCP协议中植入了各种安全保障功能,在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重影响。反观UDP,由于抛弃了信息可靠传输机制,将安全和排序等功能移交给上层应用完成,极大地降低了执行时间,使速度得到了保证。简而言之,UDP的“理念”就是“不顾一切,只为更快地发送数据”。
三:socket一般应用模式:
四:SOCKET通信基本流程图:
根据socket通信基本流程图,总结通信的基本步骤:
服务器端:
第一步:创建一个用于监听连接的Socket对像;
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;
第五步:接收到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对像;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
客户端:
第一步:建立一个Socket对像;
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
五:示例程序
服务端界面:
代码实现如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Threading; using System.IO; namespace SocketServer { public partial class FrmServer : Form { public FrmServer() { InitializeComponent(); } //定义回调:解决跨线程访问问题 private delegate void SetTextValueCallBack(string strValue); //定义接收客户端发送消息的回调 private delegate void ReceiveMsgCallBack(string strReceive); //声明回调 private SetTextValueCallBack setCallBack; //声明 private ReceiveMsgCallBack receiveCallBack; //定义回调:给ComboBox控件添加元素 private delegate void SetCmbCallBack(string strItem); //声明 private SetCmbCallBack setCmbCallBack; //定义发送文件的回调 private delegate void SendFileCallBack(byte[] bf); //声明 private SendFileCallBack sendCallBack; //用于通信的Socket Socket socketSend; //用于监听的SOCKET Socket socketWatch; //将远程连接的客户端的IP地址和Socket存入集合中 DictionarydicSocket = new Dictionary (); //创建监听连接的线程 Thread AcceptSocketThread; //接收客户端发送消息的线程 Thread threadReceive; /// /// 开始监听 /// /// /// private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) { //当点击开始监听的时候 在服务器端创建一个负责监听IP地址和端口号的Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //获取ip地址 IPAddress ip=IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text.Trim()); //创建端口号 IPEndPoint point=new IPEndPoint(ip,Convert.ToInt32(this.txt_Port.Text.Trim())); //绑定IP地址和端口号 socketWatch.Bind(point); this.txt_Log.AppendText("监听成功"+" \r \n"); //开始监听:设置最大可以同时连接多少个请求 socketWatch.Listen(10); //实例化回调 setCallBack = new SetTextValueCallBack(SetTextValue); receiveCallBack = new ReceiveMsgCallBack(ReceiveMsg); setCmbCallBack = new SetCmbCallBack(AddCmbItem); sendCallBack = new SendFileCallBack(SendFile); //创建线程 AcceptSocketThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(StartListen)); AcceptSocketThread.IsBackground = true; AcceptSocketThread.Start(socketWatch); } ////// 等待客户端的连接,并且创建与之通信用的Socket /// /// private void StartListen(object obj) { Socket socketWatch = obj as Socket; while (true) { //等待客户端的连接,并且创建一个用于通信的Socket socketSend = socketWatch.Accept(); //获取远程主机的ip地址和端口号 string strIp=socketSend.RemoteEndPoint.ToString(); dicSocket.Add(strIp, socketSend); this.cmb_Socket.Invoke(setCmbCallBack, strIp); string strMsg = "远程主机:" + socketSend.RemoteEndPoint + "连接成功"; //使用回调 txt_Log.Invoke(setCallBack, strMsg); //定义接收客户端消息的线程 Thread threadReceive = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Receive)); threadReceive.IsBackground = true; threadReceive.Start(socketSend); } } ////// 服务器端不停的接收客户端发送的消息 /// /// private void Receive(object obj) { Socket socketSend = obj as Socket; while (true) { //客户端连接成功后,服务器接收客户端发送的消息 byte[] buffer = new byte[2048]; //实际接收到的有效字节数 int count = socketSend.Receive(buffer); if (count == 0)//count 表示客户端关闭,要退出循环 { break; } else { string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, count); string strReceiveMsg = "接收:" + socketSend.RemoteEndPoint + "发送的消息:" + str; txt_Log.Invoke(receiveCallBack, strReceiveMsg); } } } ////// 回调委托需要执行的方法 /// /// private void SetTextValue(string strValue) { this.txt_Log.AppendText(strValue + " \r \n"); } private void ReceiveMsg(string strMsg) { this.txt_Log.AppendText(strMsg + " \r \n"); } private void AddCmbItem(string strItem) { this.cmb_Socket.Items.Add(strItem); } ////// 服务器给客户端发送消息 /// /// /// private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e) { try { string strMsg = this.txt_Msg.Text.Trim(); byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(strMsg); Listlist = new List (); list.Add(0); list.AddRange(buffer); //将泛型集合转换为数组 byte[] newBuffer = list.ToArray(); //获得用户选择的IP地址 string ip = this.cmb_Socket.SelectedItem.ToString(); dicSocket[ip].Send(newBuffer); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("给客户端发送消息出错:"+ex.Message); } //socketSend.Send(buffer); } /// /// 选择要发送的文件 /// /// /// private void btn_Select_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog dia = new OpenFileDialog(); //设置初始目录 dia.InitialDirectory = @""; dia.Title = "请选择要发送的文件"; //过滤文件类型 dia.Filter = "所有文件|*.*"; dia.ShowDialog(); //将选择的文件的全路径赋值给文本框 this.txt_FilePath.Text = dia.FileName; } ////// 发送文件 /// /// /// private void btn_SendFile_Click(object sender, EventArgs e) { Listlist = new List (); //获取要发送的文件的路径 string strPath = this.txt_FilePath.Text.Trim(); using (FileStream sw = new FileStream(strPath,FileMode.Open,FileAccess.Read)) { byte[] buffer = new byte[2048]; int r = sw.Read(buffer, 0, buffer.Length); list.Add(1); list.AddRange(buffer); byte[] newBuffer = list.ToArray(); //发送 //dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(newBuffer, 0, r+1, SocketFlags.None); btn_SendFile.Invoke(sendCallBack, newBuffer); } } private void SendFile(byte[] sendBuffer) { try { dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(sendBuffer, SocketFlags.None); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("发送文件出错:"+ex.Message); } } private void btn_Shock_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] buffer = new byte[1] { 2}; dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(buffer); } /// /// 停止监听 /// /// /// private void btn_StopListen_Click(object sender, EventArgs e) { socketWatch.Close(); socketSend.Close(); //终止线程 AcceptSocketThread.Abort(); threadReceive.Abort(); } } }
客户端界面
代码实现如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; using System.IO; namespace SocketClient { public partial class FrmClient : Form { public FrmClient() { InitializeComponent(); } //定义回调 private delegate void SetTextCallBack(string strValue); //声明 private SetTextCallBack setCallBack; //定义接收服务端发送消息的回调 private delegate void ReceiveMsgCallBack(string strMsg); //声明 private ReceiveMsgCallBack receiveCallBack; //创建连接的Socket Socket socketSend; //创建接收客户端发送消息的线程 Thread threadReceive; ////// 连接 /// /// /// private void btn_Connect_Click(object sender, EventArgs e) { try { socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text.Trim()); socketSend.Connect(ip, Convert.ToInt32(this.txt_Port.Text.Trim())); //实例化回调 setCallBack = new SetTextCallBack(SetValue); receiveCallBack = new ReceiveMsgCallBack(SetValue); this.txt_Log.Invoke(setCallBack, "连接成功"); //开启一个新的线程不停的接收服务器发送消息的线程 threadReceive = new Thread(new ThreadStart(Receive)); //设置为后台线程 threadReceive.IsBackground = true; threadReceive.Start(); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("连接服务端出错:" + ex.ToString()); } } ////// 接口服务器发送的消息 /// private void Receive() { try { while (true) { byte[] buffer = new byte[2048]; //实际接收到的字节数 int r = socketSend.Receive(buffer); if (r == 0) { break; } else { //判断发送的数据的类型 if (buffer[0] == 0)//表示发送的是文字消息 { string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 1, r - 1); this.txt_Log.Invoke(receiveCallBack, "接收远程服务器:" + socketSend.RemoteEndPoint + "发送的消息:" + str); } //表示发送的是文件 if (buffer[0] == 1) { SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog(); sfd.InitialDirectory = @""; sfd.Title = "请选择要保存的文件"; sfd.Filter = "所有文件|*.*"; sfd.ShowDialog(this); string strPath = sfd.FileName; using (FileStream fsWrite = new FileStream(strPath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) { fsWrite.Write(buffer, 1, r - 1); } MessageBox.Show("保存文件成功"); } } } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("接收服务端发送的消息出错:" + ex.ToString()); } } private void SetValue(string strValue) { this.txt_Log.AppendText(strValue + "\r \n"); } ////// 客户端给服务器发送消息 /// /// /// private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e) { try { string strMsg = this.txt_Msg.Text.Trim(); byte[] buffer = new byte[2048]; buffer = Encoding.Default.GetBytes(strMsg); int receive = socketSend.Send(buffer); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("发送消息出错:" + ex.Message); } } private void FrmClient_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } ////// 断开连接 /// /// /// private void btn_CloseConnect_Click(object sender, EventArgs e) { //关闭socket socketSend.Close(); //终止线程 threadReceive.Abort(); } } }
到此这篇关于C#网络编程之Socket编程的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。