2D回合制游戏开发相关

是时候填这个坑了。-----2020年4月28日 17点28分
我又来了,是时候有个结果了。也算是为了儿时的梦想吧,我想要的真不多。 ----2020年11月9日16点24分
我又来更新了,哈哈哈。—2022年3月21日11点38分

先放两张图上来:

2D回合制游戏开发相关_第1张图片
2D回合制游戏开发相关_第2张图片

思路整理(这段话写于2018-09-06)

  1. 我只想实现一个2D游戏,对3D 没兴趣
  2. 《WINDOWS游戏编程大师技巧》 这本书应该就是基础知识了,读完他,我并不能写出游戏,不是我要的书。《Visual C++ 角色扮演游戏程序设计 》这本书应该对我有帮助。
  3. 我更想了解原生态的实现,对现成的游戏引擎没兴趣
  4. 我更想用lua+c++的方式,但纯c++也行
  5. 关于图像绘制,GDI与DDraw是两个不错的选择,GDI优先,对OpenGL没兴趣
  6. (1)游戏图形引擎~~(2)声音引擎(3)网络引擎(4)脚本引擎(5)GUI(6)人工智能引擎(7)物理引擎~~ ;对(1)外的其他模块没兴趣
  7. 我是不是没救了

这个坑可能会断断续续,要有耐心。


上次访问这篇记录,已经是在几个月前了……时间过得真快。(这段文字记录于2020年11月9日)
有些开心,毕竟完成了这么多年想做的事情,我的要求不高,只要能对话,能切换地图场景就好了。现在不只实现了这些,还能战斗!原来目的地并不远,只是一直迷路而已。通过这一个月的时间,我对2D回合制游戏开发的过程有了基本的了解。场景,人物,事件,精灵。如果有机会,相信我自己也能做出一个2D回合制游戏来,什么平台并不重要,游戏而已。时间精力不多,多年的夙愿也算完成,2D回合制游戏开发,整理一下,就这样吧,开始下一个目标。只有不停的跑,才能安心。

2D回合制游戏开发相关_第3张图片

所谓游戏,就是通过美术,音效,交互,故事,场景,交友来打造沉浸式的玩家体验。让玩家面对的不再是一个简单的window,而是一个世界。这个世界和真实世界有些像,但又不像,能找到与真实世界中类似的东西,但也有真实世界中没有的东西。2D回合制游戏的真相就是根据不同的条件,显示不同的图像(地图,人物,法术效果,装备),最终玩家看到的就是这些图像的叠加显示效果,加入了鼠标及键盘的操控,改变输入条件,效果就会有相应的变换。真正能吸引人的核心在于美术、音乐、玩法,技术只是实现这些的途径而已。
艺术,技术,傻傻分不清楚,这就是我苦苦追寻了这些年的游戏的最后感受。
bye~


时间总是过得飞快,怎么从变换中找到不变的所在,这才是生命的意义吧?
估计也没人看,偷偷来更新下,这次,可能想要的,已经都有了。。。(2022年3月21日)

好多大西瓜,O(∩_∩)O
南瓜也来好多,( ̄▽ ̄)" 就这样吧,到此为止了。

参考文献

  1. 《Visual C++ 角色扮演游戏程序设计 》
  2. GGE
  3. 《C语言游戏编程从入门到精通》

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