虚幻4学习笔记(4)光照、游戏角色、打包

光照

  • 光照
    • 光照分类
    • 光的移动性
    • 自动曝光
    • 指数级高度雾
    • 生成光束
    • 使用体积雾创建光束
    • 使用天空球制造夜晚
  • 设置玩家角色
  • 打包

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光照

光照分类

光的移动性

固定和静态都需要构建才能看到效果,固定构建一次就可以修改参数看到效果,静态修改参数需要每次都进行构建。
固定可以对移动的物体产生阴影的效果

自动曝光

由亮进入暗的环境 或者反之 都会有个自适应的情况 称之为自动曝光 使场景更加真实
如何开启关闭 项目设置搜索自动曝光

指数级高度雾

是远处的景物有一种雾蒙蒙的感觉 更加真实

生成光束

使用体积雾创建光束


使用天空球制造夜晚

调整光照垂直向上 刷新材质

使用直射光 太阳高度固定无法改变

使用自定义进行定义天空
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设置玩家角色

方法一

方法二

添加玩家出生点 多个出生点 玩家会随机出生 蓝色剪头为角色朝向

打包

打包要点
1.确定好要操控的角色和生成位置
2.设置默认加载的关卡和游戏模式
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安装Vs2019
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必装组件 window平台开发 C++游戏开发 C++移动开发
打包设置
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