灰度图的结构主要包括文件头,BMP信息头,调色板,BMP数据内容四部分。灰度图的调色板共有256项RGBQUAD结构,存放0到255的灰度值,每一项rgbRed、rgbGreen、rgbBlue分量值相等。
参考文章:BMP图像的结构及读写和灰度化
24位真彩BMP图像的灰度化
把24位真彩BMP图像转变成256阶灰度图的具体步骤如下:
(1) 修改信息头
信息头共有11部分,灰度化时需要修改两部分
bi2.biBitCount=8;
bi2.biSizeImage=( (bi.biWidth+3)/4 ) * 4*bi.biHeight;
(2)修改文件头
文件头共有5部分,灰度化时需要修改两部分
bf2.bfOffBits = sizeof(bf2)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD);
bf2.bfSize = bf2.bfOffBits + bi2.biSizeImage;
(3)创建调色板
RGBQUAD *ipRGB2 = (RGBQUAD *)malloc(256*sizeof(RGBQUAD));
for ( i = 0; i < 256; i++ )
ipRGB2[i].rgbRed = ipRGB2[i].rgbGreen = ipRGB2[i].rgbBlue = i;
(4)修改位图数据部分
这部分主要是由原真彩图的rgbRed、rgbGreen、rgbBlue分量值得到灰度图像的灰度值Y,
可以用下面公式得到:
Y=0.299*rgbRed+0.587* rgbGreen+0.114*rgbBlue;
具体修改代码如下:
int nBytesPerLine2 = ( (bi.biWidth+3)/4 ) * 4;
nLineStart2 = nBytesPerLine2 * i;
for ( int j = 0; j<nBytesPerLine2;j++ )
ImgData2[nLineStart2+j]= int( (float)Imgdata[i][3 * j] * 0.114 + \
(float)Imgdata[i][3 * j + 1] * 0.587 + \
(float)Imgdata[i][3 * j + 2] * 0.299 );//用一个一维数组顺序存储灰度值
(5)按顺序写入BMP图像的各个部分
fwrite(&bf2,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);
fwrite(&bi2,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
fwrite(ipRGB2,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
fwrite(ImgData2,nImageSize2,1,fp);
#include<iostream> #include <Windows.h> using namespace std; void main() { FILE* stream=fopen("D:\\3.bmp","rb"); if(stream==NULL) { cout<<"文件不存在"<<endl; return; } int sizeFileHeader=sizeof(BITMAPFILEHEADER); int sizeInfoHeader=sizeof(BITMAPINFOHEADER); BITMAPFILEHEADER* bitmapFileHeader=new BITMAPFILEHEADER[sizeFileHeader+1]; BITMAPINFOHEADER* bitmapInfoHeader=new BITMAPINFOHEADER[sizeInfoHeader+1]; memset(bitmapFileHeader,0,sizeFileHeader+1); memset(bitmapInfoHeader,0,sizeInfoHeader+1); fread(bitmapFileHeader,sizeof(char),sizeFileHeader,stream); fseek(stream,sizeFileHeader,0); fread(bitmapInfoHeader,sizeof(char),sizeInfoHeader,stream); int srcImageLineByteCount=(((bitmapInfoHeader->biWidth*24)+31)/32)*4; int destImageLineByteCount=(((bitmapInfoHeader->biWidth)*8+31)/32)*4; //************位图信息头********************** BYTE** oldImageData=new BYTE*[bitmapInfoHeader->biHeight]; for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { oldImageData[i]=new BYTE[srcImageLineByteCount+1]; memset(oldImageData[i],0,srcImageLineByteCount+1); } //***********位图数据*********************** fseek(stream,sizeFileHeader+sizeInfoHeader,0); //读取图像数据 for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { for (int j=0;j<srcImageLineByteCount;j++) { fread(&oldImageData[i][j],sizeof(BYTE),1,stream); } } fclose(stream); //调色板 RGBQUAD* pRgbQuards=new RGBQUAD[256]; for(int i=0;i<256;i++) { pRgbQuards[i].rgbBlue=i; pRgbQuards[i].rgbRed=i; pRgbQuards[i].rgbGreen=i; } //修改信息头 bitmapInfoHeader->biBitCount=8; bitmapInfoHeader->biSizeImage=(bitmapInfoHeader->biHeight)*destImageLineByteCount; //修改文件头 bitmapFileHeader->bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(RGBQUAD)*256; bitmapFileHeader->bfSize=bitmapFileHeader->bfOffBits+bitmapInfoHeader->biSizeImage; //写数据 BYTE** newImageData=new BYTE*[bitmapInfoHeader->biHeight]; for (int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { newImageData[i]=new BYTE[destImageLineByteCount]; } for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { for(int j=0;j<destImageLineByteCount;j++) { newImageData[i][j]=(int)((float)oldImageData[i][j*3]*0.114+ (float)oldImageData[i][j*3+1]*0.587+(float)oldImageData[i][3*j+2]*0.299); } } //写入文件
FILE* fileWrite=fopen("D:\\6.bmp","a+"); fwrite(bitmapFileHeader,sizeof(char),sizeof(BITMAPFILEHEADER),fileWrite); fwrite(bitmapInfoHeader,sizeof(char),sizeof(BITMAPINFOHEADER),fileWrite); fwrite(pRgbQuards,sizeof(RGBQUAD),256,fileWrite); for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { for(int j=0;j<destImageLineByteCount;j++) { fwrite(&newImageData[i][j],sizeof(BYTE),1,fileWrite); } } fclose(fileWrite); cout<<"success"<<endl; }
int srcImageLineByteCount=(((bitmapInfoHeader->biWidth*24)+31)/32)*4;
int destImageLineByteCount=(((bitmapInfoHeader->biWidth)*8+31)/32)*4;
提醒:这里没有进行指针的释放。。。
这两行其实也可以用上一篇文章的WIDTHBYTES(bitmapInfoHeader->biWidth*24)和WIDTHBYTES(bitmapInfoHeader->biWidth*8)
有些地方也用( (bi.biWidth+3)/4 ) * 4和((bi.biWidth*3+3)/4)*4这样的表达式。。原理都是一样的。其实( (bi.biWidth+3)/4 ) * 4写成( (bi.biWidth*1+3)/4 ) * 4估计会好理解吧。。
因为BMP图像每个像素都是有三个RGB分量组成(24位,32位也就是多了个Alpha),而在灰度图像中每个像素只是一个灰度值,从代码:newImageData[i][j]=(int)((float)oldImageData[i][j*3]*0.114+(float)oldImageData[i][j*3+1]*0.587+(float)oldImageData[i][3*j+2]*0.299); 可看出,每个灰度值都是由原来的彩色图像的每个RGB分量通过一定的公式计算得来的。因此灰度图像和原来的彩色图像虽然在宽度和高度(像素单位)是一样的,但是因为组成不同,所以每行的字节数就是不一样的。。
至于其他的就不多说了,在前面WIDTHBYTES位图操作函数详解和BMP文件读写复习---C++实现文章中都说的差不多了,如果还有不明白的可以留言。。
效果如下:
原图像:
灰度图像: