- 斗破苍穹java_安卓斗破苍穹游戏源码
李永菜
斗破苍穹java
packagelyu.edu.activity;importjava.io.IOException;import链接已屏蔽ponent.GameTouchEvent;importlyu.edu.util.constants.JJYL;importorg.anddev.andengine.audio.sound.Sound;importorg.anddev.andengine.audio.sound
- Android游戏引擎AndEngine
反魂蝶五分
Androidandroidandengine
AndEngine是一款Android游戏引擎,原开发者已经很久不维护了。不过作为当时我入Android的坑,还是很有感情的。虽然是游戏引擎,但是可以嵌入原生的界面(图一的粒子系统-粒子系统-火焰),所以如果项目里有一些奇葩的需求,可以把它作为一个选择。所幸引擎类对平台的依赖不重,于是就对一些代码做了更新——升级了sdk版本,修复了一些闪退,重新编译了so库。还有一些因为对游戏引擎相关知识的不了解
- eclipse下配置andengine开发
无有知
android
主要的配置步骤在该博客http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7257659中详细写明了。不过跟它有所不同的地方是,在创建项目时,把Andengine和扩展包的jar文件(jar文件在bin目录下)copy到项目的libs目录下。在那AndEngineExamples项目做测试时,会出现一些错误,主要是AndEngine和扩展包进行过更新。错误
- (转)[AndEngine学习教程] 第9节 CollisionDetection 实体碰撞检测
gxj1680
Java/Android
1.本节要点通过一个可操作的精灵,来与一个固定循环变化的矩形检测是否产生碰撞,当产生碰撞的时候,矩形的颜色为红色,否则矩形的颜色为绿色2.新学内容1.学会使用SmoothCamera类,这个类是一个平滑的照相机类,可以满足背景自动填充,平滑过渡的效果.先看看它的构成吧:[java]viewplaincopypublicclassSmoothCameraextendsZoomCamera是继承于Sm
- 游戏引擎AndEngine总结(九):三种加载图片资源的方法
oneRain
AndEngine学习
在AndEngine中,我们加载图片资源通常使用的是放在assets目录下的加载方式,其他的方式用到的很少,可能是因为例子里面只提供了这种方式的原因吧,其实AndEngine还为我们提供了其他两种方式,一种是app中常用到的从res目录下的图片资源的加载(通过R.java文件加载),另一种是从SDcard或者沙盒中加载!后两种用到的可能比较小,但是有些需求就必须要用到其他方式,比如加载用户的照片资
- libGDX引擎学习初识
骚包滴鱿鱼男
libgdx
OpenGLES是目前移动开发中比较常用的技术,但是在开发学习使用上进入OGLES2后还是有一定的难度的。但是作为学习和日常工作使用,我们可以使用一些引擎作为自己的学习入门的工具或是框架。先从学习使用开始,O(∩_∩)O哈哈~高中政治书上说到的透过现象看本质。根据大家的主要开发语言目前的选择如下:C++:coco2d-x,SDLJava:andengine,libgdxlua:love2d我主要从
- Qt for andriod
Claire2030
InQt/QMLapplication(thiscodeusuallyresidesinmain.cppofQtCreatorproject),whatisthedifferencebetweenfollowingwaysofexposingC++classtoQML:qmlRegisterType("com.example",1,0,"UePeopleModel");andengine.root
- Android在AndEngine创建第一个程序
a278256076
移动开发ui
首先要在lib文件夹中添加andengine.jar1packagecom.hu.anden;23importorg.anddev.andengine.engine.Engine;4importorg.anddev.andengine.engine.camera.Camera;5importorg.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions;6imp
- error: GLES2/gl2.h: No such file or directory
IT山IT水
Android笔记
在编译android程序时,遇到了如下错误:mips@mips:~/3d_workspace/AndEngine-zip/jni$sudo./build.shGdbserver:[arm-linux-androideabi-4.4.3]libs/armeabi/gdbserverGdbsetup:libs/armeabi/gdb.setupGdbserver:[arm-linux-androide
- 塔防游戏《android防御战》上线了
leeshaoqun
android
这段时间一直在学习andengine,并开发了一款塔防游戏《android防御战》,算是能学以致用:)下面是对游戏的介绍,有兴趣的朋友可以下来玩玩看二维码:Android世界正遭受来自不同种族敌人的侵扰,你要借助android魔法塔的力量来设置防御设施,抵御敌人的入侵。游戏采用传统的塔防玩法,包括6大场景,7种魔法塔,12个有趣的关卡。你可以购买不同类型的魔法塔,并决定他们的摆放的位置,升级顺序等
- AndEngine配置若干问题
SurfaceView
小弟刚开始学AndEngine游戏引擎,做Android游戏,配置的时候就出现了若干问题,加上文档又少,只好自己慢慢摸索啦。①导入AndEngine工程后,出现很多错误,很可能是你的ADT插件版本太低,官网上要求最低是ADT14orabove我直接升级到21了,以备后患。②新版的AndEngine工程要求AndroidSdk为15即Android4.0orabove。③IEntityModifie
- 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍
yangyu20121224
AndroidLibGDX游戏引擎开发教程
博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。最开始研究过一段时间的AndEngine游戏引擎,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待完善。思前想后,查阅了一番资料决
- Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
weixin_34214500
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源代码,小弟也会陆续收集(比方Replicaisland没用不
- Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
iteye_17686
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集(比如Replicaisland没用任何引擎,可代码有
- Android 游戏引擎汇总
iteye_264
Android游戏引擎汇总1.AndEngine简介:AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine成为Android最为流行的2D游戏引擎优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。(2)AndEngin
- Android学习资源汇总(持续更新)
iteye_5282
近百android开源项目贡献http://blog.csdn.net/andy_android/article/details/7007162Andengine学习笔记http://blog.csdn.net/duancanmeng/article/category/1078467http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1729076121_1_1.html八
- [Android引擎]Android游戏框架AndE…
SarahZuo
Android
[Android引擎]Android游戏框架AndEngine使用入门[ZT]这篇文章写的非常好。收藏+向原作者致敬。转自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6227775项目站点:http://www.andengine.org项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code
- 整理一系列优秀的Android开发源码
iteye_17686
游戏类:一、15个Android游戏源码(是以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、Box2D游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andro
- 读《Software Architecture in Practice》--001.关于架构
iteye_12028
看andengine准备裁减以下改进一下自己的小游戏,觉得直接抄的话没意思,就想自己参照着写一个。可是参照参照就又变成抄了。印象中andengine有一个BaseGameActivity,所有抄的时候就以它为基础。一点点往下搭的时候,越搭越不爽,因为里面的东西都是相关的,接口加在这里,实现加在那里,另一个地方也有关联,总是要改改这里修修那里,憋屈。感觉流程不对,就翻出一本架构的书来补补。刚看完了《
- eclipse如何编译java源程序
lxiaoxiaot
androiddevelop
今天在学习android平台下的AndEngine引擎时,通过编译运行第一个demo程序,在模拟器上看到了预期的效果。可是,突然想到一个问题(刚开始接触java,大牛们莫笑,嘿嘿、^_^),貌似看过的教程里面,对于编辑完成的源程序就只剩下两个操作了:1、保存;2、Runas...了解到Android平台的程序并没有main入口,是切换Activity来实现程序的运行的。但是总需要构建下吧(编译、连
- MySQL 中常用有效检测数据库运行状态SQL脚本
cai182081
1、查看数据库中不为InnoDB引擎的表SELECTTABLE_SCHEMA,TABLE_NAME,ENGINEFROMinformation_schema.TABLESWHERETABLE_SCHEMANOTIN('sys','mysql','performance_schema','information_schema','test')ANDENGINE!='InnoDB';2、查看数据库中表
- Android 游戏开发
linxiangyu
Android下的主流游戏引擎有:开源Libgdx(Java)Andengine(Java)[Cocos-2d-x](C++,跨iOS与Android)商业引擎Unity-3DC#+脚本语言跨iOS与Android,coronaLua跨iOS与AndroidLibgdx中文教程http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.htmlhttp://www.cnblog
- [AndEngine] Scrollable Background
iteye_12837
在AndEngine中只有一个AutoParallaxBackground的例子可看,但是这个例子中背景是一直在不停移动的,如果你想要手动控制背景移动的话,下面的例子可以帮你~首先要创建一个ScrollableParallaxBackground的类,继承自ParallaxBackgroundpublicclassScrollableParallaxBackgroundextendsParalla
- 使用AndEngine重制《是男人就上一百层》
编程的小卢
1.为什么还要做《是男人就上一百层》一是在用Android原生API开发完《是男人就上一百层》以后,一直想体验一下用引擎开发游戏是个什么感觉,顺便也让游戏听上去高大上一些(使用XX引擎开发);二是由于有之前的基础,对如何实现该游戏有更深的理解。因此,就决定通过引擎重制《是男人就上一百层》了。之前的项目博客:https://www.cnblogs.com/lu-xin/p/10209514.html
- 一键修改MySql表引擎
孑然自安
有个新项目在建表的时候疏忽了表类型,做事务的时候想起来表引擎需要为“InnoDB”,就稍微折腾了下。一键方法参上!首先选中数据库,执行。SELECTCONCAT('ALTERTABLE',table_name,'ENGINE=InnoDB;')FROMinformation_schema.tablesWHEREtable_schema='db_name'ANDENGINE='MyISAM';此sq
- 【设计模式与Android】责任链模式——曹瞒兵败走华容
东风玖哥
设计模式Android设计模式与Android
什么是责任链模式所谓责任链模式,就是使多个对象都有机会处理请求,并讲这些对象连成一条链,沿着这条链传递请求直到有对象处理请求为止的设计模式。责任链模式可以避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。责任链模式的实现方式熟悉我的人都知道我对华容道游戏情有独钟,2014年用AndEngine实现了一个华容道交了毕业设计,2015年用OGEngine参赛中了一部手机……我每年都要用不同的新技术实现一遍华容道
- andengine游戏引擎总结进阶篇1
AndEngine
本篇包括虚拟键盘,粒子系统 1虚拟键盘
分为两种,一种是单个虚拟键盘,另一种是多个方位虚拟键盘 1)加载虚拟键盘所需要的图片资源
private BitmapTextureAtlas mOnScreenControlTexture;
pri
- andengine游戏引擎总结进阶篇2
AndEngine
本篇包括瓦片地图,物理系统, 1瓦片地图
超级玛丽,冒险岛,魂斗罗等游戏主场景都有瓦片地图画成
- Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
AndEngine
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(
某引擎避嫌,不在此列)。
虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源代码,小弟也会陆续收集(比方Replicais
- Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
AndEngine
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(
某引擎避嫌,不在此列)。
虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源代码,小弟也会陆续收集(比方Replicais
- 统一思想认识
永夜-极光
思想
1.统一思想认识的基础,才能有的放矢
原因:
总有一种描述事物的方式最贴近本质,最容易让人理解.
如何让教育更轻松,在于找到最适合学生的方式.
难点在于,如何模拟对方的思维基础选择合适的方式. &
- Joda Time使用笔记
bylijinnan
javajoda time
Joda Time的介绍可以参考这篇文章:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jodatime.html
工作中也常常用到Joda Time,为了避免每次使用都查API,记录一下常用的用法:
/**
* DateTime变化(增减)
*/
@Tes
- FileUtils API
eksliang
FileUtilsFileUtils API
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217374 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- 各种新兴技术
不懂事的小屁孩
技术
1:gradle Gradle 是以 Groovy 语言为基础,面向Java应用为主。基于DSL(领域特定语言)语法的自动化构建工具。
现在构建系统常用到maven工具,现在有更容易上手的gradle,
搭建java环境:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-gradle/
搭建android环境:
http://m
- tomcat6的https双向认证
酷的飞上天空
tomcat6
1.生成服务器端证书
keytool -genkey -keyalg RSA -dname "cn=localhost,ou=sango,o=none,l=china,st=beijing,c=cn" -alias server -keypass password -keystore server.jks -storepass password -validity 36
- 托管虚拟桌面市场势不可挡
蓝儿唯美
用户还需要冗余的数据中心,dinCloud的高级副总裁兼首席营销官Ali Din指出。该公司转售一个MSP可以让用户登录并管理和提供服务的用于DaaS的云自动化控制台,提供服务或者MSP也可以自己来控制。
在某些情况下,MSP会在dinCloud的云服务上进行服务分层,如监控和补丁管理。
MSP的利润空间将根据其参与的程度而有所不同,Din说。
“我们有一些合作伙伴负责将我们推荐给客户作为个
- spring学习——xml文件的配置
a-john
spring
在Spring的学习中,对于其xml文件的配置是必不可少的。在Spring的多种装配Bean的方式中,采用XML配置也是最常见的。以下是一个简单的XML配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.or
- HDU 4342 History repeat itself 模拟
aijuans
模拟
来源:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4342
题意:首先让求第几个非平方数,然后求从1到该数之间的每个sqrt(i)的下取整的和。
思路:一个简单的模拟题目,但是由于数据范围大,需要用__int64。我们可以首先把平方数筛选出来,假如让求第n个非平方数的话,看n前面有多少个平方数,假设有x个,则第n个非平方数就是n+x。注意两种特殊情况,即
- java中最常用jar包的用途
asia007
java
java中最常用jar包的用途
jar包用途axis.jarSOAP引擎包commons-discovery-0.2.jar用来发现、查找和实现可插入式接口,提供一些一般类实例化、单件的生命周期管理的常用方法.jaxrpc.jarAxis运行所需要的组件包saaj.jar创建到端点的点到点连接的方法、创建并处理SOAP消息和附件的方法,以及接收和处理SOAP错误的方法. w
- ajax获取Struts框架中的json编码异常和Struts中的主控制器异常的解决办法
百合不是茶
jsjson编码返回异常
一:ajax获取自定义Struts框架中的json编码 出现以下 问题:
1,强制flush输出 json编码打印在首页
2, 不强制flush js会解析json 打印出来的是错误的jsp页面 却没有跳转到错误页面
3, ajax中的dataType的json 改为text 会
- JUnit使用的设计模式
bijian1013
java设计模式JUnit
JUnit源代码涉及使用了大量设计模式
1、模板方法模式(Template Method)
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延伸到子类中去,使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重新定义该算法的某些特定步骤。这里需要复用的是算法的结构,也就是步骤,而步骤的实现可以在子类中完成。
 
- Linux常用命令(摘录)
sunjing
crondchkconfig
chkconfig --list 查看linux所有服务
chkconfig --add servicename 添加linux服务
netstat -apn | grep 8080 查看端口占用
env 查看所有环境变量
echo $JAVA_HOME 查看JAVA_HOME环境变量
安装编译器
yum install -y gcc
- 【Hadoop一】Hadoop伪集群环境搭建
bit1129
hadoop
结合网上多份文档,不断反复的修正hadoop启动和运行过程中出现的问题,终于把Hadoop2.5.2伪分布式安装起来,跑通了wordcount例子。Hadoop的安装复杂性的体现之一是,Hadoop的安装文档非常多,但是能一个文档走下来的少之又少,尤其是Hadoop不同版本的配置差异非常的大。Hadoop2.5.2于前两天发布,但是它的配置跟2.5.0,2.5.1没有分别。 &nb
- Anychart图表系列五之事件监听
白糖_
chart
创建图表事件监听非常简单:首先是通过addEventListener('监听类型',js监听方法)添加事件监听,然后在js监听方法中定义具体监听逻辑。
以钻取操作为例,当用户点击图表某一个point的时候弹出point的name和value,代码如下:
<script>
//创建AnyChart
var chart = new AnyChart();
//添加钻取操作&quo
- Web前端相关段子
braveCS
web前端
Web标准:结构、样式和行为分离
使用语义化标签
0)标签的语义:使用有良好语义的标签,能够很好地实现自我解释,方便搜索引擎理解网页结构,抓取重要内容。去样式后也会根据浏览器的默认样式很好的组织网页内容,具有很好的可读性,从而实现对特殊终端的兼容。
1)div和span是没有语义的:只是分别用作块级元素和行内元素的区域分隔符。当页面内标签无法满足设计需求时,才会适当添加div
- 编程之美-24点游戏
bylijinnan
编程之美
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
public class PointGame {
/**编程之美
- 主页面子页面传值总结
chengxuyuancsdn
总结
1、showModalDialog
returnValue是javascript中html的window对象的属性,目的是返回窗口值,当用window.showModalDialog函数打开一个IE的模式窗口时,用于返回窗口的值
主界面
var sonValue=window.showModalDialog("son.jsp");
子界面
window.retu
- [网络与经济]互联网+的含义
comsci
互联网+
互联网+后面是一个人的名字 = 网络控制系统
互联网+你的名字 = 网络个人数据库
每日提示:如果人觉得不舒服,千万不要外出到处走动,就呆在床上,玩玩手游,更不能够去开车,现在交通状况不
- oracle 创建视图 with check option
daizj
视图vieworalce
我们来看下面的例子:
create or replace view testview
as
select empno,ename from emp where ename like ‘M%’
with check option;
这里我们创建了一个视图,并使用了with check option来限制了视图。 然后我们来看一下视图包含的结果:
select * from testv
- ToastPlugin插件在cordova3.3下使用
dibov
Cordova
自己开发的Todos应用,想实现“
再按一次返回键退出程序 ”的功能,采用网上的ToastPlugins插件,发现代码或文章基本都是老版本,运行问题比较多。折腾了好久才弄好。下面吧基于cordova3.3下的ToastPlugins相关代码共享。
ToastPlugin.java
package&nbs
- C语言22个系统函数
dcj3sjt126com
cfunction
C语言系统函数一、数学函数下列函数存放在math.h头文件中Double floor(double num) 求出不大于num的最大数。Double fmod(x, y) 求整数x/y的余数。Double frexp(num, exp); double num; int *exp; 将num分为数字部分(尾数)x和 以2位的指数部分n,即num=x*2n,指数n存放在exp指向的变量中,返回x。D
- 开发一个类的流程
dcj3sjt126com
开发
本人近日根据自己的开发经验总结了一个类的开发流程。这个流程适用于单独开发的构件,并不适用于对一个项目中的系统对象开发。开发出的类可以存入私人类库,供以后复用。
以下是开发流程:
1. 明确类的功能,抽象出类的大概结构
2. 初步设想类的接口
3. 类名设计(驼峰式命名)
4. 属性设置(权限设置)
判断某些变量是否有必要作为成员属
- java 并发
shuizhaosi888
java 并发
能够写出高伸缩性的并发是一门艺术
在JAVA SE5中新增了3个包
java.util.concurrent
java.util.concurrent.atomic
java.util.concurrent.locks
在java的内存模型中,类的实例字段、静态字段和构成数组的对象元素都会被多个线程所共享,局部变量与方法参数都是线程私有的,不会被共享。
- Spring Security(11)——匿名认证
234390216
Spring SecurityROLE_ANNOYMOUS匿名
匿名认证
目录
1.1 配置
1.2 AuthenticationTrustResolver
对于匿名访问的用户,Spring Security支持为其建立一个匿名的AnonymousAuthenticat
- NODEJS项目实践0.2[ express,ajax通信...]
逐行分析JS源代码
Ajaxnodejsexpress
一、前言
通过上节学习,我们已经 ubuntu系统搭建了一个可以访问的nodejs系统,并做了nginx转发。本节原要做web端服务 及 mongodb的存取,但写着写着,web端就
- 在Struts2 的Action中怎样获取表单提交上来的多个checkbox的值
lhbthanks
javahtmlstrutscheckbox
第一种方法:获取结果String类型
在 Action 中获得的是一个 String 型数据,每一个被选中的 checkbox 的 value 被拼接在一起,每个值之间以逗号隔开(,)。
所以在 Action 中定义一个跟 checkbox 的 name 同名的属性来接收这些被选中的 checkbox 的 value 即可。
以下是实现的代码:
前台 HTML 代码:
- 003.Kafka基本概念
nweiren
hadoopkafka
Kafka基本概念:Topic、Partition、Message、Producer、Broker、Consumer。 Topic: 消息源(Message)的分类。 Partition: Topic物理上的分组,一
- Linux环境下安装JDK
roadrunners
jdklinux
1、准备工作
创建JDK的安装目录:
mkdir -p /usr/java/
下载JDK,找到适合自己系统的JDK版本进行下载:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
把JDK安装包下载到/usr/java/目录,然后进行解压:
tar -zxvf jre-7
- Linux忘记root密码的解决思路
tomcat_oracle
linux
1:使用同版本的linux启动系统,chroot到忘记密码的根分区passwd改密码 2:grub启动菜单中加入init=/bin/bash进入系统,不过这时挂载的是只读分区。根据系统的分区情况进一步判断. 3: grub启动菜单中加入 single以单用户进入系统. 4:用以上方法mount到根分区把/etc/passwd中的root密码去除 例如: ro
- 跨浏览器 HTML5 postMessage 方法以及 message 事件模拟实现
xueyou
jsonpjquery框架UIhtml5
postMessage 是 HTML5 新方法,它可以实现跨域窗口之间通讯。到目前为止,只有 IE8+, Firefox 3, Opera 9, Chrome 3和 Safari 4 支持,而本篇文章主要讲述 postMessage 方法与 message 事件跨浏览器实现。postMessage 方法 JSONP 技术不一样,前者是前端擅长跨域文档数据即时通讯,后者擅长针对跨域服务端数据通讯,p