- 斗破苍穹java_安卓斗破苍穹游戏源码
李永菜
斗破苍穹java
packagelyu.edu.activity;importjava.io.IOException;import链接已屏蔽ponent.GameTouchEvent;importlyu.edu.util.constants.JJYL;importorg.anddev.andengine.audio.sound.Sound;importorg.anddev.andengine.audio.sound
- Android游戏引擎AndEngine
反魂蝶五分
Androidandroidandengine
AndEngine是一款Android游戏引擎,原开发者已经很久不维护了。不过作为当时我入Android的坑,还是很有感情的。虽然是游戏引擎,但是可以嵌入原生的界面(图一的粒子系统-粒子系统-火焰),所以如果项目里有一些奇葩的需求,可以把它作为一个选择。所幸引擎类对平台的依赖不重,于是就对一些代码做了更新——升级了sdk版本,修复了一些闪退,重新编译了so库。还有一些因为对游戏引擎相关知识的不了解
- eclipse下配置andengine开发
无有知
android
主要的配置步骤在该博客http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7257659中详细写明了。不过跟它有所不同的地方是,在创建项目时,把Andengine和扩展包的jar文件(jar文件在bin目录下)copy到项目的libs目录下。在那AndEngineExamples项目做测试时,会出现一些错误,主要是AndEngine和扩展包进行过更新。错误
- (转)[AndEngine学习教程] 第9节 CollisionDetection 实体碰撞检测
gxj1680
Java/Android
1.本节要点通过一个可操作的精灵,来与一个固定循环变化的矩形检测是否产生碰撞,当产生碰撞的时候,矩形的颜色为红色,否则矩形的颜色为绿色2.新学内容1.学会使用SmoothCamera类,这个类是一个平滑的照相机类,可以满足背景自动填充,平滑过渡的效果.先看看它的构成吧:[java]viewplaincopypublicclassSmoothCameraextendsZoomCamera是继承于Sm
- 游戏引擎AndEngine总结(九):三种加载图片资源的方法
oneRain
AndEngine学习
在AndEngine中,我们加载图片资源通常使用的是放在assets目录下的加载方式,其他的方式用到的很少,可能是因为例子里面只提供了这种方式的原因吧,其实AndEngine还为我们提供了其他两种方式,一种是app中常用到的从res目录下的图片资源的加载(通过R.java文件加载),另一种是从SDcard或者沙盒中加载!后两种用到的可能比较小,但是有些需求就必须要用到其他方式,比如加载用户的照片资
- libGDX引擎学习初识
骚包滴鱿鱼男
libgdx
OpenGLES是目前移动开发中比较常用的技术,但是在开发学习使用上进入OGLES2后还是有一定的难度的。但是作为学习和日常工作使用,我们可以使用一些引擎作为自己的学习入门的工具或是框架。先从学习使用开始,O(∩_∩)O哈哈~高中政治书上说到的透过现象看本质。根据大家的主要开发语言目前的选择如下:C++:coco2d-x,SDLJava:andengine,libgdxlua:love2d我主要从
- Qt for andriod
Claire2030
InQt/QMLapplication(thiscodeusuallyresidesinmain.cppofQtCreatorproject),whatisthedifferencebetweenfollowingwaysofexposingC++classtoQML:qmlRegisterType("com.example",1,0,"UePeopleModel");andengine.root
- Android在AndEngine创建第一个程序
a278256076
移动开发ui
首先要在lib文件夹中添加andengine.jar1packagecom.hu.anden;23importorg.anddev.andengine.engine.Engine;4importorg.anddev.andengine.engine.camera.Camera;5importorg.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions;6imp
- error: GLES2/gl2.h: No such file or directory
IT山IT水
Android笔记
在编译android程序时,遇到了如下错误:mips@mips:~/3d_workspace/AndEngine-zip/jni$sudo./build.shGdbserver:[arm-linux-androideabi-4.4.3]libs/armeabi/gdbserverGdbsetup:libs/armeabi/gdb.setupGdbserver:[arm-linux-androide
- 塔防游戏《android防御战》上线了
leeshaoqun
android
这段时间一直在学习andengine,并开发了一款塔防游戏《android防御战》,算是能学以致用:)下面是对游戏的介绍,有兴趣的朋友可以下来玩玩看二维码:Android世界正遭受来自不同种族敌人的侵扰,你要借助android魔法塔的力量来设置防御设施,抵御敌人的入侵。游戏采用传统的塔防玩法,包括6大场景,7种魔法塔,12个有趣的关卡。你可以购买不同类型的魔法塔,并决定他们的摆放的位置,升级顺序等
- AndEngine配置若干问题
SurfaceView
小弟刚开始学AndEngine游戏引擎,做Android游戏,配置的时候就出现了若干问题,加上文档又少,只好自己慢慢摸索啦。①导入AndEngine工程后,出现很多错误,很可能是你的ADT插件版本太低,官网上要求最低是ADT14orabove我直接升级到21了,以备后患。②新版的AndEngine工程要求AndroidSdk为15即Android4.0orabove。③IEntityModifie
- 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍
yangyu20121224
AndroidLibGDX游戏引擎开发教程
博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。最开始研究过一段时间的AndEngine游戏引擎,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待完善。思前想后,查阅了一番资料决
- Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
weixin_34214500
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源代码,小弟也会陆续收集(比方Replicaisland没用不
- Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
iteye_17686
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集(比如Replicaisland没用任何引擎,可代码有
- Android 游戏引擎汇总
iteye_264
Android游戏引擎汇总1.AndEngine简介:AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine成为Android最为流行的2D游戏引擎优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。(2)AndEngin
- Android学习资源汇总(持续更新)
iteye_5282
近百android开源项目贡献http://blog.csdn.net/andy_android/article/details/7007162Andengine学习笔记http://blog.csdn.net/duancanmeng/article/category/1078467http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1729076121_1_1.html八
- [Android引擎]Android游戏框架AndE…
SarahZuo
Android
[Android引擎]Android游戏框架AndEngine使用入门[ZT]这篇文章写的非常好。收藏+向原作者致敬。转自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6227775项目站点:http://www.andengine.org项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code
- 整理一系列优秀的Android开发源码
iteye_17686
游戏类:一、15个Android游戏源码(是以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、Box2D游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andro
- 读《Software Architecture in Practice》--001.关于架构
iteye_12028
看andengine准备裁减以下改进一下自己的小游戏,觉得直接抄的话没意思,就想自己参照着写一个。可是参照参照就又变成抄了。印象中andengine有一个BaseGameActivity,所有抄的时候就以它为基础。一点点往下搭的时候,越搭越不爽,因为里面的东西都是相关的,接口加在这里,实现加在那里,另一个地方也有关联,总是要改改这里修修那里,憋屈。感觉流程不对,就翻出一本架构的书来补补。刚看完了《
- eclipse如何编译java源程序
lxiaoxiaot
androiddevelop
今天在学习android平台下的AndEngine引擎时,通过编译运行第一个demo程序,在模拟器上看到了预期的效果。可是,突然想到一个问题(刚开始接触java,大牛们莫笑,嘿嘿、^_^),貌似看过的教程里面,对于编辑完成的源程序就只剩下两个操作了:1、保存;2、Runas...了解到Android平台的程序并没有main入口,是切换Activity来实现程序的运行的。但是总需要构建下吧(编译、连
- MySQL 中常用有效检测数据库运行状态SQL脚本
cai182081
1、查看数据库中不为InnoDB引擎的表SELECTTABLE_SCHEMA,TABLE_NAME,ENGINEFROMinformation_schema.TABLESWHERETABLE_SCHEMANOTIN('sys','mysql','performance_schema','information_schema','test')ANDENGINE!='InnoDB';2、查看数据库中表
- Android 游戏开发
linxiangyu
Android下的主流游戏引擎有:开源Libgdx(Java)Andengine(Java)[Cocos-2d-x](C++,跨iOS与Android)商业引擎Unity-3DC#+脚本语言跨iOS与Android,coronaLua跨iOS与AndroidLibgdx中文教程http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.htmlhttp://www.cnblog
- [AndEngine] Scrollable Background
iteye_12837
在AndEngine中只有一个AutoParallaxBackground的例子可看,但是这个例子中背景是一直在不停移动的,如果你想要手动控制背景移动的话,下面的例子可以帮你~首先要创建一个ScrollableParallaxBackground的类,继承自ParallaxBackgroundpublicclassScrollableParallaxBackgroundextendsParalla
- 使用AndEngine重制《是男人就上一百层》
编程的小卢
1.为什么还要做《是男人就上一百层》一是在用Android原生API开发完《是男人就上一百层》以后,一直想体验一下用引擎开发游戏是个什么感觉,顺便也让游戏听上去高大上一些(使用XX引擎开发);二是由于有之前的基础,对如何实现该游戏有更深的理解。因此,就决定通过引擎重制《是男人就上一百层》了。之前的项目博客:https://www.cnblogs.com/lu-xin/p/10209514.html
- 一键修改MySql表引擎
孑然自安
有个新项目在建表的时候疏忽了表类型,做事务的时候想起来表引擎需要为“InnoDB”,就稍微折腾了下。一键方法参上!首先选中数据库,执行。SELECTCONCAT('ALTERTABLE',table_name,'ENGINE=InnoDB;')FROMinformation_schema.tablesWHEREtable_schema='db_name'ANDENGINE='MyISAM';此sq
- 【设计模式与Android】责任链模式——曹瞒兵败走华容
东风玖哥
设计模式Android设计模式与Android
什么是责任链模式所谓责任链模式,就是使多个对象都有机会处理请求,并讲这些对象连成一条链,沿着这条链传递请求直到有对象处理请求为止的设计模式。责任链模式可以避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。责任链模式的实现方式熟悉我的人都知道我对华容道游戏情有独钟,2014年用AndEngine实现了一个华容道交了毕业设计,2015年用OGEngine参赛中了一部手机……我每年都要用不同的新技术实现一遍华容道
- andengine游戏引擎总结进阶篇1
AndEngine
本篇包括虚拟键盘,粒子系统 1虚拟键盘
分为两种,一种是单个虚拟键盘,另一种是多个方位虚拟键盘 1)加载虚拟键盘所需要的图片资源
private BitmapTextureAtlas mOnScreenControlTexture;
pri
- andengine游戏引擎总结进阶篇2
AndEngine
本篇包括瓦片地图,物理系统, 1瓦片地图
超级玛丽,冒险岛,魂斗罗等游戏主场景都有瓦片地图画成
- Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
AndEngine
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(
某引擎避嫌,不在此列)。
虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源代码,小弟也会陆续收集(比方Replicais
- Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
AndEngine
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(
某引擎避嫌,不在此列)。
虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源代码,小弟也会陆续收集(比方Replicais
- Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件:HtmlExtractor
yangshangchuan
信息抽取HtmlExtractor精准抽取信息采集
HtmlExtractor是一个Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件,本身并不包含爬虫功能,但可被爬虫或其他程序调用以便更精准地对网页结构化信息进行抽取。
HtmlExtractor是为大规模分布式环境设计的,采用主从架构,主节点负责维护抽取规则,从节点向主节点请求抽取规则,当抽取规则发生变化,主节点主动通知从节点,从而能实现抽取规则变化之后的实时动态生效。
如
- java编程思想 -- 多态
百合不是茶
java多态详解
一: 向上转型和向下转型
面向对象中的转型只会发生在有继承关系的子类和父类中(接口的实现也包括在这里)。父类:人 子类:男人向上转型: Person p = new Man() ; //向上转型不需要强制类型转化向下转型: Man man =
- [自动数据处理]稳扎稳打,逐步形成自有ADP系统体系
comsci
dp
对于国内的IT行业来讲,虽然我们已经有了"两弹一星",在局部领域形成了自己独有的技术特征,并初步摆脱了国外的控制...但是前面的路还很长....
首先是我们的自动数据处理系统还无法处理很多高级工程...中等规模的拓扑分析系统也没有完成,更加复杂的
- storm 自定义 日志文件
商人shang
stormclusterlogback
Storm中的日志级级别默认为INFO,并且,日志文件是根据worker号来进行区分的,这样,同一个log文件中的信息不一定是一个业务的,这样就会有以下两个需求出现:
1. 想要进行一些调试信息的输出
2. 调试信息或者业务日志信息想要输出到一些固定的文件中
不要怕,不要烦恼,其实Storm已经提供了这样的支持,可以通过自定义logback 下的 cluster.xml 来输
- Extjs3 SpringMVC使用 @RequestBody 标签问题记录
21jhf
springMVC使用 @RequestBody(required = false) UserVO userInfo
传递json对象数据,往往会出现http 415,400,500等错误,总结一下需要使用ajax提交json数据才行,ajax提交使用proxy,参数为jsonData,不能为params;另外,需要设置Content-type属性为json,代码如下:
(由于使用了父类aaa
- 一些排错方法
文强chu
方法
1、java.lang.IllegalStateException: Class invariant violation
at org.apache.log4j.LogManager.getLoggerRepository(LogManager.java:199)at org.apache.log4j.LogManager.getLogger(LogManager.java:228)
at o
- Swing中文件恢复我觉得很难
小桔子
swing
我那个草了!老大怎么回事,怎么做项目评估的?只会说相信你可以做的,试一下,有的是时间!
用java开发一个图文处理工具,类似word,任意位置插入、拖动、删除图片以及文本等。文本框、流程图等,数据保存数据库,其余可保存pdf格式。ok,姐姐千辛万苦,
- php 文件操作
aichenglong
PHP读取文件写入文件
1 写入文件
@$fp=fopen("$DOCUMENT_ROOT/order.txt", "ab");
if(!$fp){
echo "open file error" ;
exit;
}
$outputstring="date:"." \t tire:".$tire."
- MySQL的btree索引和hash索引的区别
AILIKES
数据结构mysql算法
Hash 索引结构的特殊性,其 检索效率非常高,索引的检索可以一次定位,不像B-Tree 索引需要从根节点到枝节点,最后才能访问到页节点这样多次的IO访问,所以 Hash 索引的查询效率要远高于 B-Tree 索引。
可能很多人又有疑问了,既然 Hash 索引的效率要比 B-Tree 高很多,为什么大家不都用 Hash 索引而还要使用 B-Tree 索引呢
- JAVA的抽象--- 接口 --实现
百合不是茶
抽象 接口 实现接口
//抽象 类 ,方法
//定义一个公共抽象的类 ,并在类中定义一个抽象的方法体
抽象的定义使用abstract
abstract class A 定义一个抽象类 例如:
//定义一个基类
public abstract class A{
//抽象类不能用来实例化,只能用来继承
//
- JS变量作用域实例
bijian1013
作用域
<script>
var scope='hello';
function a(){
console.log(scope); //undefined
var scope='world';
console.log(scope); //world
console.log(b);
- TDD实践(二)
bijian1013
javaTDD
实践题目:分解质因数
Step1:
单元测试:
package com.bijian.study.factor.test;
import java.util.Arrays;
import junit.framework.Assert;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import com.bijian.
- [MongoDB学习笔记一]MongoDB主从复制
bit1129
mongodb
MongoDB称为分布式数据库,主要原因是1.基于副本集的数据备份, 2.基于切片的数据扩容。副本集解决数据的读写性能问题,切片解决了MongoDB的数据扩容问题。
事实上,MongoDB提供了主从复制和副本复制两种备份方式,在MongoDB的主从复制和副本复制集群环境中,只有一台作为主服务器,另外一台或者多台服务器作为从服务器。 本文介绍MongoDB的主从复制模式,需要指明
- 【HBase五】Java API操作HBase
bit1129
hbase
import java.io.IOException;
import org.apache.hadoop.conf.Configuration;
import org.apache.hadoop.hbase.HBaseConfiguration;
import org.apache.hadoop.hbase.HColumnDescriptor;
import org.apache.ha
- python调用zabbix api接口实时展示数据
ronin47
zabbix api接口来进行展示。经过思考之后,计划获取如下内容: 1、 获得认证密钥 2、 获取zabbix所有的主机组 3、 获取单个组下的所有主机 4、 获取某个主机下的所有监控项  
- jsp取得绝对路径
byalias
绝对路径
在JavaWeb开发中,常使用绝对路径的方式来引入JavaScript和CSS文件,这样可以避免因为目录变动导致引入文件找不到的情况,常用的做法如下:
一、使用${pageContext.request.contextPath}
代码” ${pageContext.request.contextPath}”的作用是取出部署的应用程序名,这样不管如何部署,所用路径都是正确的。
- Java定时任务调度:用ExecutorService取代Timer
bylijinnan
java
《Java并发编程实战》一书提到的用ExecutorService取代Java Timer有几个理由,我认为其中最重要的理由是:
如果TimerTask抛出未检查的异常,Timer将会产生无法预料的行为。Timer线程并不捕获异常,所以 TimerTask抛出的未检查的异常会终止timer线程。这种情况下,Timer也不会再重新恢复线程的执行了;它错误的认为整个Timer都被取消了。此时,已经被
- SQL 优化原则
chicony
sql
一、问题的提出
在应用系统开发初期,由于开发数据库数据比较少,对于查询SQL语句,复杂视图的的编写等体会不出SQL语句各种写法的性能优劣,但是如果将应用系统提交实际应用后,随着数据库中数据的增加,系统的响应速度就成为目前系统需要解决的最主要的问题之一。系统优化中一个很重要的方面就是SQL语句的优化。对于海量数据,劣质SQL语句和优质SQL语句之间的速度差别可以达到上百倍,可见对于一个系统
- java 线程弹球小游戏
CrazyMizzz
java游戏
最近java学到线程,于是做了一个线程弹球的小游戏,不过还没完善
这里是提纲
1.线程弹球游戏实现
1.实现界面需要使用哪些API类
JFrame
JPanel
JButton
FlowLayout
Graphics2D
Thread
Color
ActionListener
ActionEvent
MouseListener
Mouse
- hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
daizj
hadoopjps
hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
jps时出现如下信息:
3019 -- process information unavailable3053 -- process information unavailable2985 -- process information unavailable2917 --
- PHP图片水印缩放类实现
dcj3sjt126com
PHP
<?php
class Image{
private $path;
function __construct($path='./'){
$this->path=rtrim($path,'/').'/';
}
//水印函数,参数:背景图,水印图,位置,前缀,TMD透明度
public function water($b,$l,$pos
- IOS控件学习:UILabel常用属性与用法
dcj3sjt126com
iosUILabel
参考网站:
http://shijue.me/show_text/521c396a8ddf876566000007
http://www.tuicool.com/articles/zquENb
http://blog.csdn.net/a451493485/article/details/9454695
http://wiki.eoe.cn/page/iOS_pptl_artile_281
- 完全手动建立maven骨架
eksliang
javaeclipseWeb
建一个 JAVA 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=App
[-Dversion=0.0.1-SNAPSHOT]
[-Dpackaging=jar]
建一个 web 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=web-a
- 配置清单
gengzg
配置
1、修改grub启动的内核版本
vi /boot/grub/grub.conf
将default 0改为1
拷贝mt7601Usta.ko到/lib文件夹
拷贝RT2870STA.dat到 /etc/Wireless/RT2870STA/文件夹
拷贝wifiscan到bin文件夹,chmod 775 /bin/wifiscan
拷贝wifiget.sh到bin文件夹,chm
- Windows端口被占用处理方法
huqiji
windows
以下文章主要以80端口号为例,如果想知道其他的端口号也可以使用该方法..........................1、在windows下如何查看80端口占用情况?是被哪个进程占用?如何终止等. 这里主要是用到windows下的DOS工具,点击"开始"--"运行",输入&
- 开源ckplayer 网页播放器, 跨平台(html5, mobile),flv, f4v, mp4, rtmp协议. webm, ogg, m3u8 !
天梯梦
mobile
CKplayer,其全称为超酷flv播放器,它是一款用于网页上播放视频的软件,支持的格式有:http协议上的flv,f4v,mp4格式,同时支持rtmp视频流格 式播放,此播放器的特点在于用户可以自己定义播放器的风格,诸如播放/暂停按钮,静音按钮,全屏按钮都是以外部图片接口形式调用,用户根据自己的需要制作 出播放器风格所需要使用的各个按钮图片然后替换掉原始风格里相应的图片就可以制作出自己的风格了,
- 简单工厂设计模式
hm4123660
java工厂设计模式简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式。是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
- maven笔记
zhb8015
maven
跳过测试阶段:
mvn package -DskipTests
临时性跳过测试代码的编译:
mvn package -Dmaven.test.skip=true
maven.test.skip同时控制maven-compiler-plugin和maven-surefire-plugin两个插件的行为,即跳过编译,又跳过测试。
指定测试类
mvn test
- 非mapreduce生成Hfile,然后导入hbase当中
Stark_Summer
maphbasereduceHfilepath实例
最近一个群友的boss让研究hbase,让hbase的入库速度达到5w+/s,这可愁死了,4台个人电脑组成的集群,多线程入库调了好久,速度也才1w左右,都没有达到理想的那种速度,然后就想到了这种方式,但是网上多是用mapreduce来实现入库,而现在的需求是实时入库,不生成文件了,所以就只能自己用代码实现了,但是网上查了很多资料都没有查到,最后在一个网友的指引下,看了源码,最后找到了生成Hfile
- jsp web tomcat 编码问题
王新春
tomcatjsppageEncode
今天配置jsp项目在tomcat上,windows上正常,而linux上显示乱码,最后定位原因为tomcat 的server.xml 文件的配置,添加 URIEncoding 属性:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1"
connectionTi