电子竞技技术趋势以及未来发展趋势

Global Info Research(环洋市场咨询)发布的【2022年全球市场电子竞技总体规模、主要生产商、主要地区、产品和应用细分研究报告】本报告 针对过去五年(2017-2021)年的历史情况,分析历史几年全球电子竞技总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括销量、价格、收入和市场份额等。针对未来几年电子竞技的发展前景预测,本文预测到2028年,主要包括全球和主要地区销量、收入的预测,分类销量和收入的预测,以及主要应用电子竞技的销量和收入预测等。

电子竞技行业市场前景及现状如何?随着电子竞技行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知。


2022年,电子竞技即将作为正式项目在亚洲运动会上亮相,研讨会以电子竞技运动健康发展为宗旨,围绕如何引导公众正确认识、健康有序开展电子竞技运动等话题进行交流研讨。


电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。


电子竞技产业主要划分为赛事内容授权、赛事执行与参与、内容制作与传播等三大环节。纵观整个电竞行业的工作岗位不难发现,除了独具电竞特色的赛事体系之外,剩下的岗位工作职能与其他互联网行业并无太大区别,同样都是产品、运营、商务、品牌、技术等等,不同点只在工作内容的差异。


全国电竞相关企业2.19万家。其中,广东、重庆、湖南、海南电竞企业数量超1000家。广东电竞企业数量最多超4500家。从行业分布来看,电竞相关企业主要集中在租赁和商务服务业、文化、体育和娱乐业,电竞相关企业超4600家。批发和零售业、信息传输、软件和信息技术服务业相对逊色,电竞相关企业超3000家。


电竞产业包括直播、赛事、俱乐部收入等在内的其他收入不足10%,尚有巨大的潜力。中国电子竞技行业市场规模突破940.5亿元,中国电竞产业2019年市场规模将超千亿。其中,直播、赛事、俱乐部收入等在内的其他收入,将超百亿。游戏收入占据了约九成份额。


电子竞技行业观众规模逐年上升;其中,最值得注意的是,全球非核心电子竞技爱好者的观众规模占比逐渐增大,这在一定程度上说明电竞行业在全球范围内的普及程度逐渐提高;另一方面,全球核心电竞爱好者的数量也在稳步上升。整体来看,全球电子竞技行业发展势头较好,行业普及度逐年提升。


目前,韩国、巴西和越南的电子竞技行业用户中,女性占主要地位,女性用户指数均超过90;而中国和美国的24岁以下年轻人电竞用户指数相对较高,均超过85。值得注意的是,中国女性指数排在调研国家之末,电子竞技在女性用户的普及上仍然需要做出较大的努力。


2022年1-6月,中国电子竞技产业收入为764.97亿元,同比下降10.12%,疫情是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。


从电子竞技产业收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。

据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1401.81亿元,用户规模达4.89亿人,中国电子竞技市场呈上升趋势。另一方面,电子竞技在正式被国家部门认可为体育竞技运动,打破大众对电竞的认知偏见,掀起国内新一轮电竞热潮,也为电竞酒店的兴起带来活力。


未来,电子竞技商业化发展将进一步助推电竞生态市场的增长,中国电子竞技产业已发展成为一个以职业赛事为核心涵盖版权商、职业俱乐部、专业场馆设备、艺人经纪、执行公司、直播平台、专业媒体、网络社区、衍生文旅、衍生文创与跨界赞助合作的庞大产业链。

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