上一节我们分析了huatuo的原理与优势,相信大家迫不及待想体验一下huatuo热更新,本节我们来安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,来体验下huatuo做热更新。
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使用huatuo之前,我们先准备好开发环境,Unity版本,官方的huatuo版本采用的是unity 2020.3.33f1的这个版本,建议大家也用这个版本来做。安装好visual studio 2019开发环境,并且安装C/C++的开发工具集合。安装Unity的时候,我们一定要勾选上Windows IL2CPP,方便我们等下在Windows平台上测试。接下来下载huatuo相关代码, huatuo主要是改造了IL2CPP,所以依赖的代码库如下:
下载完成后,你将获得3个源码包,如图所示1.2-1:
图1.2-1
解压huatuo项目的源码包,解压il2cpp_huatuo项目源码包。解压后,将huatuo项目子文件夹”huatuo”,复制到il2cpp_huatuo项目的libil2cpp目录下。如图1.2-2所示:
图1.2-2
准备好libil2cpp的huatuo环境后,我们把这个文件夹”libil2cpp”拷贝到Unity引擎的IL2CPP对应的目录下,拷贝之前,记得先备份原来的。如图1.2-3,Unity编辑器2020.3.33 il2cpp中的libil2cpp。
图1.2-3
到此huatuo的开发环境就准备好了。
Huatuo开发环境安装好了以后,接下来我们就可以运行实例项目,实例项目很简单,我们解压代码包huatuo_trial, 解压开来后用Unity 2020.3.33打开这个项目,项目的目录结构如图1.2-4:
图1.2-4
图1.2-5
进入文件夹”HuatuoData”后,运行init_local_il2cpp_data脚本,这样就生成了Localil2cppData文件夹。
图1.2-6
接下来我们就用Unity打开huatuo的实例项目,在测试热更新的时候,先配置一下项目的基本的配置(当然示例项目已经配置好了,但是我们自己项目还是要注意)如图1.2-7。
图1.2-7
由于huatuo是基于IL2CPP 来扩展解释执行IL的.dll。这个时候我们就需要把一些我们可能要热更的部分进行拆分,这里使用unity的ADF机制,每创建一个.asmdef文件,Unity就会为你生成一个新的.net项目工程,这样做的好处就可以分功能来进行代码热更(比如大厅+子游戏,可以把每个子游戏分成对应的.dll),同时分功能来编译,不至于修改功能A的代码要所有的项目都编译,导致后期开发越来越慢。
图1.2-8
这样我们就已经把项目分按功能划分成了几个工程,然后可以打包出来每个工程的基于IL的.dll库。这样就可以针对要热更的.dll来做加载。
我们正式项目的时候,可以把这些.dll利用AOT一起编译,如果要热更某个库,先判断一下是否服务器上有最新的.dll,如果有就可以在运行的时候加载这个,否者就跑默认的AOT后的代码就可以了(获得更好的AOT级别的性能,毕竟解释执行IL指令,性能也有开销)。
接下来我们来试试热更新, 示例项目扩展了一个菜单,可以打包出所有项目的IL指令代码的.dll, 这个菜单扩展为”Huatuo”---> “CompileDall”, 这样就可以把当前的所有项目的.dll全部打出来,不管你是否热更新。生成了IL的.dll后,我们如果将这些.dll打包成资源包,部署到服务器上,从资源包里加载IL代码到IL2CPP VM就可以实现热更了,所以又有一个菜单”Huatuo”---> “BuildBundles”, 会把这些.dll打出ab包。(这里是示例,不是规定必须要这样做,不同的项目可以更具你自己来定制,后续做框架时我教自己的策略,在这个案例中会把.dll打包到common ab包中,我们来看下common ab包的mainifest。)
图1.2-9
接下来测试下热更新, 编译完成.dll与打包ab包后,我们发布一个win的版本我们加它1.0,build的出来后,运行下过如下:
图1.2-10
第一版中打印,有######,接下来我去掉这个######,然后重新编译,打包Hotfix.dll到新common ab包,并直接复制common ab包到打包后的StreammingAssets下,如图:
图1.2-10
今天的分享就到这里了, 关注我们, 接下来还会继续更新huatuo热更的系列教程。
下节预告: huatuo 热更示例项目源码分析