C/C++ 面试知识总结
这是一篇五万字的C/C++面试知识点总结,包括答案:这是上篇,下篇今天也推送了,需要的同学记得去看看。本文花费了博主大量的时间进行收集、排版:如果你觉得文章对你有帮助,帮忙点赞给博主一点鼓励~~
目录
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C/C++
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STL
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数据结构
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算法
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Problems
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操作系统
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计算机网络
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网络编程
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数据库
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设计模式
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链接装载库
-
海量数据处理
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音视频
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其他
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书籍
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复习刷题网站
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招聘时间岗位
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面试题目经验
C/C++
const
作用
-
修饰变量,说明该变量不可以被改变;
-
修饰指针,分为指向常量的指针和指针常量;
-
常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;
-
修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。
使用
// 类
class A
{
private:
const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值
public:
// 构造函数
A() { };
A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表
// const可用于对重载函数的区分
int getValue(); // 普通成员函数
int getValue() const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值
};
void function()
{
// 对象
A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数
const A a; // 常对象,只能调用常成员函数、更新常成员变量
const A *p = &a; // 常指针
const A &q = a; // 常引用
// 指针
char greeting[] = "Hello";
char* p1 = greeting; // 指针变量,指向字符数组变量
const char* p2 = greeting; // 指针变量,指向字符数组常量
char* const p3 = greeting; // 常指针,指向字符数组变量
const char* const p4 = greeting; // 常指针,指向字符数组常量
}
// 函数
void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可变
void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量
void function3(char* const Var); // 参数指针为常指针
void function4(const int& Var); // 引用参数在函数内为常量
// 函数返回值
const int function5(); // 返回一个常数
const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6();
int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();
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static
作用
-
修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
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修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命令函数重名,可以将函数定位为 static。
-
修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
-
修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。
this 指针
-
this
指针是一个隐含于每一个非静态成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。 -
当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给
this
指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this
指针。 -
当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。
-
this
指针被隐含地声明为:ClassName *const this
,这意味着不能给this
指针赋值;在ClassName
类的const
成员函数中,this
指针的类型为:const ClassName* const
,这说明不能对this
指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作); -
this
并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取得this
的地址(不能&this
)。 -
在以下场景中,经常需要显式引用
this
指针: -
为实现对象的链式引用;
-
为避免对同一对象进行赋值操作;
-
在实现一些数据结构时,如
list
。
inline 内联函数
特征
-
相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处;
-
相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体;
-
相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性;
-
不能包含循环、递归、switch 等复杂操作;
-
在类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数。
使用
// 声明1(加 inline,建议使用)
inline int functionName(int first, int secend,...);
// 声明2(不加 inline)
int functionName(int first, int secend,...);
// 定义
inline int functionName(int first, int secend,...) {/****/};
// 类内定义,隐式内联
class A {
int doA() { return 0; } // 隐式内联
}
// 类外定义,需要显式内联
class A {
int doA();
}
inline int A::doA() { return 0; } // 需要显式内联
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编译器对 inline 函数的处理步骤
-
将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
-
为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
-
将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
-
如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。
优缺点
优点
-
内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度。
-
内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。
-
在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。
-
内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。
缺点
-
代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
-
inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。
-
是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。
虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?
Are "inline virtual" member functions ever actually "inlined"?
答案:www.cs.technion.ac.il/users/yechi…
-
虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。
-
内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
-
inline virtual
唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如Base::who()
),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
虚函数内联使用
#include
using namespace std;
class Base
{
public:
inline virtual void who()
{
cout << "I am Base\n";
}
virtual ~Base() {}
};
class Derived : public Base
{
public:
inline void who() // 不写inline时隐式内联
{
cout << "I am Derived\n";
}
};
int main()
{
// 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。
Base b;
b.who();
// 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。
Base *ptr = new Derived();
ptr->who();
// 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。
delete ptr;
ptr = nullptr;
system("pause");
return 0;
}
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assert()
断言,是宏,而非函数。assert 宏的原型定义在
(C)、
(C++)中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。可以通过定义 NDEBUG
来关闭 assert,但是需要在源代码的开头,include
之前。
使用
#define NDEBUG // 加上这行,则 assert 不可用
#include
assert( p != NULL ); // assert 不可用
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sizeof()
-
sizeof 对数组,得到整个数组所占空间大小。
-
sizeof 对指针,得到指针本身所占空间大小。
#pragma pack(n)
设定结构体、联合以及类成员变量以 n 字节方式对齐
使用
#pragma pack(push) // 保存对齐状态
#pragma pack(4) // 设定为 4 字节对齐
struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
};
#pragma pack(pop) // 恢复对齐状态
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位域
Bit mode: 2; // mode 占 2 位
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类可以将其(非静态)数据成员定义为位域(bit-field),在一个位域中含有一定数量的二进制位。当一个程序需要向其他程序或硬件设备传递二进制数据时,通常会用到位域。
-
位域在内存中的布局是与机器有关的
-
位域的类型必须是整型或枚举类型,带符号类型中的位域的行为将因具体实现而定
-
取地址运算符(&)不能作用于位域,任何指针都无法指向类的位域
volatile
volatile int i = 10;
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-
volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素(操作系统、硬件、其它线程等)更改。所以使用 volatile 告诉编译器不应对这样的对象进行优化。
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volatile 关键字声明的变量,每次访问时都必须从内存中取出值(没有被 volatile 修饰的变量,可能由于编译器的优化,从 CPU 寄存器中取值)
-
const 可以是 volatile (如只读的状态寄存器)
-
指针可以是 volatile
extern "C"
-
被 extern 限定的函数或变量是 extern 类型的
-
被
extern "C"
修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的
extern "C"
的作用是让 C++ 编译器将 extern "C"
声明的代码当作 C 语言代码处理,可以避免 C++ 因符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接的问题。
"C" 使用
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void *memset(void *, int, size_t);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
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struct 和 typedef struct
C 中
// c
typedef struct Student {
int age;
} S;
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等价于
// c
struct Student {
int age;
};
typedef struct Student S;
复制代码
此时 S
等价于 struct Student
,但两个标识符名称空间不相同。
另外还可以定义与 struct Student
不冲突的 void Student() {}
。
C++ 中
由于编译器定位符号的规则(搜索规则)改变,导致不同于C语言。
一、如果在类标识符空间定义了 struct Student {...};
,使用 Student me;
时,编译器将搜索全局标识符表,Student
未找到,则在类标识符内搜索。
即表现为可以使用 Student
也可以使用 struct Student
,如下:
// cpp
struct Student {
int age;
};
void f( Student me ); // 正确,"struct" 关键字可省略
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二、若定义了与 Student
同名函数之后,则 Student
只代表函数,不代表结构体,如下:
typedef struct Student {
int age;
} S;
void Student() {} // 正确,定义后 "Student" 只代表此函数
//void S() {} // 错误,符号 "S" 已经被定义为一个 "struct Student" 的别名
int main() {
Student();
struct Student me; // 或者 "S me";
return 0;
}
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C++ 中 struct 和 class
总的来说,struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。
区别
- 最本质的一个区别就是默认的访问控制
-
默认的继承访问权限。struct 是 public 的,class 是 private 的。
-
struct 作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是 public 的,而 class 作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是 private 的。
union 联合
联合(union)是一种节省空间的特殊的类,一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值。当某个成员被赋值后其他成员变为未定义状态。联合有如下特点:
-
默认访问控制符为 public
-
可以含有构造函数、析构函数
-
不能含有引用类型的成员
-
不能继承自其他类,不能作为基类
-
不能含有虚函数
-
匿名 union 在定义所在作用域可直接访问 union 成员
-
匿名 union 不能包含 protected 成员或 private 成员
-
全局匿名联合必须是静态(static)的
使用
#include
union UnionTest {
UnionTest() : i(10) {};
int i;
double d;
};
static union {
int i;
double d;
};
int main() {
UnionTest u;
union {
int i;
double d;
};
std::cout << u.i << std::endl; // 输出 UnionTest 联合的 10
::i = 20;
std::cout << ::i << std::endl; // 输出全局静态匿名联合的 20
i = 30;
std::cout << i << std::endl; // 输出局部匿名联合的 30
return 0;
}
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C 实现 C++ 类
C 语言实现封装、继承和多态:
dongxicheng.org/cpp/ooc/
explicit(显式)构造函数
explicit 修饰的构造函数可用来防止隐式转换
explicit 使用
class Test1
{
public:
Test1(int n) // 普通构造函数
{
num=n;
}
private:
int num;
};
class Test2
{
public:
explicit Test2(int n) // explicit(显式)构造函数
{
num=n;
}
private:
int num;
};
int main()
{
Test1 t1=12; // 隐式调用其构造函数,成功
Test2 t2=12; // 编译错误,不能隐式调用其构造函数
Test2 t2(12); // 显式调用成功
return 0;
}
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friend 友元类和友元函数
-
能访问私有成员
-
破坏封装性
-
友元关系不可传递
-
友元关系的单向性
-
友元声明的形式及数量不受限制
using
using 声明
一条 using 声明
语句一次只引入命名空间的一个成员。它使得我们可以清楚知道程序中所引用的到底是哪个名字。如:
using namespace_name::name;
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构造函数的 using 声明【C++11】
在 C++11 中,派生类能够重用其直接基类定义的构造函数。
class Derived : Base {
public:
using Base::Base;
/* ... */
};
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如上 using 声明,对于基类的每个构造函数,编译器都生成一个与之对应(形参列表完全相同)的派生类构造函数。生成如下类型构造函数:
derived(parms) : base(args) { }
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using 指示
using 指示
使得某个特定命名空间中所有名字都可见,这样我们就无需再为它们添加任何前缀限定符了。如:
using namespace_name name;
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尽量少使用 using 指示
污染命名空间
一般说来,使用 using 命令比使用 using 编译命令更安全,这是由于它只导入了制定的名称。如果该名称与局部名称发生冲突,编译器将发出指示。using编译命令导入所有的名称,包括可能并不需要的名称。如果与局部名称发生冲突,则局部名称将覆盖名称空间版本,而编译器并不会发出警告。另外,名称空间的开放性意味着名称空间的名称可能分散在多个地方,这使得难以准确知道添加了哪些名称。
using 使用
尽量少使用 using 指示
using namespace std;
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应该多使用 using 声明
int x;
std::cin >> x ;
std::cout << x << std::endl;
复制代码
或者
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int x;
cin >> x;
cout << x << endl;
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:: 范围解析运算符
分类
-
全局作用域符(
::name
):用于类型名称(类、类成员、成员函数、变量等)前,表示作用域为全局命名空间 -
类作用域符(
class::name
):用于表示指定类型的作用域范围是具体某个类的 -
命名空间作用域符(
namespace::name
):用于表示指定类型的作用域范围是具体某个命名空间的
:: 使用
int count = 0; // 全局(::)的 count
class A {
public:
static int count; // 类 A 的 count(A::count)
};
int main() {
::count = 1; // 设置全局的 count 的值为 1
A::count = 2; // 设置类 A 的 count 为 2
int count = 0; // 局部的 count
count = 3; // 设置局部的 count 的值为 3
return 0;
}
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enum 枚举类型
限定作用域的枚举类型
enum class open_modes { input, output, append };
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不限定作用域的枚举类型
enum color { red, yellow, green };
enum { floatPrec = 6, doublePrec = 10 };
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decltype
decltype 关键字用于检查实体的声明类型或表达式的类型及值分类。语法:
decltype ( expression )
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使用
// 尾置返回允许我们在参数列表之后声明返回类型
template
auto fcn(It beg, It end) -> decltype(*beg)
{
// 处理序列
return *beg; // 返回序列中一个元素的引用
}
// 为了使用模板参数成员,必须用 typename
template
auto fcn2(It beg, It end) -> typename remove_reference::type
{
// 处理序列
return *beg; // 返回序列中一个元素的拷贝
}
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引用
左值引用
常规引用,一般表示对象的身份。
右值引用
右值引用就是必须绑定到右值(一个临时对象、将要销毁的对象)的引用,一般表示对象的值。
右值引用可实现转移语义(Move Sementics)和精确传递(Perfect Forwarding),它的主要目的有两个方面:
-
消除两个对象交互时不必要的对象拷贝,节省运算存储资源,提高效率。
-
能够更简洁明确地定义泛型函数。
引用折叠
-
X& &、X& &&、X&& & 可折叠成 X&
-
X&& && 可折叠成 X&&
宏
- 宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对 “参数” 进行的是一对一的替换。
成员初始化列表
好处
-
更高效:少了一次调用默认构造函数的过程。
-
有些场合必须要用初始化列表:
-
常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面
-
引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面
-
没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化,而是直接调用拷贝构造函数初始化。
initializer_list 列表初始化【C++11】
用花括号初始化器列表列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受一个 std::initializer_list
参数.
initializer_list 使用
#include
#include
#include
template
struct S {
std::vector v;
S(std::initializer_list l) : v(l) {
std::cout << "constructed with a " << l.size() << "-element list\n";
}
void append(std::initializer_list l) {
v.insert(v.end(), l.begin(), l.end());
}
std::pair c_arr() const {
return {&v[0], v.size()}; // 在 return 语句中复制列表初始化
// 这不使用 std::initializer_list
}
};
template
void templated_fn(T) {}
int main()
{
S s = {1, 2, 3, 4, 5}; // 复制初始化
s.append({6, 7, 8}); // 函数调用中的列表初始化
std::cout << "The vector size is now " << s.c_arr().second << " ints:\n";
for (auto n : s.v)
std::cout << n << ' ';
std::cout << '\n';
std::cout << "Range-for over brace-init-list: \n";
for (int x : {-1, -2, -3}) // auto 的规则令此带范围 for 工作
std::cout << x << ' ';
std::cout << '\n';
auto al = {10, 11, 12}; // auto 的特殊规则
std::cout << "The list bound to auto has size() = " << al.size() << '\n';
// templated_fn({1, 2, 3}); // 编译错误!“ {1, 2, 3} ”不是表达式,
// 它无类型,故 T 无法推导
templated_fn>({1, 2, 3}); // OK
templated_fn>({1, 2, 3}); // 也 OK
}
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面向对象
面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是种具有对象概念的程序编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。
面向对象特征面向对象三大特征 —— 封装、继承、多态
封装
-
把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
-
关键字:public, protected, friendly, private。不写默认为 friendly。
关键字 | 当前类 | 包内 | 子孙类 | 包外 |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | × |
friendly | √ | √ | × | × |
private | √ | × | × | × |
继承
- 基类(父类)——> 派生类(子类)
多态
-
多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。
-
C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。
-
多态是以封装和继承为基础的。
静态多态(早绑定)
函数重载
class A
{
public:
void do(int a);
void do(int a, int b);
};
复制代码
动态多态(晚绑定)
- 虚函数:用 virtual 修饰成员函数,使其成为虚函数
注意:
-
普通函数(非类成员函数)不能是虚函数
-
静态函数(static)不能是虚函数
-
构造函数不能是虚函数(因为在调用构造函数时,虚表指针并没有在对象的内存空间中,必须要构造函数调用完成后才会形成虚表指针)
-
内联函数不能是表现多态性时的虚函数,解释见:虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?:t.cn/E4WVXSP
动态多态使用
class Shape // 形状类
{
public:
virtual double calcArea()
{
...
}
virtual ~Shape();
};
class Circle : public Shape // 圆形类
{
public:
virtual double calcArea();
...
};
class Rect : public Shape // 矩形类
{
public:
virtual double calcArea();
...
};
int main()
{
Shape * shape1 = new Circle(4.0);
Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0);
shape1->calcArea(); // 调用圆形类里面的方法
shape2->calcArea(); // 调用矩形类里面的方法
delete shape1;
shape1 = nullptr;
delete shape2;
shape2 = nullptr;
return 0;
}
复制代码
虚析构函数
虚析构函数是为了解决基类的指针指向派生类对象,并用基类的指针删除派生类对象。
虚析构函数使用
class Shape
{
public:
Shape(); // 构造函数不能是虚函数
virtual double calcArea();
virtual ~Shape(); // 虚析构函数
};
class Circle : public Shape // 圆形类
{
public:
virtual double calcArea();
...
};
int main()
{
Shape * shape1 = new Circle(4.0);
shape1->calcArea();
delete shape1; // 因为Shape有虚析构函数,所以delete释放内存时,先调用子类析构函数,再调用基类析构函数,防止内存泄漏。
shape1 = NULL;
return 0;
}
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纯虚函数
纯虚函数是一种特殊的虚函数,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。
virtual int A() = 0;
复制代码
虚函数、纯虚函数
CSDN . C++ 中的虚函数、纯虚函数区别和联系:t.cn/E4WVQBI
-
类里如果声明了虚函数,这个函数是实现的,哪怕是空实现,它的作用就是为了能让这个函数在它的子类里面可以被覆盖,这样的话,这样编译器就可以使用后期绑定来达到多态了。纯虚函数只是一个接口,是个函数的声明而已,它要留到子类里去实现。
-
虚函数在子类里面也可以不重载的;但纯虚函数必须在子类去实现。
-
虚函数的类用于 “实作继承”,继承接口的同时也继承了父类的实现。当然大家也可以完成自己的实现。纯虚函数关注的是接口的统一性,实现由子类完成。
-
带纯虚函数的类叫抽象类,这种类不能直接生成对象,而只有被继承,并重写其虚函数后,才能使用。抽象类和大家口头常说的虚基类还是有区别的,在 C# 中用 abstract 定义抽象类,而在 C++ 中有抽象类的概念,但是没有这个关键字。抽象类被继承后,子类可以继续是抽象类,也可以是普通类,而虚基类,是含有纯虚函数的类,它如果被继承,那么子类就必须实现虚基类里面的所有纯虚函数,其子类不能是抽象类。
虚函数指针、虚函数表
-
虚函数指针:在含有虚函数类的对象中,指向虚函数表,在运行时确定。
-
虚函数表:在程序只读数据段(
.rodata section
,见:目标文件存储结构:t.cn/E4WVBeF),存放…
虚继承
虚继承用于解决多继承条件下的菱形继承问题(浪费存储空间、存在二义性)。
底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针和虚基类表实现,每个虚继承的子类都有一个虚基类指针(占用一个指针的存储空间,4字节)和虚基类表(不占用类对象的存储空间)(需要强调的是,虚基类依旧会在子类里面存在拷贝,只是仅仅最多存在一份而已,并不是不在子类里面了);当虚继承的子类被当做父类继承时,虚基类指针也会被继承。
实际上,vbptr 指的是虚基类表指针(virtual base table pointer),该指针指向了一个虚基类表(virtual table),虚表中记录了虚基类与本类的偏移地址;通过偏移地址,这样就找到了虚基类成员,而虚继承也不用像普通多继承那样维持着公共基类(虚基类)的两份同样的拷贝,节省了存储空间。
虚继承、虚函数
-
相同之处:都利用了虚指针(均占用类的存储空间)和虚表(均不占用类的存储空间)
-
不同之处:
-
虚函数不占用存储空间
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虚函数表存储的是虚函数地址
-
虚基类依旧存在继承类中,只占用存储空间
-
虚基类表存储的是虚基类相对直接继承类的偏移
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虚继承
-
虚函数
模板类、成员模板、虚函数
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模板类中可以使用虚函数
-
一个类(无论是普通类还是类模板)的成员模板(本身是模板的成员函数)不能是虚函数
抽象类、接口类、聚合类
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抽象类:含有纯虚函数的类
-
接口类:仅含有纯虚函数的抽象类
-
聚合类:用户可以直接访问其成员,并且具有特殊的初始化语法形式。满足如下特点:
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所有成员都是 public
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没有有定于任何构造函数
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没有类内初始化
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没有基类,也没有 virtual 函数
内存分配和管理
malloc、calloc、realloc、alloca
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malloc:申请指定字节数的内存。申请到的内存中的初始值不确定。
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calloc:为指定长度的对象,分配能容纳其指定个数的内存。申请到的内存的每一位(bit)都初始化为 0。
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realloc:更改以前分配的内存长度(增加或减少)。当增加长度时,可能需将以前分配区的内容移到另一个足够大的区域,而新增区域内的初始值则不确定。
-
alloca:在栈上申请内存。程序在出栈的时候,会自动释放内存。但是需要注意的是,alloca 不具可移植性, 而且在没有传统堆栈的机器上很难实现。alloca 不宜使用在必须广泛移植的程序中。C99 中支持变长数组 (VLA),可以用来替代 alloca。
malloc、free
用于分配、释放内存
malloc、free 使用
申请内存,确认是否申请成功
char *str = (char*) malloc(100);
assert(str != nullptr);
复制代码
释放内存后指针置空
free(p);
p = nullptr;
复制代码
new、delete
-
new / new[]:完成两件事,先底层调用 malloc 分了配内存,然后调用构造函数(创建对象)。
-
delete/delete[]:也完成两件事,先调用析构函数(清理资源),然后底层调用 free 释放空间。
-
new 在申请内存时会自动计算所需字节数,而 malloc 则需我们自己输入申请内存空间的字节数。
new、delete 使用
申请内存,确认是否申请成功
int main()
{
T* t = new T(); // 先内存分配 ,再构造函数
delete t; // 先析构函数,再内存释放
return 0;
}
复制代码
定位 new
定位 new(placement new)允许我们向 new 传递额外的参数。
new (palce_address) type
new (palce_address) type (initializers)
new (palce_address) type [size]
new (palce_address) type [size] { braced initializer list }
复制代码
-
palce_address
是个指针 -
initializers
提供一个(可能为空的)以逗号分隔的初始值列表
delete this 合法吗?
Is it legal (and moral) for a member function to say delete this? 答案:t.cn/E4Wfcfl
合法,但:
-
必须保证 this 对象是通过
new
(不是new[]
、不是 placement new、不是栈上、不是全局、不是其他对象成员)分配的 -
必须保证调用
delete this
的成员函数是最后一个调用 this 的成员函数 -
必须保证成员函数的
delete this
后面没有调用 this 了 -
必须保证
delete this
后没有人使用了
如何定义一个只能在堆上(栈上)生成对象的类?
如何定义一个只能在堆上(栈上)生成对象的类?
答案:t.cn/E4WfDhP
只能在堆上
方法:将析构函数设置为私有
原因:C++ 是静态绑定语言,编译器管理栈上对象的生命周期,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性。若析构函数不可访问,则不能在栈上创建对象。
只能在栈上
方法:将 new 和 delete 重载为私有
原因:在堆上生成对象,使用 new 关键词操作,其过程分为两阶段:第一阶段,使用 new 在堆上寻找可用内存,分配给对象;第二阶段,调用构造函数生成对象。将 new 操作设置为私有,那么第一阶段就无法完成,就不能够在堆上生成对象。
智能指针
C++ 标准库(STL)中
头文件:#include
C++ 98
std::auto_ptr ps (new std::string(str));
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受限于文章字数限制,后续部分请看【中篇】。
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