1、在熟练使用UP的项目中,为早期迭代所选择的需求,是根据风险和高业务价值组织的,这样就能够尽早识别并解决高风险问题。
2、最后四个GRASP模式:
多态(Polymorphism)
当相关选择或行为随类型(类)有所不同时,使用多态操作为变化的行为类型分配职责。不要测试对象的类型,也不要使用条件逻辑来执行基于类型的不同选择。
除非在超类中具有默认的行为,否则将超类中的多态方法声明为{abstract}。
多态意味着在大部分OO语言中要使用抽象超类或接口。何时应该考虑使用接口呢?普遍的答案是,当你想要支持多态但是又不想约束于特定的类层次结构时,可以使用接口。如果使用了抽象超类AC而不是接口,那么任何新的多态方案都必须是AC的子类,这对于诸如Java和C#的单根继承语言来说将十分局限。经验的做法是:如果有一个具有抽象超类C1的类层次结构,可以考虑对应于C1中的公共方法特征标记来定义接口I1,然后声明C1来实现接口I1。
间接性(Indirection)
将职责分配给中介对象,使其作为其他构件或服务之间的媒介,以避免它们之间的直接耦合。中介实现了其他构件之间的间接性(indirection)。
“计算机科学中的大多数问题都可以通过增加一层间接性来解决”,这一格言特别适用于面向对象设计。
纯虚构(Pure Fabrication)
对人为制造的类分配一组高内聚的职责,该类并不代表问题领域的概念-虚构的事物,用以支持高内聚、低耦合和复用。注:通常作为辅助类/帮助类使用。
防止变异(Protected Variation)
识别预计变化或不稳定之处,分配职责用以在这些变化之外创建稳定接口。
幸运将会出现在规划之后。 -布兰奇.瑞基(Branch Rickey)
1、一个UML活动图表示一个过程中的多个顺序活动和并行活动。这些活动图有助于对业务过程、工作流、数据流和复杂算法进行建模。
基本的UML活动图表示法包括:
2、在活动图建模方面,有下面一些准则:
3、同活动图一样,UML状态图是动态视图。UML包含了可用来描述事物(事务、用例和人等)的事件和状态的表示法。UML状态机图(state machine diagram)描述了某个对象的状态和感兴趣的事件以及对象响应该事件的行为。转换(transition)用标记有事件的箭头表示。状态(state)用圆角的矩形表示。通常的做法是会包含一个初始伪状态,当实例创建时,自动从初始伪状态转换到另外一个状态。
4、状态图显示了对象的生命周期:对象经历的事件、对象的转换和对象在这些事件之间的状态。状态图不必描述所有可能的事件;如果所发生的事件未在图中表示,则说明其不影响该状态机图所关注的内容。
5、用例彼此之间可能具有联系:
6、架构分析的本质是要识别影响架构的因素,理解这些因素的可变性和优先级,并且解决这些问题。其难点是要知道应该问什么样的问题,权衡利弊和了解处理一个重要架构因素的各种办法。
7、架构分析(architectural analysis)是在功能性需求的语境中,识别和处理系统非功能性需求的活动。
注:详细阅读第36、37章中的示例,肯定会有很大收获。
1、需求之一是,当远程服务访问失败时(例如当产品数据库(暂时)无法访问时),得到某种程度的恢复。
使用适配器和工厂模式能够间接地实现这一特性:
对于产品信息服务的初始化:
2、通过代理(GoF)使用本地服务进行容错
通过在外部服务的前端添加本地服务,实现了产品信息的本地服务容错;使用中总是优先尝试本地服务。但是,此设计方案并不是对所有的服务都适用。有时需要先尝试外部服务,然后才是本地服务。例如,在帐务服务中记录销售。在业务上希望这一过程越快越好,以便能够实时地追踪商店和终端的活动。
在此情形下,GoF的代理(Proxy)模式可以解决这个问题。NextGen案例中使用的代理是重定向代理(Redirection Proxy)变体,该代理也称为冗错代理(Failover Proxy)。
代理只不过是与被代理对象实现相同接口的对象,它保存指向被代理对象的引用,并且用于控制对被代理对象的访问。
1、有很多种方法可以计划一次迭代,下面是较典型的方法:
2、迭代开发的重要思想之一就是根据反馈不断改进,而不是试图详细预测和计划整个项目。