尼姆游戏(聪明版/傻瓜式•人机对战)(代码优化/修复错漏/友好显示)

  对之前发的《练习:尼姆游戏》作了优化,代码精简、修正错漏、添加了玩家选择,微调了输出显示。(不能更改前面发的,重发于此。)

尼姆游戏(聪明版/傻瓜式•人机对战)(代码优化/修复错漏/友好显示)_第1张图片

   CSDNapp更新到最新版本后,不可以对已发博文作出修改了。修改错漏则只能重发博文。浪费资源啊!!!《练习:尼姆游戏》

  1. 添加了玩家选择
  2. 优化了输出显示
  3. 优化后的代码

添加了玩家选择

代码运行效果

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优化了输出显示

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优化后的代码

  代码修复了错漏,删减了冗余,精简了语句。通过无数次调试,干掉了一些bug,拦截处理了代码运行的报错。(可能还有!至少可能还有一个,见到两次无故中断,再run就没有出来了,不知是代码问题还是我手机python环境的问题。如大佬有心,请不吝赐教。)
#/sur/bin/nve python
# coding: utf-8

import os #用Linux命令clear清屏
import random #用randint()随机取物



def clear():
    '''#Linux清屏'''
    clear = os.system('clear')


def optimal(n):
    '''机器聪明取物'''
    if n in (1, 2, 3):
        return 1 #当n为1~3时,只可以取1
    take = int(n/2)
    #查找大于n/2的2的幂次方m
    m = 1
    for i in range(take):
        if m>take:
            break
        m *= 2
    take = n-(m-1)
    print(f'm = {m},take = {take}')
    if take>int(n/2): #必胜局,则随机取物
        return common(n)
    return take


def common(n):
    '''机器随机取物'''
    while True:
        if n in (1, 2, 3):
            return 1 #当n为1~3时只可以取1
        take = random.randint(1, int(n/2))
        return take


def player_take(n):
    '''玩家取物'''
    while True:
        try:
            take = int(input('\n%s'%'您取物:'.rjust(12)))
            if n in (1, 2, 3) and take!=1:
                show_error()
                continue #当n为1~3时,只可取1
            elif (take>n/2 and n>3) or take<1:
                show_error()
                continue #n>3时,取物不可大于半数或者小于1
            return take
        except Exception as error:
            show_error()
            continue


def effect(first, take, n):
    '''取物后结果输出'''
    cl()
    print('\n'*6)
    flag_s = ('简单', '困难')[flag-1]
    print('%s\n'%('【%s】'%flag_s).rjust(18))
    print('﹊'*21)
    s = f'{"":12}{first}取走{take}。\n{"":12}物品数剩余:{n}。'
    print(s)
    print('﹊'*21)


def show_error():
    '''报错信息打印'''
    #如果捕获到python错误提示信息,则打印
    if 'error' in dir():
        print('\n\n%s'%error)
    print(f'\n{"":12}您输入错误!请重试。')
    input('﹊'*21)


#Main Codes
cl = clear
s = '''
        尼姆游戏,这是一个著名的游戏,
    有很多变种玩法。
        两个玩家轮流从一堆物品中拿走
    一部分。在每一步中,玩家可以自由选择
    拿走多少物品,但是必须拿走一个并且
    最多只能拿走一半物品,然后轮到下一个
    玩家。拿走最后一个物品的玩家输掉游戏。
        谁先手,用python内建随机函数
    random.choice('机器',  '玩家')
    随机选择。
'''
cl() #规则打印
print('\n\n%s'%'“尼姆”游戏规则'.rjust(20))
print()
print('﹊'*21)
print(s)
input('﹊'*21)
while True: #难度选择
    cl()
    print('\n'*6)
    print('%s\n'%'【难度选择】'.rjust(20))
    print('﹊'*21)
    print('1. 简单  2. 困难'.rjust(24))
    print('﹊'*21)
    try:
        flag = int(input('请选择:'.rjust(12)))
        if flag not in range(1, 3):
            show_error()
            continue
        break
    except Exception as error:
        show_error()
#开始游戏
names = ['1.小精灵' , '2.蝈蝈儿', '3.小阔爱', '4.自命名']
p = '小可爱'
while True:
    cl()
    print('\n'*6)
    print('%s\n'%'【对手选择】'.rjust(20))
    print('﹊'*21)
    print('    %s'%' '.join(names))
    print('﹊'*21)
    try:
        name_flag = int(input('选择对手:'.rjust(16)))
        if name_flag not in range(1, 5):
            show_error()
            continue
        break
    except Exception as error:
        show_error()
        continue
if name_flag==4:
    print('﹊'*21)
    c = input('\n%s'%'给对手命名:'.rjust(10))
elif name_flag==1:
    c = names[0][2:]
elif name_flag==2:
    c = names[1][2:]
elif name_flag==3:
    c = names[2][2:]
print('﹊'*21)
print('\n%s'%('您将和%s对局。'%c).rjust(20))
input('﹊'*21)
if flag==2: #困难级物品总数在100~500
    n = random.randint(100, 500)
else: #简单级物品总数在1~100
    n = random.randint(1, 100)
cl()
print('\n'*6)
print('﹊'*21)
print('%s\n'%'【本局游戏物品堆】'.rjust(18))
print(('%s:%3d'%('物品总数', n)).rjust(19))
input('﹊'*21)
first = random.choice((c, p)) #随机先手选择

while n>0: #循环取物
    #机器取物
    if flag==2: #困难级机器智能取物
        take = optimal(n)
    if flag==1: #简单级机器随机取物
        take = common(n)
    n = n-take
    effect(first, take, n)
    if n==0:
        break
    first = p #转换玩家取物
    #玩家取物
    take = player_take(n)
    n = n-take
    effect('您', take, n)
    input(f'{"":41}')
    if n==0:
        break
    first = c #转换机器取物

cl() #最终结果输出
if first==p:
    first = '您'
print('\n'*6)
flag_s = ('简单', '困难')[flag-1]
print('%s\n'%('【%s】'%flag_s).rjust(18))
print('﹊'*21)
print(('%s输了!'%first).rjust(20))
input('﹊'*21)

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来源:老齐教室


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