python tkinter游戏界面_利用python的tkinter来制作简易的小游戏

今天我们利用python的tkinter来制作几个简单小游戏

首先我们了解下tkinter

Tkinter: Tkinter模块(TK接口)是Python的标准Tk GUI工具包的接口。Tkinter可以在大多数的UNIX平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里。Tk 8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。Tkinter是Python的标准GUI库。由于Tkinter内置在Python的安装包中,因此,只要安装好Python就能导入Tkinter库,而且IDLE也是用Tkinter编写而成。对于简单的图形界面Tkinter能应付自如,使用Tkinter可以快速地创建GUI应用程序。

接下来就是开发了

1.猜数字游戏

游戏内容:电脑随机生成1024以内的数字,让玩家去猜,并且会给与一定提升,最后统计猜测次数。

那么开始编程

1.首先我们要先导入我们的库

import tkinter as tk

import sys

import random

import re

2.接下来我们先进行定义

number =random.randint(0,1024)

running = True

num =0

nmax=1024

nmin=0

3.利用tk来布置界面

root=tk.Tk(className="猜数字游戏")

root.geometry("400x90+200+200")

line_a_tip =tk.Frame(root)

lable_tip_max =tk.Label(line_a_tip,text=nmax)

lable_tip_min =tk.Label(line_a_tip,text=nmin)

lable_tip_max.pack(side="top",fill="x")

lable_tip_min.pack(side="bottom",fill="x")

line_a_tip.pack(side="left",fill="y")

line_question = tk.Frame(root)

lable_val_q = tk.Label(line_question,width="80")

lable_val_q.pack(side="left")

line_question.pack(side="top",fill="x")

line_input=tk.Frame(root)

entry_a=tk.Entry(line_input,width="80")

btnGuess=tk.Button(line_input,text="猜")

entry_a.pack(side="left")

entry_a.bind('',eBtnGuess)

btnGuess.bind('',eBtnGuess)

btnGuess.pack(side="left")

line_input.pack(side="top",fill="x")

line_btn= tk.Frame(root)

btnClose= tk.Button(line_btn,text="关闭")

btnClose.bind('',eBtnClose)

btnClose.pack(side="left")

line_btn.pack(side="top")

labelqval("请输入0-1024之间的任意数")

entry_a.focus_set()

print(number)

root.mainloop()

4.开始编写随机数函数

def eBtnGuess(event):

global nmax

global nmin

global num

global running

if running:

val_a=int(entry_a.get())

if val_a ==number:

num+=1

running=False

Numguess()

elif val_a

if val_a>nmin:

nmin=val_a

num+=1

lable_tip_min.config(lable_tip_min, text=nmin)

labelqval("小了")

elif val_a>number:

if val_a

nmax=val_a

num+=1

lable_tip_max.config(lable_tip_max, text=nmin)

labelqval("大了")

else:

labelqval("你已经答对了")

5.最后我们来写一些辅助函数

次数判断函数

def Numguess():

if num ==1:

labelqval("我靠!一次答对")

elif num<10 :

labelqval("十次以内就答对了尝试次数:"+str(num))

else :

labelqval("尝试次数")

清理函数

def eBtnClose(event):

root.destroy()

输出函数

def labelqval(vText):

lable_val_q.config(lable_val_q,text=vText)

运行截图

2.图形版发牌程序

程序功能介绍:机随机将52张牌(不含大王和小王)发给四位牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌,程序的运行效果如图5-1所示。接下来,我们以使用Canvas绘制Tkinter模块图形为例,介绍建立简单GUI(图形用户界面)游戏界面的方法。

.程序设计思路

将要发的52张牌,按梅花0~12,方块13- 25,红桃26- 38,黑桃39- 51的顺序编号并存储在pocker列表c未洗牌之前l,列表元素存储的是某张牌c实际上是牌的编号)。同时,按此编号将扑克牌图片顺序存储在imgs列表中。也就是说,imgs[0]存储梅花A的图片,imgs[1]存储梅花2的图片,imgs[14]存储方块2的图片,依次类推。

发牌后,根据每位牌手(pl,p2,p3,p4)各自牌的编号列表,从imgs获取对应牌的图片,并使用create- image《x坐标,y坐标),image=图像文件)将牌显示在指定位置。

from tkinter import *

import random

n=52

def gen_pocker(n):

x=100

while(x>0):

x=x-1

p1=random.randint(0,n-1)

p2=random.randint(0,n-1)

t=pocker[p1]

pocker[p1]=pocker[p2]

pocker[p2]=t

return pocker

pocker=[i for i in range(n)]

pocker=gen_pocker(n)

print(pocker)

(player1,player2,player3,player4)=([],[],[],[])

(p1,p2,p3,p4)=([],[],[],[])

root=Tk()

cv=Canvas(root,bg='white',width=700,height=600)

imgs=[]

for i in range(1,5):

for j in range(1,14):

imgs.insert((i-1)*13+(j-1),PhotoImage(file='images\\'+str(i)+'-'+str(j)+'.gif'))

for x in range(13):

m=x*4

p1.append(pocker[m])

p2.append(pocker[m+1])

p3.append(pocker[m+2])

p4.append(pocker[m+3])

p1.sort()

p2.sort()

p3.sort()

p4.sort()

for x in range(0,13):

img=imgs[p1[x]]

player1.append(cv.create_image((200+20*x,80),image=img))

img = imgs[p2[x]]

player2.append(cv.create_image((100,150+20*x),image=img))

img = imgs[p3[x]]

player3.append(cv.create_image((200+20*x,500),image=img))

img = imgs[p4[x]]

player4.append(cv.create_image((560,150+20*x),image=img))

print("player1:",player1)

print("player2:",player2)

print("player3:",player3)

print("player4:",player4)

cv.pack()

root.mainloop()

运行截图

3.人物拼图游戏

游戏介绍:拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。本人物拼图游戏为3行3列,拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块四周的交换它们位置,直到所有拼块都回到原位置。拼图游戏运行界面

程序设计思路:

游戏程序首先将图片分割成相应3行3列的拼块,并按顺序编号。动态地生成一个\为3x3的列表board,用于存放数字0一8,其中,每个数字代表一个拼块,8号拼块不显示。

游戏开始时,随机打乱这个数组board根据玩家用鼠标单击的拼块和空白块所在位置,来交换该board数组对应的元素,最后通过元素排列顺序来判断是否已经完成游戏。

打乱前

打乱后

from tkinter import *

from tkinter.messagebox import *

import random

root =Tk('拼图游戏')

root.title("拼图")

Pics=[]

for i in range(9):

filename="woman_"+str(i)+".png"

Pics.append((PhotoImage(file=filename)))

WIDTH=312

HEIGHT=450

IMAGE_WIDTH=WIDTH//3

IMAGE_HEIGHT=HEIGHT//3

ROWS=3

COLS=3

steps=0

board=[

[0,1,2]

[3,4,5]

[6,7,8]

]

class Square:

def __init__(self,orderID):

self.orderID=orderID

def draw(self,canvas,boarf_pos):

img=Pics[self.orderID]

canvas.creat_image(boarf_pos,image=img)

def init_board():

L=list(range(8))

L.append(None)

random.shuffle(L)

for i in range(ROWS):

for j in range(COLS):

idx=i*ROWS+j

orderID=L[idx]

if orderID is None:

board[i][j]=None

else:

board[i][j]=Square(orderID)

def play_game():

global steps

steps=0

init_board()

def drawBoard(canvas):

canvas.creat_polygon((0,0,WIDTH,0,WIDTH,HEIGHT,0,HEIGHT),width=1,outline='Black',fill='green')

for i in range(ROWS):

for j in range(COLS):

if board[i][j] is not None:

board[i][j].draw(canvas,(IMAGE_WIDTH*(j+0.5),IMAGE_HEIGHT*(i+0.5)))

def mouseclick(pos):

global steps

r=int(pos.y//IMAGE_HEIGHT)

c=int(pos.x//IMAGE_WIDTH)

print(r,c)

if r<3 and c<3:

if board[r][c] is None:

return

else:

current_square=board[r][c]

if r-1 >=0 and board[r-1][c] is None:

board[r][c]=None

board[r-1][c]=current_square

steps +=1

elif c+1 <=2 and board[r][c+1]is None:

board[r][c] = None

board[r][c+1] = current_square

steps += 1

elif r+1 <=2 and board[r+1][c] is None:

board[r][c] = None

board[r+1][c] = current_square

steps += 1

elif c+1 >= 0 and board[r][c-1] is None:

board[r][c] = None

board[r][c - 1] = current_square

steps +=1

label1["text"]=str(steps)

cv.delete('all')

drawBoard(cv)

if win():

showinfo(title="恭喜",message="你成功了!")

def win ():

for i in range(ROWS):

for j in range(COLS):

if board[i][j] is not None and board[i][j].orderID!=i*ROWS+j:

return False

return True

def callBack2():

print("重新开始")

play_game()

cv.delete('all')

drawBoard(cv)

cv=Canvas(root,bg='white',width=WIDTH,height=HEIGHT)

b1=Button(root,text="重新开始",command=callBack2(),width=20)

label1=Label(root,text="0",fg="red",width=20)

label1.pack()

cv.bind("",mouseclick)

cv.pack()

b1.pack()

play_game()

drawBoard(cv)

root.mainloop()

运行结果

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