Unity_URP_后效_PostProcess各Bloom参数说明

前置说明

以下效果仅在URP下测试,其中原理却是通用的

手游团队使用PostProcess的普及率不高

因为上一个说明,导致没人能说清除其原理

Unity_URP_后效_PostProcess各Bloom参数说明_第1张图片

Bloom各参数说明

Bloom作为PostProcess处理的一环,可以很好的模拟真实世界的镜头

------ 那些没有说的事:

  • PostProcess 采用 reproduce image的方法,听起来就蛋疼,图片格式的渲染很耗性能的
  • Bloom,HDR渲染的低配版,一般来说,这个过程处理,表现上既没有达到HDR,性能上120%会踩到向上优化的天坑
  • 模拟真实世界。。。。。。哦。。。哦哦。。。除非你的游戏是一个写实游戏

Bloom Effect 应该通过  Threshold parameter 限制亮度仅仅影响 LDR 在一定范围内

Bloom属性:

属性         功能
Intensity        光强
Threshold 受Bloom影响的光照范围
Soft Knee Threshold溢出时的处理(0==hard;1==soft)
Radius         by fashion??
Anti Flicker Reduces flashing noise???

Bloom Lens Dirt 扩展

属性         功能
Texture 光污染的噪声图
Intensity 噪声强度

------那些没有说的事:

  • 又多了一个贴图

其他PostProcess处理

参考

 https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/PostProcessing-Bloom.htmlhttps://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/PostProcessing-Bloom.html

https://developer.arm.com/documentation/102259'/latest/'Bloomhttps://developer.arm.com/documentation/102259'/latest/'Bloom

https://www.youtube.com/watch?v=MxjsGCUDiwohttps://www.youtube.com/watch?v=MxjsGCUDiwo
 

Unity 實現部分物體Bloom效果 - IT閱讀https://www.itread01.com/content/1547269502.html

HDR渲染浅谈 - 知乎 (zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/433133944

HDR和bloom效果的区别和关系_tiantian至简的专栏-CSDN博客_bloom效果https://blog.csdn.net/tuanxuan123/article/details/46011123

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