相对于前端而言,底层的C语言无论是在学习的成就感还是学习乐趣方面都不如HTML等页面显示来得精彩,但后端C语言程序员也有自己的乐趣。今天狗子将详细介绍利用C语言来实现三子棋游戏。
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋。这种游戏,通常二人采用对战模式。双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。因而,项目实现中需要考虑到和棋。
项目的设计需要三个文件,分别位头文件game.h和源文件game.c及test.c。其中,头文件中存储项目需要用到的函数声明;源文件test.c是整个项目的核心;而源文件game.c是辅助,便于test.c调用游戏实现的逻辑。
要实现下图三子棋游戏的初始化界面,需要用到菜单函数。
菜单函数如下:
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********** 1. play ************\n");
printf("********** 0. exit ************\n");
printf("*******************************\n");
}
三子棋的九宫格棋盘具体如下图所示:
棋盘函数如下:
void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for(j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i < row - 1)
{
for(j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if(j < col -1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家及电脑下棋的实现如下图所示。
玩家下棋函数逻辑:
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while(1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
//1.坐标的合法性
//2.坐标是否被占用
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
为了简化代码的复杂性,本项目的电脑下棋函数逻辑基于随机数:
void computer_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while(1)
{
int x = rand()%row;
int y = rand()%col;
if(board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include"game.h"
//三字棋游戏
//
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********** 1. play ************\n");
printf("********** 0. exit ************\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = {0};
initBoard(board,ROW,COL);
display_board(board,ROW,COL);
//玩游戏
while(1)
{
player_move(board,ROW,COL);
ret = is_win(board,ROW,COL);
if(ret != 'C')
break;
display_board(board,ROW,COL);
computer_move(board,ROW,COL);
if(ret != 'C')
break;
display_board(board,ROW,COL);
}
if(ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if(ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board,ROW,COL);
}
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i < row;i++)
{
for(j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i < row;i++)
{
//数据
//---|---|---
int j = 0;
for(j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i < row - 1)
{
for(j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if(j < col -1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while(1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
//1.坐标的合法性
//2.坐标是否被占用
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while(1)
{
int x = rand()%row;
int y = rand()%col;
if(board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果棋盘满了,返回1
//如果不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for(j = 0;j < col;j++)
{
if(' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i < row;i++)
{
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for(i = 0;i < col;i++)
{
if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if(is_full(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
#pragma one
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col);
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