- flutter背景贴图的困难总结
zjuter
flutter
需求:一张前景图,一张背景图。背景图可以放大缩小,可以平移。复盘一下整个烦闷之旅。困难一,保存成文件。遇到了几个十分难受的问题。现在回看是很简单,代码也没几行,可中间的思考过程是十分痛苦的,痛苦源自于,看起来很简单,可就是无法思考出来的挣扎。用canvas完成缩放,平移,这是最基本的常识。而一开始却偏偏没那么做。走上歧途的原因是,觉得canvas的大小是有前景图决定的,对前景图放大缩小,和对背景图
- 童年的回忆
酷心梦
小时候总盼望着赶快长大,长大后却开始怀念童年,时光不可复返,回忆却很温暖,跟着脑海的记忆,向童年问个好,向童年致敬,记录着童年的美好时光吧。大宝泡泡糖大宝泡泡糖,嚼一嚼,向外吹出大泡泡,向内吹出大泡泡,不管吹出的是大还是小,内心都无比满足,无比得意,还有朋友为自己喝彩。对了,买大宝泡泡,还可以贴图案,不过当时真不理解大人们总说这个不好?图片发自App这个牛奶小布丁,夏天能吃上它真是无比幸福啊!超级
- mysql case 干货
lack倪酱
这是我舍友@某人提供的是为了做酒店时判断每个楼栋有几间空房子的。房间表与数据楼栋表与数据查询楼栋房间总数查询空房间数当时就在想怎么把后一个单列的数据合并到前面那三列的数据里呢?又是百度,又是谷歌,都是什么“unitall”。。表示我要的不是这个。有点难为我小脑瓜,实在是对数据库不了解,只会日常操作。最后是我舍友想出了解决办法直接贴图好了,如果想要了解case是什么,你可以自行查资料。学习查东西也是
- 【五十五,模型加载-2 模型文件格式】
Woodlouse
Obj和mtl文件ObjObj文件是3D模型文件格式,由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件AdvancedVisualizer开发的一种标准,用于3D软件模型互导。包含数据信息:顶点坐标信息顶点的纹理坐标信息顶点法向量信息mtlmtl文件定义材质信息,包含数据信息:纹理贴图环境光镜面光散射光Obj文件格式obj文件中的信息以行为单位表示一条数据,可以根据行开头的字符判断后续数据
- Focus Corona第4天作业#何一味Corona渲染课
Focus_8490
本课做皮革和地毯皮革,漫反射加合成贴图,加衰减遮罩,模拟高光的感觉注意,纹理贴图前面要加个颜色校正,以方便改亮度和饱合=============================================================================================================================================
- 3DSMAX中英文对比大全(从A-Z分类)
weixin_30587927
人工智能uijava
AAbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS选项Activate活动;激活ActivateAllMaps激活全部贴图ActivateGrid激活栅格。激活网格ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体ActivateHomeGrid
- 陪读家长日记
万水千山1688
今天距离高考还有161天。每个父母,谈到孩子都会有兴奋点,天下父母的共性吧,这不早上老婆收到书店寄出的书,书店老板情商高,为使快递重视不延误,特意在快递单上留言:“快递小哥,您好!这位顾客是未来高考之状元,人中之龙凤,他急需此件,请您优先派送谢谢!”虽知恭维之举,但做妈妈的还是很兴奋,忙不迭的贴图分享给我和家人!尤可见每一个父母都希望是望子成龙,望女成凤!昨天晚上洗手间的灯泡坏了,儿子郁闷:怎么要
- 前端引入ffmepg 对视频画矩形贴图
全赣州最老实的男人guoy
前端音视频ffmpegvue
业务场景:和后端联调中视频监控需要把人员位置框出,返回的后端只给视频和框选位置先上效果图成功给视频添加了两个框demo技术框架vue3+vite+typeScript引入ffmepgnpmi@ffmpeg/ffmpeg2.项目中引入import{createFFmpeg,fetchFile}from'@ffmpeg/ffmpeg/dist/ffmpeg.min.js'3.可能会出现的报错Share
- Unity内置Shader解读4——Diffuse Detail
ShawnWeasley
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
- csol登录的时候一直服务器连接中断,csgo总是断开连接
柴山青
CSGO总是断开连接解决方法:一、检查网络状态。二、检查游戏完整性即可。1、在steam中右键属性,选项,验证本地文件完整性,就能进这样的服了。sv_pure属性强制要求客户端使用未修改过的游戏文件以保证没人通过改模型、贴图来作弊(比方说把地图贴图改半透明),具体操作方法是将客户端和服务器端的文件作对比,这就是你那张图上的“纯净服务器:01_011.vpk文件与服务器端的不符”。2、如果是正版的话
- C for Graphic:shader中各种贴图
羊羊2035
入门图形学之CforGraphic
转载:shader中各种贴图一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一系列贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。漫反射贴图diffusemap漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反射贴图,在这张贴图
- Unity性能优化
我不Gay
Unityunity性能优化图片优化性能
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
- unity加载场景后光照变暗
frankxixu
手游开发unity游戏引擎
关于unity加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光并没有进行渲染,因此需要烘培一下,保存光照贴图信息。打开需要烘焙的场景,选择window窗口下的Rendering里的lighting,然后在
- Unity 贴图拷贝与性能对比
牙膏上的小苏打2333
Unityunity贴图
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
- 佳明表盘 c语言开发的吗,Garmin MonkeyC的写法和经验
Boa波雅
佳明表盘c语言开发的吗
避免通过eclipse可以方便创建garmin项目,但是要注意一点,app/face/widget/data模板都不一样,中途切换会导致程序错误或者api权限不够,想创建什么类型APP提前选择好类型背景色不要设置成复杂的贴图纹理,这样叠加图层时将渲染成非透明不混合方式以优化手表性能和耗电量分类当你用中文手表app的时候,会列出来这几项,下面进行一一对应和说明(按键以forrunner235为例)中
- Unity中Test和TestMeshPro的区别
宇导
unityui
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被Unity收购后,它是Unity中文字渲染的终极解决方案。1.UGUI的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情况。2.TextMeshPro的Text使用了SignedDistanceField技术去渲
- Focus Corona第9天作业#何一味Corona渲染课
Focus_8490
材(像瓷砖):本次做的模型是已经做好了边缝线的,所以漫反向想都不要想,加AO做地板砖,本次用平铺贴图做,模型只有一个片先换为一个cr材质混合材质做砖纹(红砖类型)利用层材质做,最重要的就是那个分材质的遮罩图,不同的遮罩图出现不同的效果下面是石灰墙的效果红色砖墙一样的做换个贴图就可以了,总结:材质与材质之间的遮罩图很重要,因为这个直接决定了整体效果
- Hi式复盘Day88/365 偏题的作文。
陆文博
【反思】:效果图画的慢一个原因是注意力不集中,还有一个原因就是自己没有一个完备的素材库,我几乎所有的东西都要去网上找,连一个贴图库都没有,这当然会花费很多的时间去找贴图、找模型。所以空闲时间我需要自己去晚上下载贴图库,自己完备自己的东西,这样才能更省时间的画图,时间对我这么一个做事慢的人来说,它是十分珍贵的。绝对不能懒,只有弄完素材库我才知道啥叫方便省事。没事的时候记得回想一下自己的目标,什么才是
- Focus Corona第6天作业#何一味Corona渲染课
Focus_8490
本课复习普通布料和高级绒布普通布料:普通布料(有了颜色的布料贴图):漫反射想都不要想,直接合成贴图,三步曲,主要模拟高光变化,增加细节,更有质感第二层,S型第三层,山型下面就是凹凸通道里边加布料的纹理和折痕,因为是两种效果一起,所以用混合贴图所以,在做图时候,要注意凹凸的强度,强度大了会影响细节高级绒布带条纹的高级绒布漫反射加合成,合成里加衰减
- Spring Boot 一个极简且完整的后台框架
搬砖养女人
数据库架构javaspringsqltomcat
一个完整的极简后台框架,方便做小项目的时候可以快速开发。这里面多贴图片和代码,做个参考吧,代码可以下载下来自己看看,里面这套后台模板不错,喜欢的拿去。先放几张图imageimageimage项目介绍SpringBoot,实现了一个极简单的后台框架image小编提供免费的Java架构学习资料(里面有高可用、高并发、高性能及分布式、Jvm性能调优、Spring源码,MyBatis,Netty,Redi
- vue项目大包错误记录-失误
来赶鸭子上架
vue.jsjavascript前端
背景:设置项目动态路由渲染,出现大包报错、报错内容:prerender-spa-plugin报错Unabletoprerenderallroutes!原因:将开发环境的main.js复制到生产环境main-prod.js进行更改,忽略了需要添加mounted(){document.dispatchEvent(newEvent('render-event'));},贴图:添加上即可。。
- Unity AssetBundle打包
罗卡恩
http://www.sikiedu.com/course/74/task/1806/show#原视频资源地址在就是我们项目经常用Resource时,会发现占用内存很大,也很卡,官方也说不推荐,推荐使用AssetBundle(简称AB)所以让我们来看看AB到底是什么吧AB简介1.AB是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、场景等,可以再游戏运行时加载;2.AB自身保存着相互依赖关系3.压缩可以使
- 游戏建模需要美术功底吗?
想对你说_0de2
游戏建模需要美术功底吗?3D建模需要美术功底吗?当前市场上伴随游戏行业的兴起和VR的盛行,游戏行业美术建模师的需求量越来越多,市场空缺大,人才需求需求量很高。在绝大部分人印象中,这一个行业仿佛难入门,没绘画基础,仿佛完全没机会进到这一个行业。真的是如此吗?1.3D游戏建模的美术基础到底难不难学?建模问题解答点击→【戳我解答】游戏行业美术主要是建模和建模3d贴图绘制,如今次世代游戏应用多,次世代游戏
- 8.13 OpenGL纹理和采样器:立方体贴图纹理选择
乘风之羽
OpenGL图形渲染
立方体贴图纹理选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图纹理进行采样时,s、t、r纹理坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。在纹理应用时,插值的每个片段方向向量根据最大幅度坐标方向(主轴方向)选择立方体贴图面的二维图像之一。如果两个或更多坐标具有相同的幅度,则实现可以定义规则以消除这种情况的歧义。该规则必须是确定性的,并且仅依赖于rx、ry、rz
- PythonOpenCV随机粘贴图像
小厂程序猿
opencv计算机视觉人工智能
importcv2importnumpyasnpimportrandom#读取两个图像image1=cv2.imread('image1.jpg')image2=cv2.imread('image2.jpg')#将image1转换为灰度图像gray_image1=cv2.cvtColor(image1,cv2.COLOR_BGR2GRAY)#创建掩码,黑色部分为0,非黑色部分为255_,mask=
- 会声会影2022永久免费版新手小白必备视频剪辑工具
CoCo玛奇朵
会声会影视频编辑软件CamtasiaStudioCamtasia下载视频学习生活音视频经验分享
会声会影更新经过上百个版本的优化迭代,已将操作极大简易化,也是公认的上手视频剪辑好用的剪辑工具。只需将想要的效果拖拽到轨道上,一拖一放间就可以快速成片。会声会影2022支持账户管理模式,可以自主管理激活的设备!!!会声会影2022通过业界领先的独家精选特效、自定义3D标题、全新脸部特效、动态AR贴图、GIF及摄影机运镜转场,全新的会声会影2022让您以有趣、简单、直接的方式制作精彩绝伦的视频。探索
- 【Vuforia+Unity】AR02-长方体物体识别
Unity3d青子
AR开发unity游戏引擎
1.创建模型选择多维长方体图,这个长方体是生活中的真实物体的拍摄图,提前把6个面拍摄好并裁剪干净。官网创建模型https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/targets?projectId=0ddbb5c17e7f4bf090834650bbea4995&av=false设置长宽高,这个长宽高需要与真实物体的长宽保持一样的比例2.上传贴图
- UE4材质函数参考——程序性bate0108
DigitalCreation
程序性以程序方式生成的纹理和操作,例如根据现有的高度贴图来创建法线贴图。GeneratedBand(生成的色带)GeneratedBand(生成的色带)函数根据默认的纹理坐标生成水平或垂直的色带。GeneratedOffsetBands(生成的偏移色带)与GeneratedBand(生成的色带)函数相似,GeneratedOffsetBands(生成的偏移色带)以程序方式在UV空间中创建生成的纹理
- c4d-redshift红移渲染器与Substance Paint交互的工作流程
JadeKou
大家好我是JadeKou大家在使用redshift的过程中很可能会需要一些贴图有的时候用节点只能做一些程序纹理,不能做细致的贴图。很多时候大家去网上找。但是也不一定就能满足自己的需求。今天我来讲讲c4d红移和SP这个软件的结合使用,SP能直接生产PBR流程里的材质,号称三维界的PS。今天还要介绍一款插件用来把sp导出的贴图一键连接到红移渲染器里面,这样就不用我们自己很费事的去连接了,节省时间。下面
- UnityShader 边缘流光效果
米芝鱼
UnityShader效果unity图形渲染着色器游戏引擎游戏
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla