论文:https://arxiv.org/abs/1412.0767v4
github:
原代码:https://github.com/facebook/C3D
TensorFlow:https://github.com/hx173149/C3D-tensorflow
卷积神经网络(CNN)被广泛应用于计算机视觉中,包括分类、检测、分割等任务。
这些任务一般都是针对图像进行的,使用的是二维卷积(即卷积核的维度为二维)。而对于基于视频分析的问题,2D convolution不能很好得捕获时序上的信息,因此3D卷积就被提出来了。
3D卷积 最早应该是在 《3D convolutional neural networks for human action recognition》 这片论文中被提出并用于行为识别的,而C3D是作为一个通用的网络提出的,论文中将其用于行为识别,场景识别,视频相似度分析等领域。
一个有效的视频描述符有四个属性:
而C3D是好的描述符:通用、紧凑、简单、高效。
C3D描述符,就是C3D网络第一个全连接层(fc6)输出的特征经过L2标准化后的结果。
比较C3D与最好的公开结果。在一系列的基准上,C3D优于所有先前最好的报告方法,除了Sports-1M和UCF101。
在UCF101中,有2组方法:
数据集:Sports-1M
训练:
基于不强的算力而设计的网络(C3D):8个卷积层、5个池化层、两个全连接层,以及一个softmax输出层
3D卷积和池化更适合学习时空特征,通过3D卷积和3D池化,可以对时间信息建模,而2D卷积只能在空间上学习特征。
2D卷积输入图像和视频时,输出的都是图像,而3D卷积输入视频后,输出的也是一个视频(3D特征图),保留了输入的时间信息。
C3D网络将完整的视频作为输入,不依赖于任何处理,可以轻松扩展到大数据集。
设计实验对比:
设置了4种固定尺寸的3D卷积核(左图),分别为1×3×3 、3×3×3、5x3x3、7x3x3,表明 3×3×3结果最优。
设置3种对比的网络结构,不同层的3D卷积核的时间深度分别为:
表明当卷积网络中所有的3D卷积核的时间深度一致,都为3×3×3时,效果最优。
综上:3x3x3 卷积核效果最优。
使用反卷积的方法来了解C3D内部的学习,上图为conv5b特征映射图的反卷积,最大的激活投射回图像空间的图像。
第一个例子中,特征集中在整个人身上,然后跟踪其余帧上撑杆跳表演的运动。
第二个例子中,它首先关注眼睛,然后在化妆的同时跟踪眼睛周围发生的运动。
也就是说,C3D在跟踪图像的外观特征,和视频中的运动特征,论文中有更多可视化的例子。
这张图上,每一个clip为一个点,同一类别具有相同颜色。
通过从UCF-101中随机取100k个视频片段,再分别取ImageNet和C3D的特征提取片段的fc6特征,用 t-SNE 降维到2维空间进行可视化。
可以看到C3D的各类别之间更有区分度、更紧凑,并且这里没有做微调,表明其有良好的泛化能力。
数据集:UCF-101
模型:使用C3D提取特征输入多类线性SVM
结果:C3D达到SOTA,表中为网络的一些组合和比较:
C3D (3 nets) + linear SVM 表示三组C3D的fc6同时并联,与SVM结合后能提高预测精度
动作相似度标注问题的任务是判断给出的两段视频是否属于相同的动作。
数据集:ASLAN(432个动作类的3,631个视频组成)
特征:将视频分为重叠8帧的16帧片段,提取每个片段的C3D特征,分别平均每个种类的片段特征,再L2归一化
结果:在ASLAN上,C3D做到了SOTA,在ROC曲线(AUC)下显著优于最先进的方法
数据集:Maryland(14个场景类别的420个视频) 和 YUPENN(13个场景类别的130个视频)
模型:相同的特征提取体系和线性SVM进行分类
结果:同样优于其他方法,在当时做到SOTA
如表所示,在推理速度上,C3D显著优于其他算法,iDT是行为识别领域的非深度学习方法中效果最好的方法,Brox指Brox提出的光流计算方法。
表中C3D的速度应该是在视频帧无重叠的情况下获得的,在NVIDIA 1080 的GPU上,可以达到600帧以上的速度。