一、异常的初识
1.1异常的概念
在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。
在写代码时经常遇到的:
1.算数异常 System.out.println(10 / 0); // 执行结果 Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero 2.数组越界异常 int[] arr = {1, 2, 3}; System.out.println(arr[100]); // 执行结果 Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100 3.空指针异常 int[] arr = null; System.out.println(arr.length); // 执行结果 Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
1.2异常的体系结构
异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构:
从上图中可以看到:
- Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception
- Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。
- Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是Exception。
1.3异常的分类
异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:
1.编译时异常 在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception) public class Person { private String name; private String gender; int age; // 想要让该类支持深拷贝,覆写Object类的clone方法即可 @Override public Person clone() { return (Person)super.clone(); } } 编译时报错: Error:(17, 35) java: 未报告的异常错误java.lang.CloneNotSupportedException; 必须对其进行捕获或声明以便抛出 2.运行时异常 在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception) RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。比如:NullPointerException、 ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。 注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了 system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 "编译期" 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误。
二、异常的处理和抛出
2.1防御式编程
错误在代码中是客观存在的. 因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿. 主要的方式
1. LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型
boolean ret = false; ret = 登陆游戏(); if (!ret) { 处理登陆游戏错误; return; } r et = 开始匹配(); if (!ret) { 处理匹配错误; return; } r et = 游戏确认(); if (!ret) { 处理游戏确认错误; return; } r et = 选择英雄(); if (!ret) { 处理选择英雄错误; return; } r et = 载入游戏画面(); if (!ret) { 处理载入游戏错误; return; } ...... 缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。
2. EAFP: It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. "事后获取原谅比事前获取许可更容易". 也就是先操作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型
try { 登陆游戏(); 开始匹配(); 游戏确认(); 选择英雄(); 载入游戏画面(); ... } catch (登陆游戏异常) { 处理登陆游戏异常; } catch (开始匹配异常) { 处理开始匹配异常; } catch (游戏确认异常) { 处理游戏确认异常; } catch (选择英雄异常) { 处理选择英雄异常; } catch (载入游戏画面异常) { 处理载入游戏画面异常; } ...... 优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码
异常处理的核心思想就是 EAFP。
在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。
2.2异常的抛出
编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测。
在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。具体语法如下:
throw new XXXException("异常产生的原因");
举个例子:实现一个获取数组中任意位置元素的方法。
public static int getElement(int[] array, int index){ if(null == array){ throw new NullPointerException("传递的数组为null"); } if( index < 0 || index >= array.length){ throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界"); } r eturn array[index]; } public static void main(String[] args) { int[] array = {1,2,3}; getElement(array, 3); }
【注意事项】
1. throw必须写在方法体内部
2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
2.3异常的捕获
异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理。
异常声明throws:
处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。
语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{
}
举例:加载指定的配置文件config.ini
public class Config { File file; /* FileNotFoundException : 编译时异常,表明文件不存在 此处不处理,也没有能力处理,应该将错误信息报告给调用者,让调用者检查文件名字是否给错误了 */ public void OpenConfig(String filename) throws FileNotFoundException{ if(filename.equals("config.ini")){ throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对"); } / / 打开文件 } public void readConfig(){ } }
【注意事项】
1. throws必须跟在方法的参数列表之后
2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。4.调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出
try-catch捕获并处理:
throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch。
语法格式: try{ // 将可能出现异常的代码放在这里 }catch(要捕获的异常类型 e){ // 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类 时,就会被捕获到 // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码 }[catch(异常类型 e){ // 对异常进行处理 }finally{ // 此处代码一定会被执行到 }] // 后序代码 // 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行 // 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行 注意: 1. []中表示可选项,可以添加,也可以不用添加 2. try中的代码可能会抛出异常,也可能不会
【注意事项】
1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
2.4异常的处理流程
关于 "调用栈"
方法之间是存在相互调用关系的, 这种调用关系我们可以用 "调用栈" 来描述. 在 JVM 中有一块内存空间称为"虚拟机栈" 专门存储方法之间的调用关系. 当代码中出现异常的时候, 我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈.举例:
public static void main(String[] args) { try { func(); } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("after try catch"); } public static void func() { int[] arr = {1, 2, 3}; System.out.println(arr[100]); } // 直接结果 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100 at demo02.Test.func(Test.java:18) at demo02.Test.main(Test.java:9) after try catch
【异常处理流程总结】
- 程序先执行 try 中的代码
- 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
- 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
- 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
- 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
- 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
- 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止.
三、自定义异常类
3.1举例:实现一个用户登录功能
public class LogIn { private String userName = "admin"; private String password = "123456"; public static void loginInfo(String userName, String password) { if (!userName.equals(userName)) { } if(!password.equals(password)) { } System.out.println("登陆成功"); } public static void main(String[] args) { loginInfo("admin", "123456"); } } 具体方式: 1. 自定义异常类,然后继承自Exception 或者 RunTimeException 2. 实现一个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因
class UserNameException extends Exception { public UserNameException(String message) { super(message); } } class PasswordException extends Exception { public PasswordException(String message) { super(message); } }
此时我们的 login 代码可以改成:
public class LogIn { private String userName = "admin"; private String password = "123456"; public static void loginInfo(String userName, String password) throws UserNameException,PasswordException{ if (!userName.equals(userName)) { throw new UserNameException("用户名错误!"); } if(!password.equals(password)) { throw new PasswordException("用户名错误!"); } System.out.println("登陆成功"); } public static void main(String[] args) { try { loginInfo("admin", "123456"); } catch (UserNameException e) { e.printStackTrace(); } catch (PasswordException e) { e.printStackTrace(); } } }
注意事项
自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
继承自 Exception 的异常默认是受查异常
继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常
总结
到此这篇关于javaSE中异常如何处理的文章就介绍到这了,更多相关javaSE异常处理内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!