- Ubuntu20.04 编译osg, osgearth
黑不溜秋的
三维引擎专栏c++
一:编译OSG#sudovim/etc/apt/sources.list打开sources.list#将sources.list里面的deb-src取消注释#然后执行下面命令sudoapt-getbuild-depopenscenegraphsudoapt-getinstalllibgles2-mesa-devlibfreetype6-devsudoapt-getinstalllibjpeg-de
- QT+OSG/osgEarth编译之八十四:osgdb_osg+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_osg)
翰墨之道
osgdb_osgosgdbosgosg+qtosg跨平台编译osgEarth编译
文章目录一、osgdb_osg介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践一、osgdb_osg介绍osgDB是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个模块,用于加载和保存3D场景数据。osgDB_osg是osgDB模块中的一个插件,它提供了对OSG格式的支持。OSG格式是OpenSceneGraph库使用的一种二进制文件格式,它可以将3D场景图形及其相关的材质、纹理等信息序列化到文件中,方
- QT+OSG/osgEarth编译之八十二:osgdb_obj+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_obj)
翰墨之道
osg跨平台编译osgEarth跨平台编译objosgdb_objobj编译obj+qt
文章目录一、osgdb_obj介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践一、osgdb_obj介绍OBJ格式是一种标准的3D模型文件格式,它以纯文本形式存储关于3D模型的信息。这种格式最初由WavefrontTechnologies为其高级可视化系统开发,后来被广泛应用于3D软件之间的数据交换。OBJ格式因其简单和易于理解的结构而受到广泛欢迎,支持包括顶点、面、纹理和材质等多种数据类型。主要特点:
- QT+OSG/osgEarth编译之七十九:imageio+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_imageio)
翰墨之道
osg跨平台编译osgEarth跨平台编译AppleImageIOosgplugins
文章目录1、osgdb_imageio介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、osgdb_imageio介绍通过osgdb_imageio,osg能方便地读取苹果电脑上的图片格式,包含web格式,动态图,原始相机数据。从而为苹果电脑上三维场景渲染提供更多图像的数据支撑。ImageI/Oframework提供不透明数据类型(opaquedatatypes),从CGImageSourceRef获
- QT+OSG/osgEarth编译之七十八:hdr+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_hdr)
翰墨之道
osgdb_hdrhdrosg跨平台编译osgEarth跨平台编译高动态范围图像
目录1、osgdb_hdr介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、osgdb_hdr介绍通过osgdb_hdr,osg能方便地读取高动态范围图像文件,从而为三维场景渲染提供高动态范围图像的数据支撑。HDR文件是以高动态范围(HDR)图像格式保存的位图图像或数码照片。这种格式最常用于数码照片,可以增强照片的颜色和亮度范围,而且还能轻松修复图片的暗影或褪色区域。HDR的全
- QT+OSG/osgEarth编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)
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osgdb_glslglslosg跨平台编译osgEarth跨平台编译osg插件库着色语言glsl
目录1、osgdb_glsl介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、osgdb_glsl介绍通过osgdb_glsl,osg能方便地读取glsl着色语言,从而为三维场景的渲染提供支撑。GLSL(OpenGLShadi
- QT+OSG/osgEarth编译之七十五:gles+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_gles)
翰墨之道
glesosgdb_glesgles+qtosg跨平台编译osgEarth跨平台编译glespro文件
Qt+OSG/osgEarth跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+osgearth安装-CSDN博客目录1、osgdb_gles介绍2、文件分析3、pro文件
- QT+OSG/osgEarth编译之七十四:gif+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_gif)
翰墨之道
osgdb_gifgif+qtosg跨平台编译osgEarth跨平台编译gif插件库
Qt+OSG/osgEarth跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+osgearth安装-CSDN博客目录1、osgdb_gif介绍2、文件分析3、pro文件
- OSGEARTH三维地形开源项目
weixin_30687811
数据库运维php
第一章OSGEarth介绍第二章OSGEarth编译环境配置OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同、运行平台的不同,也有很大的差异。本章主要以WindowsXPSP3(x86)为平台,VisualStudio2010为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置。第一节OSGEarthV2.0相关资源OSGEarth的相关资源可以通过其官方网站(http://www.osgearth.
- osg之osgDB读取文件详解
ShyHerry
OSGosg
osg、osgEarth所有文件都是通过osgDB库来读取,通过Registry来查找文件拓展名对应的osg库(Registry是一个单例类,这个类特别重要,建议通读代码加深对此的理解),根据一定规则拼接成完成的osg库名并加载,通过ReaderWriter对象来完成节点的读取(ReaderWriter是读写节点的基类,可通过派生此类重写读写方法实现自己的读写格式)。一、osg读取一个节点的方法o
- osgEarth2.10 加载arcgis瓦片数据和矢量shp数据
欧特克_Glodon
OSG/OSGEarth开发osgEartharcgis瓦片数据
1、效果图如下:2、直接贴源码如下://MyOSGEarth.cpp:此文件包含"main"函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include#includeusingnamespacestd;#include#include#include#include#include#include#include#include//事件监听#include//事件响应类,对渲染状态进行控制#inclu
- QT+OSG/osgEarth编译之五十:Boost-filesystem+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:boost-1.84)
翰墨之道
osg跨平台编译osgEarth跨平台编译Boostfilesystemfilesystem+qt
Qt+OSG/osgEarth跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+osgearth安装-CSDN博客目录1、Boost.filesystem介绍2、文件下载3、文件分析
- QT+OSG/osgEarth编译之四十九:Boost-system+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:boost-1.84)
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- QT+OSG/osgEarth编译之五十一:ColladaDom编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:ColladaDom-2.4)
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osg跨平台编译osgEarth跨平台编译ColladaDomdaeCollada+qt
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相关osg跨平台编译osgearth跨平台编译osg+qtosgearth+qtqt跨平台编译
目录一、环境安装与配置二、基于Qt跨平台编译第三方库三、基于Qt跨平台编译OSG核心库四、基于Qt跨平台编译OSG工具库五、基于Qt跨平台编译osgEarth核心库六、基于Qt跨平台编译osgEarth工具库一、环境安装与配置大家可以根据需要进行进行安装Windows、Linux、MacOS,如果手上有单独的Linux、MacOS电脑及系统,可以不用选择虚拟机安装(如果没有,就需要考虑进行安装)。
- QT+OSG/osgEarth编译之五十七:3dc+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_3dc)
翰墨之道
qtosg编译osgEarth编译3dcqtpro文件
目录1、3DC介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、3DC介绍3DC文件是三维建模软件3DCrafter建的三维场景,用于存储和加载3D模型和场景。3DC文件包括场景的几何形状、形状、材质和灯光效果,用于创建3图像和动画。2、文件分析OpenSceneGraph-3.6.5\src\osgPlug
- QT+OSG/osgEarth编译之五十八:3ds+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_3ds)
翰墨之道
osgqtosgEarth3ds+qtqtpro文件
目录1、3DS介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、3DS介绍3DS(3DStudio)文件是一种用于3D图形模型的文件格式,它是Autodesk3dsMax软件的主要文件格式之一。是一种常见的3D模型文件格式,用于存储和传输3D对象、材质、动画和变形等数据。可以被许多3D图形软件读取和编辑。它广泛应用于游戏开发、动画制作、虚拟现
- osg绘制点线面
lusic01
3d
OSGEARTH3绘制点线面Being--已于2022-07-2620:06:29修改阅读量3.4k收藏50点赞数4分类专栏:OSGEARTH笔记知识总结文章标签:gisc++osgearth版权OSGEARTH笔记同时被2个专栏收录6篇文章10订阅订阅专栏知识总结12篇文章1订阅订阅专栏OSGEARTH3绘制点线面创建点创建面地形无关的面绘制一个贴地形的区域创建线虚线直线3D图元绘制资源结合Os
- C++学习(三三七)Qt5.12+osgEarth2.9 for Android
hankern
C++学习androidc++
难点:osgEarth使用了大量opengl函数,需要转换成opengles函数。工具CMake3.12osgEarth2.9。编译器ninjandk:android-ndk-r19c交叉编译工具链:android-ndk-r19c/build/cmake/android.toolchain.cmake第三方依赖库3rdpartyAndroid.zip(适用于armeabiv5和v7)。准备工作1
- [osg][osgEarth][原]基于OE自定义自由飞行漫游器(第二版)
weixin_30443747
在初级版上,进行新的漫游方式调整头文件:#pragmaonce//南水之源20180101#include#include#include#includeclassEarthWalkManipulator:publicosgGA::CameraManipulator{public:EarthWalkManipulator();~EarthWalkManipulator();//所有漫游器都必须实现
- 8.OsgEarth 鼠标位置及LabelControl中文显示
就是那个帕吉
Osgc++qt
愿你出走半生,归来仍是少年!在人机交互中,最常用的就是鼠标。获取鼠标在三维场景中的空间位置是保证交互结果正确的保障。1.LabelControl文本标签控件,可方便的添加在场景顶层。设置编码及字体可正确的显示出中文。setFont(osgText::readFontFile("Fonts/simhei.ttf"));setEncoding(osgText::String::ENCODING_UTF
- osgearth 2.10 osgEarth::Annotation::FeatureNode不能显示数据的问题
海亲王
研发
解决利用osgEarth::Annotation::FeatureNode进行绘图时,2.8正常显示,但2.10数据生成,但不显示的问题。前面添加:GLUtils::setGlobalDefaults(Viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet());且要将FeatureNode添加到mapNode中:mapNode->addChild(featureNode
- osgEarth 中使用RTTPicker拾取实现代码模型高亮
duguxianchen
osgEarthRTTPickerc++visualstudio
/*-*-c++-*-*//*osgEarth-DynamicmapgenerationtoolkitforOpenSceneGraph*Copyright2016PelicanMapping*http://osgearth.org**osgEarthisfreesoftware;youcanredistributeitand/ormodify*itunderthetermsoftheGNULes
- osgEarth使用笔记4——加载矢量数据
charlee44
#OSGosgosgEarth矢量
文章目录1.概述2.详论2.1.基本绘制2.2.矢量符号化2.2.1.可见性2.2.2.高度设置2.2.3.符号化2.2.4.显示标注2.3.其他3.结果4.问题1.概述前面文章加载的底图数据是一种栅格数据,还有一种很重要的地理信息表现形式是矢量数据。在osgEarth中,这部分包含的内容还是很丰富的,这里就总结一二。2.详论2.1.基本绘制在《osgEarth使用笔记1——显示一个数字地球》这篇
- osgEarth+VS2015开发环境搭建
凝望星辰
OSGEarthC++c++
前言osgEarth是基于OpenSceneGraph(OSG)实现的3DGIS引擎,而OSG是一个开源的三维实时场景图形开发框架。学习osgEarth之前最好先学习下OSG,这是OSG官网有很多学习资料可以参考。osgEarth同时支持2D、3D地图,主要应用于军事仿真、教育、城市规划和管理、智能运维等领域。点击这里进入osgEarth官网。本文主要记录了在win10环境下编译osg和osgEa
- osg之黑夜背景地月系显示
谢大旭
osg学习记录c++
目录效果代码效果代码/***Lightstest.ThisapplicationisfortestingtheLightSourcesupportinosgEarth.*灯光测试。此应用程序用于测试osgEarth中的光源支持。*/#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#include#include#include#i
- osgEarth之添加shp
谢大旭
osg学习记录c++
目录效果代码代码分析加载模式效果代码#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceosgEarth;usingnamespaceosgEarth::Featu
- win10 + cmake3.17 + vs2017编译osgearth2.7.0遇到的坑
wzg2016
编译
坑1:debug模式下生成osgEarthAnnotation时错误:xmemory0(881):errorC2440:“初始化”:无法从“std::pair”转换为to_Objty出错位置:src/osgEarthFeatures/FeatureSourceIndexNode.cpp解决办法:参考https://github.com/gwaldron/osgearth/pull/1188/fil
- CesiumLab创作初衷以及CesiumLab的基本功能 CesiumLab系列教程
Cesium实验室
CesiumLab系列教程信息可视化数据分析数据挖掘
当前技术架构下,为了最大化提升三维数据可视化效率,几乎所有的三维数据都要进行预处理过程,常见的流程如下:三维数据可视化流程数据预处理过程把多源异构的GIS数据存储为切片格式。通过标准的HTTP数据分发服务送给数据可视化端软件展示。现有开源的三维可视化端目前有Cesium平台,UnrealEngine平台,OsgEarth平台等。开源的HTTP数据服务有tomcat,nginx等。但是数据预处理部分
- 2021-03-25
Grateful_Heart
Qt-mingw编译osgearthqtmingwosgcmake
Mingw7.3(Qt自带)+MingW6.3(使用MinGWInstaller安装)+OSG3.4+CMake3.14.2+Qt5.14.1+OSGEarth2.8编译一、需要的工具1、Qt5.14.1-mingw,如果找不到也可以用其他版本,官方目前提供5.12和5.9离线安装包http://mirrors.ustc.edu.cn/qtproject/official_releases/qt/
- jvm调优总结(从基本概念 到 深度优化)
oloz
javajvmjdk虚拟机应用服务器
JVM参数详解:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037057.html
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
- 【Scala十六】Scala核心十:柯里化函数
bit1129
scala
本篇文章重点说明什么是函数柯里化,这个语法现象的背后动机是什么,有什么样的应用场景,以及与部分应用函数(Partial Applied Function)之间的联系 1. 什么是柯里化函数
A way to write functions with multiple parameter lists. For instance
def f(x: Int)(y: Int) is a
- HashMap
dalan_123
java
HashMap在java中对很多人来说都是熟的;基于hash表的map接口的非同步实现。允许使用null和null键;同时不能保证元素的顺序;也就是从来都不保证其中的元素的顺序恒久不变。
1、数据结构
在java中,最基本的数据结构无外乎:数组 和 引用(指针),所有的数据结构都可以用这两个来构造,HashMap也不例外,归根到底HashMap就是一个链表散列的数据
- Java Swing如何实时刷新JTextArea,以显示刚才加append的内容
周凡杨
java更新swingJTextArea
在代码中执行完textArea.append("message")后,如果你想让这个更新立刻显示在界面上而不是等swing的主线程返回后刷新,我们一般会在该语句后调用textArea.invalidate()和textArea.repaint()。
问题是这个方法并不能有任何效果,textArea的内容没有任何变化,这或许是swing的一个bug,有一个笨拙的办法可以实现
- servlet或struts的Action处理ajax请求
g21121
servlet
其实处理ajax的请求非常简单,直接看代码就行了:
//如果用的是struts
//HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();
// 设置输出为文字流
response.setContentType("text/plain");
// 设置字符集
res
- FineReport的公式编辑框的语法简介
老A不折腾
finereport公式总结
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式。
简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方:
1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)
- linux mysql 数据库乱码的解决办法
墙头上一根草
linuxmysql数据库乱码
linux 上mysql数据库区分大小写的配置
lower_case_table_names=1 1-不区分大小写 0-区分大小写
修改/etc/my.cnf 具体的修改内容如下:
[client]
default-character-set=utf8
[mysqld]
datadir=/var/lib/mysql
socket=/va
- 我的spring学习笔记6-ApplicationContext实例化的参数兼容思想
aijuans
Spring 3
ApplicationContext能读取多个Bean定义文件,方法是:
ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
new String[]{“bean-config1.xml”,“bean-config2.xml”,“bean-config3.xml”,“bean-config4.xml
- mysql 基准测试之sysbench
annan211
基准测试mysql基准测试MySQL测试sysbench
1 执行如下命令,安装sysbench-0.5:
tar xzvf sysbench-0.5.tar.gz
cd sysbench-0.5
chmod +x autogen.sh
./autogen.sh
./configure --with-mysql --with-mysql-includes=/usr/local/mysql
- sql的复杂查询使用案列与技巧
百合不是茶
oraclesql函数数据分页合并查询
本片博客使用的数据库表是oracle中的scott用户表;
------------------- 自然连接查询
查询 smith 的上司(两种方法)
&
- 深入学习Thread类
bijian1013
javathread多线程java多线程
一. 线程的名字
下面来看一下Thread类的name属性,它的类型是String。它其实就是线程的名字。在Thread类中,有String getName()和void setName(String)两个方法用来设置和获取这个属性的值。
同时,Thr
- JSON串转换成Map以及如何转换到对应的数据类型
bijian1013
javafastjsonnet.sf.json
在实际开发中,难免会碰到JSON串转换成Map的情况,下面来看看这方面的实例。另外,由于fastjson只支持JDK1.5及以上版本,因此在JDK1.4的项目中可以采用net.sf.json来处理。
一.fastjson实例
JsonUtil.java
package com.study;
impor
- 【RPC框架HttpInvoker一】HttpInvoker:Spring自带RPC框架
bit1129
spring
HttpInvoker是Spring原生的RPC调用框架,HttpInvoker同Burlap和Hessian一样,提供了一致的服务Exporter以及客户端的服务代理工厂Bean,这篇文章主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
在
【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中
- 【Mahout二】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup的脚本分析
bit1129
Mahout
#!/bin/bash
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
# contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
# this work for additional information re
- nginx三种获取用户真实ip的方法
ronin47
随着nginx的迅速崛起,越来越多公司将apache更换成nginx. 同时也越来越多人使用nginx作为负载均衡, 并且代理前面可能还加上了CDN加速,但是随之也遇到一个问题:nginx如何获取用户的真实IP地址,如果后端是apache,请跳转到<apache获取用户真实IP地址>,如果是后端真实服务器是nginx,那么继续往下看。
实例环境: 用户IP 120.22.11.11
- java-判断二叉树是不是平衡
bylijinnan
java
参考了
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201142733927831/
但是用java来实现有一个问题。
由于Java无法像C那样“传递参数的地址,函数返回时能得到参数的值”,唯有新建一个辅助类:AuxClass
import ljn.help.*;
public class BalancedBTree {
- BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
诸葛不亮
PropertyUtilsBeanUtils
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
作为两个bean属性copy的工具类,他们被广泛使用,同时也很容易误用,给人造成困然;比如:昨天发现同事在使用BeanUtils.copyProperties copy有integer类型属性的bean时,没有考虑到会将null转换为0,而后面的业
- [金融与信息安全]最简单的数据结构最安全
comsci
数据结构
现在最流行的数据库的数据存储文件都具有复杂的文件头格式,用操作系统的记事本软件是无法正常浏览的,这样的情况会有什么问题呢?
从信息安全的角度来看,如果我们数据库系统仅仅把这种格式的数据文件做异地备份,如果相同版本的所有数据库管理系统都同时被攻击,那么
- vi区段删除
Cwind
linuxvi区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
- 清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
- 不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Webless
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
- [入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHPyii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
- Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclienthttp协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
- zxing二维码扫描功能
gundumw100
androidzxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
- 纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
htmlWebhtml5csshovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
- fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
- 基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
- js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
- java 计时器应用
tangqi609567707
javatimer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
- erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s