osg绘制点线面

OSGEARTH3 绘制点线面

Being--

已于 2022-07-26 20:06:29 修改

阅读量3.4k
 收藏 50

点赞数 4
分类专栏: OSGEARTH笔记 知识总结 文章标签: gis c++ osgearth
版权

OSGEARTH笔记
同时被 2 个专栏收录
6 篇文章10 订阅
订阅专栏

知识总结
12 篇文章1 订阅
订阅专栏
OSGEARTH3 绘制点线面
创建点
创建面
地形无关的面
绘制一个贴地形的区域
创建线
虚线
直线
3D图元绘制
资源
结合OsgEarth3给的例子学习,并进行尝试后,整理的代码

osgEarth的main处初始化,加载绘制图元:

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "DrawShape.h"

int main(int argc, char** argv)
{
    OGRRegisterAll();
    GDALAllRegister();
    CPLSetConfigOption("GDAL_DATA", "../../Data/gdal_data");
    CPLSetConfigOption("CPL_DEBUG", "YES");
    CPLSetConfigOption("CPL_LOG", "../LOG/gdal.log");

    osgEarth::initialize();

    DrawShapeNS::DoDrawTest();

    return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
void DrawShapeNS::DoDrawTest()
{
    // map
    osg::Node* globe = osgDB::readNodeFile("../../Data/3d-data/Data/earth/FreeEarth_flat.earth");
    osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::get(globe);

    // viewer
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(mapNode);

    /// shape
    osg::Group* annoGroup = new osg::Group();
    mapNode->addChild(annoGroup);

    osg::Group* labelGroup = new osg::Group();
    annoGroup->addChild(labelGroup);

    osg::ref_ptr geoRect = DrawRectangle(mapNode->getMapSRS());
    annoGroup->addChild(geoRect);

    osg::ref_ptr geoPath = DrawPath(mapNode->getMapSRS());
    annoGroup->addChild(geoPath);

    osg::ref_ptr geoCircle = DrawCircle(mapNode->getMapSRS());
    annoGroup->addChild(geoCircle);

    osg::ref_ptr geoVolume = DrawVolume(mapNode->getMapSRS());
    annoGroup->addChild(geoVolume);

    osg::ref_ptr geoPolygon = DrawPolygon(mapNode->getMapSRS());
    annoGroup->addChild(geoPolygon);

    osg::ref_ptr geoRange = DrawRange(mapNode->getMapSRS());
    annoGroup->addChild(geoRange);

    osg::ref_ptr geoline = DrawPolyline(mapNode->getMapSRS());
    annoGroup->addChild(geoline);

    osg::ref_ptr geoEllipse = DrawEllipse(mapNode->getMapSRS());
    annoGroup->addChild(geoEllipse);

    // Labels
    DrawLabels(mapNode->getMapSRS(), labelGroup);

    ///

    // manipulator
    osg::ref_ptr mainManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator;
    viewer.setCameraManipulator(mainManipulator);

    // run
    viewer.setUpViewInWindow(100, 100, 800, 600);
    viewer.run();
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
创建点
创建PlaceNode,其中一个测试了LOD的作用,指定到特定的LOD范围内出现。

void DrawShapeNS::DrawLabels(const osgEarth::SpatialReference* mapSRS, osg::Group* labelGroup)
{
    // Style
    osgEarth::Style pm;
    pm.getOrCreate()->url()->setLiteral("../data/placemark32.png");
    pm.getOrCreate()->declutter() = true;
    pm.getOrCreate()->halo() = osgEarth::Color("#5f5f5f");

    // with lod
    osg::LOD* lod = new osg::LOD();
    lod->addChild(new osgEarth::PlaceNode(osgEarth::GeoPoint(mapSRS, 14.68, 50.0), "Prague_LOD", pm), 0.0, 2e6);
    labelGroup->addChild(lod);
    labelGroup->addChild(new osgEarth::PlaceNode(osgEarth::GeoPoint(mapSRS, 14.68, 50.0), "Prague", pm));

    // absolute altitude:
    labelGroup->addChild(new osgEarth::PlaceNode(osgEarth::GeoPoint(mapSRS, -87.65, 41.90, 1000, osgEarth::ALTMODE_ABSOLUTE), "Chicago", pm));
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17


继续向“Prague”该点进行LOD放大,可以看到“Prague_LOD”出现:


创建面
地形无关的面
绘制一个与地形无关的面,由于加载了地形数据,所以面填充在这样的大范围区域看来中间有空洞。

osg::ref_ptr DrawShapeNS::DrawPolygon(const osgEarth::SpatialReference* mapSRS)
{
    Geometry* geom = new Polygon();
    geom->push_back(osg::Vec3d(0, 40, 0));
    geom->push_back(osg::Vec3d(-60, 40, 0));
    geom->push_back(osg::Vec3d(-60, 60, 0));
    geom->push_back(osg::Vec3d(0, 60, 0));

    Feature* feature = new Feature(geom, mapSRS);
    feature->geoInterp() = GEOINTERP_RHUMB_LINE;

    Style geomStyle;
    geomStyle.getOrCreate()->depthOffset()->enabled() = true;
    geomStyle.getOrCreate()->fill()->color() = Color(Color::White, 0.8);

    FeatureNode* fnode = new FeatureNode(feature, geomStyle);

    return fnode;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20


绘制一个贴地形的区域
绘制一个贴地形的区域,地形起伏处可以看到面填充与地面贴合(示例在北京范围):主要起作用的Symbol是 osgEarth::AltitudeSymbol,它的osgEarth::AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN属性。

osg::ref_ptr DrawShapeNS::DrawRange(const osgEarth::SpatialReference* mapSRS)
{
    Geometry* geom = new Polygon();
    geom->push_back(osg::Vec3d(116.3937806031494, 39.928112175498526, 0));
    geom->push_back(osg::Vec3d(116.39910210583494, 39.92798053678808, 0));
    geom->push_back(osg::Vec3d(116.40047539685057, 39.92337302244748, 0));
    geom->push_back(osg::Vec3d(116.3937806031494, 39.92297807821865, 0));

    Feature* feature = new Feature(geom, mapSRS);
    feature->geoInterp() = GEOINTERP_RHUMB_LINE;

    Style geomStyle;
    geomStyle.getOrCreate()->depthOffset()->enabled() = true;
    geomStyle.getOrCreate()->fill()->color() = Color(Color::White, 0.8);
    geomStyle.getOrCreate()->stroke()->smooth() = true;
    geomStyle.getOrCreate()->clamping() = osgEarth::AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;
    geomStyle.getOrCreate()->technique() = osgEarth::AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE;

    FeatureNode* fnode = new FeatureNode(feature, geomStyle);

    return fnode;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

创建线
虚线
由于这里设置了Point属性,且设置了tessellationSize,所以每隔7500米会绘制一个点,这样串成一条线(示例指向上海到北京):

osg::ref_ptr DrawShapeNS::DrawPath(const osgEarth::SpatialReference* mapSRS)
{
    Geometry* path = new LineString();
    path->push_back(osg::Vec3d(116.4039944550781, 40.07433772786638, 0));   // beijing
    path->push_back(osg::Vec3d(121.47006501171873, 31.309586142628824, 0)); // shanghai

    Feature* pathFeature = new Feature(path, mapSRS);
    pathFeature->geoInterp() = GEOINTERP_GREAT_CIRCLE;

    Style pathStyle;
    pathStyle.getOrCreate()->stroke()->color() = Color::White;
    pathStyle.getOrCreate()->stroke()->width() = 1.0f;
    pathStyle.getOrCreate()->stroke()->smooth() = true;
    pathStyle.getOrCreate()->tessellationSize()->set(7500, Units::METERS);
    pathStyle.getOrCreate()->size() = 8;
    pathStyle.getOrCreate()->fill()->color() = Color::Red;
    pathStyle.getOrCreate()->smooth() = true;
    pathStyle.getOrCreate()->clamping() = AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;
    pathStyle.getOrCreate()->technique() = AltitudeSymbol::TECHNIQUE_GPU;
    pathStyle.getOrCreate()->depthOffset()->enabled() = true;

    FeatureNode* pathNode = new osgEarth::FeatureNode(pathFeature, pathStyle);

    return pathNode;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26


直线
绘制一条贴地的直线,在地形起伏处可以看到线与地面重合(示例在北京范围),主要设置了geomStyle.getOrCreate()->useGLLines() = true;属性,否则默认是闭合的线。

osg::ref_ptr DrawShapeNS::DrawPolyline(const osgEarth::SpatialReference* mapSRS)
{
    Geometry* geom = new LineString();
    geom->push_back(osg::Vec3d(116.29910935375975, 39.98600864611971, 0));
    geom->push_back(osg::Vec3d(116.43815506909178, 39.98969130803286, 0));
    geom->push_back(osg::Vec3d(116.48793686840818, 39.95785603053508, 0));
    geom->push_back(osg::Vec3d(116.47866715405272, 39.84275723659836, 0));

    Feature* feature = new Feature(geom, mapSRS);

    Style geomStyle;
    geomStyle.getOrCreate()->depthOffset()->enabled() = true;
    geomStyle.getOrCreate()->stroke()->color() = Color::Purple;
    geomStyle.getOrCreate()->stroke()->width() = 5.0f;
    geomStyle.getOrCreate()->stroke()->smooth() = true;
    geomStyle.getOrCreate()->useGLLines() = true;

    geomStyle.getOrCreate()->clamping() = osgEarth::AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;
    geomStyle.getOrCreate()->technique() = osgEarth::AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE;

    FeatureNode* fnode = new FeatureNode(feature, geomStyle);

    return fnode;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

3D图元绘制
以下是测试OsgEarth3上,在场景内绘制3D图元的测试结果:


资源
直接提供源码的链接吧(本来想介绍Osg+OsgEarth3对于绘制参数的设置,可能没有太多时间,先把资源分享出来)。

封装基于Osg+OsgEarth3实现的3D基础图元类,每个类提供各个图元的基础参数设置。
封装的图元类:PolygonCubeObject3D(立方体)、CylinderObject3D(圆柱)、SphereObject3D(球体)、ConeObject3D(圆锥)、PyramidObject3D(四棱锥)。
OsgEarthMapViewer内包含响应按钮事件(hand函数),以动态修改图元属性的测试。注意测试指定图元属性修改时,需要打开指定handle的注释,并对应switch内的按键进行操作。
建议自行建立工程后,编译源码后进行测试(内含main.cpp),随时修改以及时看到变化情况,了解各个参数对绘制的影响。
(相比上面的2D图元绘制的代码,3D图元绘制的资源内,封装了对绘制属性的设置修改,即封装成类,提供到接口操作)
源码下载地址

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Being--」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Being__/article/details/125711127

你可能感兴趣的:(3d)