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A*算法详解一、A*算法基础概念1.1算法定位1.2核心评估函数1.3关键数据结构二、A*算法的核心步骤三、启发函数设计3.1网格地图中的启发函数3.2启发函数的选择原则三、Java代码实现四、启发函数的设计与优化4.1启发函数的可采纳性4.2启发函数的效率影响4.3常见启发函数对比五、A*算法的应用场景与拓展5.1典型应用5.2算法拓展六、A*算法的优缺点优点缺点从游戏中的角色寻路到机器人导航,
- POJ 156:LETTERS(dfs)
Ctrl AC
#POJ深度优先算法
题目:忘题戳这题目大意:一个表格中每处有字母,从左上角开始走,不能经过重复的字母,看你最多能走多少个格子(包括左上角的起点格子)分析:一道非常典型的搜索题,寻路问题。深搜的同时,根据条件进入深搜(即没走过则进入,走过则跳过)用到的变量大概有,maxpos记录历史能走的最多的步数,nowpos记录当前走了多少格,visit[i]记录i点有没有走过,map[i][j]地图,还有行和列rc。小技巧:用字
- unity A星寻路
天涯过客TYGK
unity游戏引擎
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
- 寻路算法作品集
勤奋的大熊猫
Python学习之路Python寻路算法
寻路算法作品集正文初始点与结尾点均具有方向性的自动寻路算法(不包含限制点)正文初始点与结尾点均具有方向性的自动寻路算法(不包含限制点)如果大家觉得有用,就点个赞让更多的人看到吧~
- 机器学习路径规划中的 net 和 netlist 分别是什么?
勤奋的大熊猫
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机器学习路径规划中的net是什么?引言正文net含义netlist含义引言当我们使用机器学习训练自己的模型来进行自动寻路时,通常,我们会遇到一个名为net的词语,这里我们将对这个单词的意思进行解释。正文net含义net:中文翻译为网络,在机器学习中其中文应该翻译为连线任务。通常在连线任务中我们需要将给定的两个端点连接起来。比如给定的端点为:self.netlist=[('mmi:out1','mm
- 数据结构与算法:深度优先的实战指南
数据结构与算法:深度优先的实战指南关键词:深度优先搜索(DFS)、递归、栈、图遍历、路径查找、迷宫寻路、算法实战摘要:深度优先搜索(DFS)是计算机科学中最经典的算法之一,被广泛应用于路径查找、游戏AI、社交网络分析等场景。本文将用“迷宫探险”的故事串联核心概念,结合生活案例、代码实战和LeetCode经典题,带您从0到1掌握DFS的底层逻辑与实战技巧。即使你是算法新手,也能通过通俗易懂的讲解,真
- 游戏寻路之A*算法(GUI演示)
jforgame
从零开始搭建游戏服务器框架javaA星自动寻路
一、A*算法介绍A*算法是一种路径搜索算法,用于在图形网络中找到最短路径。它结合了Dijkstra算法和启发式搜索的思想,通过综合利用已知的最短路径和估计的最短路径来优化搜索过程。在游戏自动寻路得到广泛应用。二、A*算法的基本思想在图形网络中选择一个起点和终点。维护两个列表:开放列表和关闭列表。开放列表用于存储待考虑的节点,关闭列表用于存储已考虑过的节点。将起点加入开放列表。循环以下工作当open
- 强化学习实战:用Q-learning玩转OpenAI Gym
layneyao
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强化学习实战:用Q-learning玩转OpenAIGym系统化学习人工智能网站(收藏):https://www.captainbed.cn/flu文章目录强化学习实战:用Q-learning玩转OpenAIGym摘要引言环境1:CartPole-v1——平衡杆控制1.环境介绍2.Q-learning实现3.关键优化点4.实验结果环境2:FrozenLake-v1——冰面寻路1.环境介绍2.Q-l
- A星算法AStarPAth实现2D、3D寻路
我在北京coding
算法unity
A星(A*)算法是一种广泛应用的路径搜索和寻路算法,尤其在游戏开发和图形学领域中,用于解决二维和三维空间中的导航问题。它结合了最佳优先搜索(如Dijkstra算法)和启发式搜索的优点,能够在保证找到最优路径的同时,有效地减少搜索空间,提高搜索效率。A*算法的核心在于它使用了一个评估函数来衡量从起点到目标点的估计成本,这个函数通常由两部分组成:实际代价(g(n))和预计未来代价(h(n))。实际代价
- dfs 第一次加训 详解 下
拼好饭和她皆失
深度优先算法
目录P1706全排列问题思路B3618寻找团伙思路B3621枚举元组思路B3622枚举子集(递归实现指数型枚举)思路B3623枚举排列(递归实现排列型枚举)B3625迷宫寻路思路P6183[USACO10MAR]TheRockGameS总结P10448组合型枚举思路P10483小猫爬山思路P8604[蓝桥杯2013国C]危险系数思路P9011[USACO23JAN]AirCownditioning
- 深度优先搜索(DFS)算法底层:递归与栈操作的深度解析
wenlong5o02
学习
摘要本文深入底层探究深度优先搜索(DFS)算法,全面剖析其递归实现机制与基于栈操作的迭代原理,结合实际案例分析不同实现方式的应用场景,对比其与广度优先搜索(BFS)算法的差异,帮助读者系统掌握DFS算法的核心。引言在计算机算法的庞大体系中,深度优先搜索算法占据着关键位置,被广泛应用于图论问题求解、游戏开发、人工智能等多个领域。从迷宫寻路到代码中的函数调用分析,DFS凭借独特的搜索策略,能有效探索复
- 地图之战争迷雾/地图算法/自动导航(一)
我才不要写BUG
CocosCreator游戏程序游戏引擎cocos2d
战争迷雾TiledMap创建黑色覆盖块,然后使用碰撞组件,控制黑色块的显示和隐藏地图算法在有些游戏中,地图需要随机生成,比如游戏中的迷宫等,这就需要地图生成的算法;在角色扮演类游戏中,角色需要在地图中找到一条合适的路径,这就需要寻路算法,最常用的寻路算法就是A星路径搜索算法Roguelike算法(地图生成)Roguelike是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),其原型—
- A*迷宫寻路
J1481852914
人工智能实验算法
二、实验内容以寻路问题为例实现A*算法的求解程序,设计两种不同的估价函数:1.设置两种地图:根据题意,用矩阵设置两个地图。地图1:设置5行5列的迷宫,代码如下:地图2:设置20行20列的迷宫,代码如下:2.设置两种启发式函数定义估价函数式中,g(n)为起点到n状态的最短路径代价的估计值,ℎ(n)是n状态到目的状态的最短路径代价的估计值。令g(n)为起点到n状态的曼哈顿距离,代码如下:定义两种启发式
- 算法之回溯法
不是仙人的闲人
#数据结构与算法算法开发语言c++数据结构
回溯法回溯法定义与概念核心思想回溯法的一般框架伪代码表示C语言实现框架回溯法的优化技巧剪枝策略实现剪枝的C语言示例记忆化搜索案例分析N皇后问题子集和问题全排列问题寻路问题回溯法的可视化理解决策树状态空间树回溯过程回溯法与其他算法的比较回溯法与动态规划的区别回溯法与贪心算法的区别总结应用场景总结优化技巧总结回溯法定义与概念回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出所有解的算法。它采用试错的思想,尝试
- 【Unity】导航系统NavMesh
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UnityC#unity游戏引擎
学习归纳自用嘻嘻~一、概述导航系统可以智能的使游戏角色在场景中自由移动,寻路系统算做求解型AI,同样常见的寻路算法还有A*寻路。Unity中的导航系统允许我们在运行时动态的创建障碍,自动创建导航网格,动态规划路径,对于非连接的网格可以构建特殊的操作等。二、组件1、四大组件概述NavMesh:用来描述一个可行走区域的数据结构,这个数据是需要我们手动设置生成(baked),或者动态生成(代码控制)。N
- Python中利用遗传算法探索迷宫出路
后端python
当处理迷宫问题时,遗传算法提供了一种创新的解决方案。本文将深入探讨如何运用Python和遗传算法来解决迷宫问题。迷宫问题是一个经典的寻路问题,寻找从起点到终点的最佳路径。遗传算法是一种启发式优化方法,适用于解决复杂问题,其中个体进化和自然选择的概念被用于寻找最优解。通过Python的代码示例和解释,将展示遗传算法如何在迷宫问题中发挥作用。此外,本文还将解释如何建模迷宫、编码迷宫路径、设计适应度函数
- 【unity小技巧】使用动画状态机脚本实现一个简单3d敌人AI功能
向宇it
#unity小技巧【unity实战】unity3d游戏引擎游戏
文章目录敌人导航敌人动画导入动画修改循环动画配置其他不循环的动画配置配置敌人模型动画配置敌人受伤死亡脚本控制敌人状态机待机行走巡逻攻击状态修改待机行为脚本修改巡逻行为脚本修改追击行为脚本修改攻击行为脚本删除旧的动画控制代码创建寻路点修改代码,实时显示敌人各个状态的范围敌人攻击我们进行了裁剪人物受击效果添加血液效果添加音效完结敌人导航选中地面,设置为静态导航点击烘培选中一些障碍物,也设置为静态导航选
- 数据结构与算法 - 寻路算法
菜鸟小码
数据结构与算法算法开发语言排序算法
首先,欢迎各位来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里不仅可以有所收获,同时也能感受到一份轻松欢乐的氛围,祝你生活愉快!文章目录引言一、寻路算法概述二、Dijkstra算法1.Dijkstra算法步骤2.Java实现3.Java示例代码三、A*算法1.A*算法步骤2.Java实现3.Java示例代码四、总结引言寻路算法是计算机科学中一个重要的主题,用于在图中寻找从起点到终点的最短路径。
- 使用typescript实现游戏中的JPS跳点寻路算法
二狗哈
typescript游戏算法
JPS是一种优化A*算法的路径规划算法,主要用于网格地图,通过跳过不必要的节点来提高搜索效率。它利用路径的对称性,只扩展特定的“跳点”,从而减少计算量。deepseek生成的总是无法完整运行,因此决定手写一下。需要注意的几点:跳点检测:jump()方法和hasForcedNeighbor()方法是算法核心,需要完整实现强制邻居检查逻辑邻居剪枝:findNeighbors()需要根据父节点方向进行方
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滴答滴答滴嗒滴
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Python小练习系列Vol.4:迷宫寻路(回溯+DFS)本期我们将探索一个二维世界,借助回溯算法帮助角色走出迷宫!这是学习路径搜索类题目的经典案例。一、题目描述给定一个二维迷宫地图(由0和1组成),其中0表示可以通行,1表示障碍。请找出从起点(0,0)到终点(n-1,m-1)的一条可行路径(若存在),并打印路径坐标。示例输入:maze=[[0,1,0,0],[0,0,0,1],[1,1,0,1]
- 毕业设计 基于Astart的寻路算法设计与实现
m0_71572237
算法毕业设计python毕设
文章目录0简介算法介绍广度优先搜索Dijkstra算法最佳优先搜索A*算法启发函数关于距离曼哈顿距离对角距离欧几里得距离算法实现坐标点与地图算法主体测试入口实现效果最后0简介今天学长向大家分享一个毕业设计项目毕业设计基于Astart的寻路算法设计与实现项目运行效果:毕业设计基于Astart的自动寻路算法项目分享:见文末!算法介绍A*(念做:AStar)算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有
- (建议收藏)一文多图,彻底搞懂Floyd算法(多源最短路径)
程序员bigsai
数据结构与算法算法动态规划
前言在图论中,在寻路最短路径中除了Dijkstra算法以外,还有Floyd算法也是非常经典,然而两种算法还是有区别的,Floyd主要计算多源最短路径。在单源正权值最短路径,我们会用Dijkstra算法来求最短路径,并且算法的思想很简单—贪心算法:每次确定最短路径的一个点然后维护(更新)这个点周围点的距离加入预选队列,等待下一次的抛出确定。虽然思想很简单,实现起来是非常复杂的,我们需要邻接矩阵(表)
- GDPU unity游戏开发 一天速成
孑么
#三维游戏开发unity游戏引擎c#动画图形渲染技术美术游戏程序
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o”还在为课程烦恼嘛,本文重点在于,一学期摸鱼必过指南。复习提纲拿住注:该栏目转载请写明出处。温馨提示:代码题gameObject类跟transform类是内置的,其它实例调用均需初始化操作。然后一定
- A*寻路算法C++实现
McQueen_LT
c++算法开发语言
#include#include#include#include#includestructPoint{intx=0;inty=0;booloperator==(constPoint&p)const{returnx==p.x&&y==p.y;}Pointoperator+(constPoint&p)const{return{x+p.x,y+p.y};}};structNode{Node*paren
- 华为codecraft算法大赛---寻路
我曾经被山河大海跨过
数据结构与算法数据结构DFScodecraft算法
华为codecraft算法大赛—寻路前言最近实验室的师兄师姐们在热火朝天的笔试(都说难难难),我也要了些题来感受了一下,已然被虐的体无完肤。选择题考的内容涉及范围广,算法编程题对于没有刷题经验的我来说就更是难上加难了。看来有必要在学习工作之余学习学习算法以及计算机基础知识了。翻了上半年参加华为codecraft算法大赛的代码,趁周末整理一下当时的思路以及回顾一下数据结构与算法。比赛前中期还保持不错
- 无人机原路径返回原理
.NET跨平台
算法无人机
无人机原路寻路返回通常通过以下技术原理实现:1.定位系统GPS/GLONASS/Beidou:无人机的飞行路径一般通过全球定位系统(GPS)或其他卫星导航系统(如GLONASS、北斗)来进行实时定位。每当无人机飞行时,它会记录下当前位置的经度、纬度和高度。视觉定位系统(VIO):在信号弱或GPS不可用的环境下,一些高端无人机会使用视觉惯性定位系统(VIO)来辅助定位。该系统通过摄像头捕捉环境图像,
- UE4的导航系统:基于Tile的导航
你一身傲骨怎能输
UE4虚幻引擎ue4
前言UE4的导航使用的是RecastDetour组件,这是一个开源组件,主要支持3D场景的导航网格导出和寻路,或者有一个更流行的名字叫做NavMesh。不管是Unity还是UE都使用了这一套组件。Github上有更为详细的源码、Demo和说明:https://github.com/recastnavigation/recastnavigation这一篇会阐述UE4是如何划分Tile,并基于Tile
- 游戏底层逻辑,运动&&寻路(四)
PureDesigner
AIcocos2dx游戏算法
接着上次的来,我们在群体算法之前把基本的个体运动解决掉。9、WallAvoidance避开墙壁此处的墙被抽象为一条线段,不论你的游戏使用的是一条线段作为墙面的碰撞检测,或者用一个几何形状作为墙面,几何形状我们可以看作多条线段的集合,都可以用此方法。墙类的实现首先是线段类,作为基类,拥有几种几何计算的方法,便于计算平面线段的交点,不多说。structSeg{Seg(Pointp1,Pointp2):
- 数据结构与算法分析:专题内容——人工智能中的寻路3之广度优先搜索(代码详解)
梅见十柒
数据结构与算法分析算法c语言广度优先笔记
一、前言广度优先搜索尝试在不重复访问状态的情况下,寻找到一条最短路径。广度优先搜索保证如果存在一条到目标状态的路径,那么找到的肯定是最短路径。事实上,深度优先搜索和广度优先搜索的唯一不同就是广度优先搜索使用队列来保存开放集,而深度优先搜索使用栈。每次迭代时,广度优先搜索从队列头拿出一个未访问的状态,然后从这个状态开始,计算后继状态。如果达到了目标状态,那么搜索结束。任何已经在闭合集中的后继状态将会
- 图论DFS:黑红树
Python_enjoy
C++洛谷题解每周更新栏目深度优先图论算法
我的个人主页{\large\mathsf{{\color{Red}我的个人主页}}}我的个人主页往{\color{Red}{\Huge往}}往期{\color{Green}{\Huge期}}期文{\color{Blue}{\Huge文}}文章{\color{Orange}{\Huge章}}章DFS算法:记忆化搜索DFS算法:全排列问题DFS算法:洛谷B3625迷宫寻路此系列更新频繁,求各位读者点赞
- 关于旗正规则引擎中的MD5加密问题
何必如此
jspMD5规则加密
一般情况下,为了防止个人隐私的泄露,我们都会对用户登录密码进行加密,使数据库相应字段保存的是加密后的字符串,而非原始密码。
在旗正规则引擎中,通过外部调用,可以实现MD5的加密,具体步骤如下:
1.在对象库中选择外部调用,选择“com.flagleader.util.MD5”,在子选项中选择“com.flagleader.util.MD5.getMD5ofStr({arg1})”;
2.在规
- 【Spark101】Scala Promise/Future在Spark中的应用
bit1129
Promise
Promise和Future是Scala用于异步调用并实现结果汇集的并发原语,Scala的Future同JUC里面的Future接口含义相同,Promise理解起来就有些绕。等有时间了再仔细的研究下Promise和Future的语义以及应用场景,具体参见Scala在线文档:http://docs.scala-lang.org/sips/completed/futures-promises.html
- spark sql 访问hive数据的配置详解
daizj
spark sqlhivethriftserver
spark sql 能够通过thriftserver 访问hive数据,默认spark编译的版本是不支持访问hive,因为hive依赖比较多,因此打的包中不包含hive和thriftserver,因此需要自己下载源码进行编译,将hive,thriftserver打包进去才能够访问,详细配置步骤如下:
1、下载源码
2、下载Maven,并配置
此配置简单,就略过
- HTTP 协议通信
周凡杨
javahttpclienthttp通信
一:简介
HTTPCLIENT,通过JAVA基于HTTP协议进行点与点间的通信!
二: 代码举例
测试类:
import java
- java unix时间戳转换
g21121
java
把java时间戳转换成unix时间戳:
Timestamp appointTime=Timestamp.valueOf(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date()))
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:m
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(报表函数)
老A不折腾
web报表finereport总结
说明:本次总结中,凡是以tableName或viewName作为参数因子的。函数在调用的时候均按照先从私有数据源中查找,然后再从公有数据源中查找的顺序。
CLASS
CLASS(object):返回object对象的所属的类。
CNMONEY
CNMONEY(number,unit)返回人民币大写。
number:需要转换的数值型的数。
unit:单位,
- java jni调用c++ 代码 报错
墙头上一根草
javaC++jni
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x00000000777c3290, pid=5632, tid=6656
#
# JRE version: Java(TM) SE Ru
- Spring中事件处理de小技巧
aijuans
springSpring 教程Spring 实例Spring 入门Spring3
Spring 中提供一些Aware相关de接口,BeanFactoryAware、 ApplicationContextAware、ResourceLoaderAware、ServletContextAware等等,其中最常用到de匙ApplicationContextAware.实现ApplicationContextAwaredeBean,在Bean被初始后,将会被注入 Applicati
- linux shell ls脚本样例
annan211
linuxlinux ls源码linux 源码
#! /bin/sh -
#查找输入文件的路径
#在查找路径下寻找一个或多个原始文件或文件模式
# 查找路径由特定的环境变量所定义
#标准输出所产生的结果 通常是查找路径下找到的每个文件的第一个实体的完整路径
# 或是filename :not found 的标准错误输出。
#如果文件没有找到 则退出码为0
#否则 即为找不到的文件个数
#语法 pathfind [--
- List,Set,Map遍历方式 (收集的资源,值得看一下)
百合不是茶
listsetMap遍历方式
List特点:元素有放入顺序,元素可重复
Map特点:元素按键值对存储,无放入顺序
Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的)
List接口有三个实现类:LinkedList,ArrayList,Vector
LinkedList:底层基于链表实现,链表内存是散乱的,每一个元素存储本身
- 解决SimpleDateFormat的线程不安全问题的方法
bijian1013
javathread线程安全
在Java项目中,我们通常会自己写一个DateUtil类,处理日期和字符串的转换,如下所示:
public class DateUtil01 {
private SimpleDateFormat dateformat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
public void format(Date d
- http请求测试实例(采用fastjson解析)
bijian1013
http测试
在实际开发中,我们经常会去做http请求的开发,下面则是如何请求的单元测试小实例,仅供参考。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import org.apache.commons.httpclient.HttpClient;
import
- 【RPC框架Hessian三】Hessian 异常处理
bit1129
hessian
RPC异常处理概述
RPC异常处理指是,当客户端调用远端的服务,如果服务执行过程中发生异常,这个异常能否序列到客户端?
如果服务在执行过程中可能发生异常,那么在服务接口的声明中,就该声明该接口可能抛出的异常。
在Hessian中,服务器端发生异常,可以将异常信息从服务器端序列化到客户端,因为Exception本身是实现了Serializable的
- 【日志分析】日志分析工具
bit1129
日志分析
1. 网站日志实时分析工具 GoAccess
http://www.vpsee.com/2014/02/a-real-time-web-log-analyzer-goaccess/
2. 通过日志监控并收集 Java 应用程序性能数据(Perf4J)
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-logforperf/
3.log.io
和
- nginx优化加强战斗力及遇到的坑解决
ronin47
nginx 优化
先说遇到个坑,第一个是负载问题,这个问题与架构有关,由于我设计架构多了两层,结果导致会话负载只转向一个。解决这样的问题思路有两个:一是改变负载策略,二是更改架构设计。
由于采用动静分离部署,而nginx又设计了静态,结果客户端去读nginx静态,访问量上来,页面加载很慢。解决:二者留其一。最好是保留apache服务器。
来以下优化:
- java-50-输入两棵二叉树A和B,判断树B是不是A的子结构
bylijinnan
java
思路来自:
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201011445550396/
import ljn.help.*;
public class HasSubtree {
/**Q50.
* 输入两棵二叉树A和B,判断树B是不是A的子结构。
例如,下图中的两棵树A和B,由于A中有一部分子树的结构和B是一
- mongoDB 备份与恢复
开窍的石头
mongDB备份与恢复
Mongodb导出与导入
1: 导入/导出可以操作的是本地的mongodb服务器,也可以是远程的.
所以,都有如下通用选项:
-h host 主机
--port port 端口
-u username 用户名
-p passwd 密码
2: mongoexport 导出json格式的文件
- [网络与通讯]椭圆轨道计算的一些问题
comsci
网络
如果按照中国古代农历的历法,现在应该是某个季节的开始,但是由于农历历法是3000年前的天文观测数据,如果按照现在的天文学记录来进行修正的话,这个季节已经过去一段时间了。。。。。
也就是说,还要再等3000年。才有机会了,太阳系的行星的椭圆轨道受到外来天体的干扰,轨道次序发生了变
- 软件专利如何申请
cuiyadll
软件专利申请
软件技术可以申请软件著作权以保护软件源代码,也可以申请发明专利以保护软件流程中的步骤执行方式。专利保护的是软件解决问题的思想,而软件著作权保护的是软件代码(即软件思想的表达形式)。例如,离线传送文件,那发明专利保护是如何实现离线传送文件。基于相同的软件思想,但实现离线传送的程序代码有千千万万种,每种代码都可以享有各自的软件著作权。申请一个软件发明专利的代理费大概需要5000-8000申请发明专利可
- Android学习笔记
darrenzhu
android
1.启动一个AVD
2.命令行运行adb shell可连接到AVD,这也就是命令行客户端
3.如何启动一个程序
am start -n package name/.activityName
am start -n com.example.helloworld/.MainActivity
启动Android设置工具的命令如下所示:
# am start -
- apache虚拟机配置,本地多域名访问本地网站
dcj3sjt126com
apache
现在假定你有两个目录,一个存在于 /htdocs/a,另一个存在于 /htdocs/b 。
现在你想要在本地测试的时候访问 www.freeman.com 对应的目录是 /xampp/htdocs/freeman ,访问 www.duchengjiu.com 对应的目录是 /htdocs/duchengjiu。
1、首先修改C盘WINDOWS\system32\drivers\etc目录下的
- yii2 restful web服务[速率限制]
dcj3sjt126com
PHPyii2
速率限制
为防止滥用,你应该考虑增加速率限制到您的API。 例如,您可以限制每个用户的API的使用是在10分钟内最多100次的API调用。 如果一个用户同一个时间段内太多的请求被接收, 将返回响应状态代码 429 (这意味着过多的请求)。
要启用速率限制, [[yii\web\User::identityClass|user identity class]] 应该实现 [[yii\filter
- Hadoop2.5.2安装——单机模式
eksliang
hadoophadoop单机部署
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2185414 一、概述
Hadoop有三种模式 单机模式、伪分布模式和完全分布模式,这里先简单介绍单机模式 ,默认情况下,Hadoop被配置成一个非分布式模式,独立运行JAVA进程,适合开始做调试工作。
二、下载地址
Hadoop 网址http:
- LoadMoreListView+SwipeRefreshLayout(分页下拉)基本结构
gundumw100
android
一切为了快速迭代
import java.util.ArrayList;
import org.json.JSONObject;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayo
- 三道简单的前端HTML/CSS题目
ini
htmlWeb前端css题目
使用CSS为多个网页进行相同风格的布局和外观设置时,为了方便对这些网页进行修改,最好使用( )。http://hovertree.com/shortanswer/bjae/7bd72acca3206862.htm
在HTML中加入<table style=”color:red; font-size:10pt”>,此为( )。http://hovertree.com/s
- overrided方法编译错误
kane_xie
override
问题描述:
在实现类中的某一或某几个Override方法发生编译错误如下:
Name clash: The method put(String) of type XXXServiceImpl has the same erasure as put(String) of type XXXService but does not override it
当去掉@Over
- Java中使用代理IP获取网址内容(防IP被封,做数据爬虫)
mcj8089
免费代理IP代理IP数据爬虫JAVA设置代理IP爬虫封IP
推荐两个代理IP网站:
1. 全网代理IP:http://proxy.goubanjia.com/
2. 敲代码免费IP:http://ip.qiaodm.com/
Java语言有两种方式使用代理IP访问网址并获取内容,
方式一,设置System系统属性
// 设置代理IP
System.getProper
- Nodejs Express 报错之 listen EADDRINUSE
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境nodejs纵观千象
当你启动 nodejs服务报错:
>node app
Express server listening on port 80
events.js:85
throw er; // Unhandled 'error' event
^
Error: listen EADDRINUSE
at exports._errnoException (
- C++中三种new的用法
_荆棘鸟_
C++new
转载自:http://news.ccidnet.com/art/32855/20100713/2114025_1.html
作者: mt
其一是new operator,也叫new表达式;其二是operator new,也叫new操作符。这两个英文名称起的也太绝了,很容易搞混,那就记中文名称吧。new表达式比较常见,也最常用,例如:
string* ps = new string("
- Ruby深入研究笔记1
wudixiaotie
Ruby
module是可以定义private方法的
module MTest
def aaa
puts "aaa"
private_method
end
private
def private_method
puts "this is private_method"
end
end