剧情设计练笔

游戏剧情设计练笔

(其实只是有了一个故事的想法所以记录一下,依旧依靠热情写东西。脑洞太大,但是还不会用系统的形式组织出来,唉。教练!我想变强!)

 

游戏名:末日征伐(暂定)

世界观

公元2248年,地球由于资源被过度开发、人类与自然的平衡长期被破坏,仅对人体具有生命威胁的新型病毒大肆蔓延,又频繁出现飓风、山洪、火山喷发等自然灾害,人类文明危在旦夕。而人类在与病毒的长年斗争过程中,结合所剩无几的科学家们的研究,竟使用生物科技将全人类的基因进行改造,使之成为可以转换为动物形态的“动人”。

全新的人类种族在地球上与不断进化的病毒进行着不断的斗争,其生活也愈发艰苦。各类文化建筑、科技研究机构等皆荒废成墟,粮食作物多年颗粒无收,面对这即将种族灭绝的悲惨境况,“动人”内部也逐渐分化为两派。坚持与病毒战斗使种族重回人类形态的人类派与认为病毒是自然界自我平衡的产物,主张顺应自然,希望人类最终以动物的形态在这场浩劫中生存下来的动物派。这两派“动人”互相拉拢、斗争,并抢夺稀有的科学家资源,企图壮大自己的势力来共同寻求在地球上的生存之道。而这场征伐的结束,却仅仅是另一个开始……


玩法

(一款游戏体验三种类型玩法,让你永远玩不腻!)

(突然广告词!笑哭.jpg二哈.jpg)

简单把现有的大框架想法弄成图是这样的


第一章动人交锋(MOBA)

玩家第一视角,使用武器进行攻击,也可无武器搏击,通过移动跳跃等行动探索周围环境,拾取道具装备,与其他玩家的角色进行对话等互动。

玩家在初次进入游戏时需先选择自己的身份(人类派或动物派),其次对角色进行其他参数的设置。之后玩家自由选择战区。系统控制每个战区的两派人数相近。人类派与动物派互为对立,进行战斗或拉拢,目的是消灭对方群体。每局游戏需80-120名玩家,系统随机指派科学家身份给2位玩家,玩家可选择接受身份或放弃另选身份。

玩家可选择自行战斗或组队。每队人数上限为4。每局游戏中一派势力被消灭后,另一派存活角色则皆获胜。获胜的玩家可继续选择其他战区进行战斗。输了的玩家则退出重新选择战区开启新一局战斗。每个战区获胜后会触发相应剧情。每个玩家打通了全球各个战区之后,会进入一个人机1:3的压轴战区进行战斗(玩家与机器各执一派)。所有战区获胜之后,则进入“动人”交锋部分的结局剧情,同时开启第二章人类VS病毒怪、天灾怪的游戏部分。

第二章人灾征伐(MMORPG

玩家在动人战后的地球上与病毒和天灾幻化的怪物进行战斗,目标为消灭所有地球上的怪兽。在此过程中,人类站在同一战线,可以加入各个组织进行交流。玩家操控角色进入地球上各个废墟战场,与怪物进行战斗。期间会有各种生物进行指引、向导、教学,玩家经过各种历练最后达成目标,解锁扭转末日的结局……(待完善)

第三章家园重建(类沙盒,休闲创造类游戏)     

各个玩家被分配到地球的各个角落,进行个人生活空间的重建活动。也可以去走访其他角色的生活区进行交流……(待完善)


角色设定


角色设定

(待完善)……

剧情

“动人”交锋 结局剧情

—人类派获胜

旁白:这场持续数十年的“动人”征伐如今终于结束,地球满目疮痍。人类派的战士们站在山峦上,凝视着天际线。


场景:血红的天空,太阳无力地照着,灰黑色的尘霾弥漫四周,远处间或传来几声凄婉的猿啼声。昔日辉煌的高新科技大厦不再鳞次栉比,只留下堆叠如山的残骸,放眼望去皆是废墟和简陋的小型建筑。


对白

人类派战士【玩家】(战甲各处破损、头发微乱,双眸炯炯有神):真是来之不易的胜利啊。(低头,伸手抚上身上最深的伤口)我们先回临时的住处休憩一下吧。

人类派战士们【系统】:是啊,我们走吧,现在全人类统一了,终于可以好好休息一下了。

(众人皆向山脚下的小屋群落走去)

战士们一阵说笑行走之际,突然一颗巨大的紫绿色火球携着滚烫的气息从天而降,砸落在战士们面前的山路上,霎时高山上现出一个巨大的焦黑之坑。而其弥漫出的烟黑气体,所到之处,草蚁皆亡。

(众人皆抬头向火球袭来的方向望去,只见数个暗色系的怪物张牙舞爪,不断发出深渊般的嘶吼,像是在炫耀自己的杰作。)

【玩家需操控角色进行下山逃跑路线,躲避接连不断的火球攻击,直到进入洞穴营地】

人类派战士【玩家】:看来我们还不能放松警惕,居然还有这样的怪物在地球上!

人类派战士【系统】:那怪物好像是肆虐全球的病毒进化而来的!他的组成物质好像我很久以前在实验室里看见过的病毒组织体!

此时,那群怪物的脚步声此起彼伏地传入战士们的耳朵,他们正在往人类营地的方向袭来,脚步声越来越近。

玩家角色面前出现提示:击败怪物捍卫地球,英雄征途就在前方。点击即进入游戏第二章。

……(待完善)

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